他們疑慮的焦點(diǎn)在于,國產(chǎn)獨(dú)立游戲圈遠(yuǎn)未成熟,拍這樣的紀(jì)錄片真的有必要嗎?而紀(jì)錄片發(fā)起人拼命玩三郎的回應(yīng)是:“他們以為我只想拍‘成功’,可我覺得‘不成功’本身也值得被記錄。”
有獨(dú)立音樂、獨(dú)立電影,自然會有獨(dú)立游戲??蓪τ谑裁礃拥囊魳?、電影、游戲才算“獨(dú)立”,始終存在爭議。兩位加拿大的電影人,曾給出自己的注解——他們拍攝紀(jì)錄片《獨(dú)立游戲大電影》,記錄了3個(gè)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)共同經(jīng)歷的2010年。這3個(gè)團(tuán)隊(duì)都只有1-2人,在2-5年不等的開發(fā)周期里,他們自掏腰包做游戲,出來的作品也都充滿了個(gè)人追求和藝術(shù)表達(dá)。
而這部紀(jì)錄片的導(dǎo)演也是獨(dú)立創(chuàng)作,是通過Kickstarter眾籌得來的拍攝資金。隨著紀(jì)錄片的廣泛傳播,這3個(gè)團(tuán)隊(duì)的游戲,《超級食肉男孩》《時(shí)空幻境》《菲斯》,成為不少人心中“獨(dú)立游戲”的代名詞——當(dāng)然,這也是在這3款游戲都獲得商業(yè)成功和超高口碑的前提下。
而當(dāng)一部名為“中國獨(dú)立游戲大電影”的紀(jì)錄片,在摩點(diǎn)網(wǎng)發(fā)起眾籌,有不少人支持,也有些負(fù)面的聲音。一位開發(fā)者在得知這個(gè)消息后跟我說,他討厭“獨(dú)立游戲”被廣泛關(guān)注的現(xiàn)在。
“關(guān)注多了,就會有更多的投機(jī)者,他們只會讓‘獨(dú)立’這個(gè)詞越來越不可信?!?/p>
他怕這片子成為幾款游戲的“造神運(yùn)動”,怕它吹脹獨(dú)立游戲的泡沫,更怕招來投機(jī)的資本,造就更多膨脹的開發(fā)者,“我要做科幻,我要做沙盒,我要做科幻加沙盒……現(xiàn)在,一個(gè)基本沒有開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的年輕團(tuán)隊(duì),就敢這么說。”
他的觀點(diǎn)或許可以代表部分人。他們疑慮的焦點(diǎn)在于,國產(chǎn)獨(dú)立游戲圈遠(yuǎn)未成熟,拍這樣的紀(jì)錄片真的有必要嗎?
面對這些質(zhì)疑,紀(jì)錄片發(fā)起人拼命玩三郎的回應(yīng)是:
“他們以為我只想拍‘成功’,可我覺得‘不成功’本身也值得被記錄?!?/p>
近兩年,國內(nèi)開始出現(xiàn)獨(dú)立游戲大賽。拼命玩三郎剛開始是評委,后來成了組織者。這重身份,讓他接觸過五六百個(gè)獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)?!耙郧斑€覺得,獨(dú)不獨(dú)立對于玩家而言,不重要?!?/p>
他2008年就開始寫游戲推薦,每天推薦3個(gè),5年間幾無間斷。那會兒國內(nèi)還沒有“獨(dú)立游戲”的概念,他覺得這些“小游戲”,好不好玩更重要。而現(xiàn)在,玩家們卻會為某款游戲是否算“獨(dú)立游戲”而爭論不休。
“他們會查團(tuán)隊(duì)背景,看有沒有拿投資,是不是商業(yè)公司旗下的獨(dú)立工作室?!?/p>
獨(dú)立團(tuán)隊(duì)太多了,已經(jīng)多到魚龍混雜,一些游戲以獨(dú)立之名行商業(yè)之實(shí),讓“獨(dú)立游戲”變成了敏感詞。問題是,每個(gè)人都拿不同的標(biāo)準(zhǔn)來定義“獨(dú)立游戲”,迄今對于什么樣的游戲算獨(dú)立,并沒有公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)。
“最初對獨(dú)立游戲的定義,就是‘不受商業(yè)資金的支持’,但陳星漢的《風(fēng)之旅人》拿著索尼的投資,大家卻更傾向于它是獨(dú)立游戲,為什么?因?yàn)樗屓烁杏X到,盈利不是首要目的,它有自己的藝術(shù)追求和個(gè)人表達(dá)。”
拼命玩三郎并不打算在紀(jì)錄片中,畫出一條非常清晰、可以量化的線,讓觀眾拘泥于一個(gè)“概念”里。
“我還是希望通過展現(xiàn)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的開發(fā)日常,讓觀眾直觀感知到,‘獨(dú)立’是什么?!?/p>
“跟拍對象的選擇很謹(jǐn)慎,它的標(biāo)準(zhǔn)是高于獨(dú)立比賽的參賽標(biāo)準(zhǔn)的?!?/p>
在開始眾籌前,拼命玩三郎這個(gè)紀(jì)錄片已經(jīng)拍了近兩年。他們通過參加大大小小的展會、沙龍、活動,來接觸當(dāng)前活躍的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),一年后才圈定了15個(gè)值得被記錄的對象,后來又進(jìn)一步縮小到5個(gè)。
“有的團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)我們已經(jīng)提前知道他們快不行了。我們在正片中記錄了這些團(tuán)隊(duì)解散的過程,和解散后各自的行蹤?!?/p>
拼命玩三郎覺得,他圈定團(tuán)隊(duì)的標(biāo)準(zhǔn)是“有代表性”,而不是他們有多“成功”。他覺得做獨(dú)立游戲,不能簡單以成功和失敗來下定論,那是商業(yè)公司的判斷標(biāo)準(zhǔn)。對他而言,這部紀(jì)錄片不是某幾款游戲的“造神運(yùn)動”,而是歷史記錄,是給大眾了解獨(dú)立游戲及其背后生態(tài)的機(jī)會。
“有個(gè)負(fù)責(zé)人跟我說,即使團(tuán)隊(duì)沒了,他還是會繼續(xù)做獨(dú)立游戲。這也是一種獨(dú)立精神,不是嗎?”
兩年前,拼命玩三郎就在“游戲伙伴”開發(fā)者沙龍上,宣布要拍攝中國獨(dú)立游戲的紀(jì)錄片。之后曾有其它公司、個(gè)人想做類似的東西,有一家在去年還放出了宣傳片。
“有些紀(jì)錄片更類似于專題片。他們會事先給對方采訪提綱,讓他們提前準(zhǔn)備,然后過去以后攝影機(jī)一擺、燈光一打,逐條錄制他們的回答,最后拍一些工作鏡頭。這是非常取巧的做法,但我們不想要用這樣的形式?!?/p>
拼命玩三郎說,目前紀(jì)錄片已制作完成的部分,沒有一句旁白,一切語言都出自開發(fā)者自己。拍攝過程中,他們也不對跟拍對象的日常開發(fā)有過多干擾。不過由于核心拍攝團(tuán)隊(duì)只有3個(gè)人,其它外援都是機(jī)動人口,他們面臨分散各地的開發(fā)團(tuán)隊(duì),很難面面俱到。
“我們都有本職工作,只能讓跟拍對象在一些重大節(jié)點(diǎn),比如版本更新、開始眾籌、游戲上市時(shí)聯(lián)系我們,我們再過去拍?!?/p>
“可如果都是他們通知你去,你怎么確保他們不是擺拍呢?”
拼命玩三郎對此的回答是:“沒有經(jīng)歷過演技訓(xùn)練的一般人,是沒辦法騙過我的。怎么說,我也算是個(gè)演員。”
拼命玩三郎因?yàn)?005年參加了一檔廣東電視臺的明星模仿歌唱節(jié)目,而被發(fā)掘了演戲的才能。他在業(yè)余時(shí)間,參與過一百場以上的舞臺劇演出,在一些電影里跑龍?zhí)?,都是有對白的那種。
“我能感知到哪些是真的,哪些是演的,他們就算暫時(shí)騙過我,也無法偽裝一整個(gè)跟拍周期——游戲開發(fā)進(jìn)度我們都看在眼里,裝得了一時(shí),裝不了一世?!?/p>
拼命玩三郎在2014年以后成為了一名游戲開發(fā)者。他什么都懂。因?yàn)樽鲇螒颍煜び螒蜻@個(gè)圈子;因?yàn)槭茄輪T,他又熟悉影視和拍片,不然也聯(lián)絡(luò)不上現(xiàn)在的導(dǎo)演和監(jiān)制。
“因?yàn)檫@些,或許沒有人比我更合適拍這個(gè)紀(jì)錄片?!?/p>
通過參與舞臺劇,拼命玩三郎認(rèn)識了在廣州頗有名氣的主持人Rocky,也因此結(jié)識了現(xiàn)在的導(dǎo)演阿庭。他們搞過脫口秀,也有拍攝網(wǎng)劇和網(wǎng)絡(luò)大電影的經(jīng)歷。
他看過Rocky和阿庭之前做的紀(jì)錄片,覺得他們就是自己想要找的人。拼命玩三郎問他們,要不要跟他去現(xiàn)場感受一下那個(gè)氛圍。如果拍完后他們覺得這不是他們想要的,那這次參與的錢照付。
“其實(shí)不管是2008年開始創(chuàng)業(yè)做項(xiàng)目、寫游戲推薦還是出來做游戲,一開始我真的不會想得太清楚,隱約覺得這個(gè)方向可以,我就先做。但這有個(gè)前提——我認(rèn)定這個(gè)事情,即使沒人愿意幫我,我自己也能繼續(xù)?!?/p>
他有想過,萬一Rocky和阿庭不參與,他就自己拿著DV,自己去參加活動、拜訪團(tuán)隊(duì),走到哪兒拍到哪兒??赡艹鰜淼臇|西從影視角度很不專業(yè),畫面出來就是家庭DV的感覺,畫面很抖,對焦變來變?nèi)?,錄音各種環(huán)境雜音,可至少他記錄下來了。
“我的小孩已經(jīng)2歲半,拍這個(gè)紀(jì)錄片,就像我從他出生一路拍到了現(xiàn)在。這個(gè)東西可能特別粗糙,但它對我有意義,對小孩有意義,對即將認(rèn)識這個(gè)孩子的人有意義。不管這些開發(fā)團(tuán)隊(duì)里的人,以后是否還在做獨(dú)立游戲,我都可以把這些經(jīng)歷和片段,留給他們?!?/p>
拼命玩三郎在推薦游戲的那5年,寫過的游戲數(shù)量超過5000個(gè)。他說,這是他用生命和時(shí)間堆起來的、他力所能及的事。
“最后,Rocky和阿庭都愿意留下來,我很開心。由游戲圈外的人掌鏡,才能保證這片子不會是圈里人的自嗨,而能真正拍成一般觀眾感興趣、能看懂的東西?!?/p>
眾籌前,拍片的經(jīng)費(fèi)都是他們?nèi)齻€(gè)自己掏。一開始,拼命玩三郎就曾想過要立項(xiàng),搞計(jì)劃書拉投資,可心里總有過不去的坎。
“拿投資做游戲,是你拿別人的錢做自己的事情,而拉投資拍這個(gè),就是拿別人的錢拍所有人的事情,這怎么能一樣呢?!?/p>
為了保證影片的純粹性,他放棄從游戲圈拉投資的想法,而把目光轉(zhuǎn)向影視圈,遺憾的是,他找不到一個(gè)能理解獨(dú)立游戲的投資者。三個(gè)月前,紀(jì)錄片完成了70%,而他們已不得不開始借錢,家庭和生活上的壓力,讓他們到了必須借助外力的地步。
而他們坐標(biāo)廣州,因此像廣州當(dāng)?shù)?,還有深圳、廈門這樣的南方城市,累積的素材就多,北京、上海受限于距離和經(jīng)費(fèi),素材不那么充分,不少獨(dú)立團(tuán)隊(duì)活躍的成都,他們迄今為止都沒去過。一些錯過的事件、經(jīng)歷,他們只能事后通過采訪、黑屏出字幕等方式去彌補(bǔ)。
“我挺后悔,如果不是那么堅(jiān)持,眾籌早點(diǎn)做,或許片子可以做得更好?!?/p>
這就是他最終選擇眾籌的理由。目前,眾籌即將結(jié)束,而依靠目前籌措到的經(jīng)費(fèi),他終于敢和一直欣賞的國內(nèi)音樂團(tuán)隊(duì)GMRemix,談紀(jì)錄片的主題曲和配樂創(chuàng)作。
拼命玩三郎現(xiàn)在的目標(biāo)是,在2018年3月完成影片制作,并希望能拿到龍標(biāo),在院線上映,讓更多的人看見現(xiàn)在中國獨(dú)立游戲的面貌。
“記錄歷史,永遠(yuǎn)只會嫌太遲?!彼f。