他們中間,有的后來像他一樣寫歌、做音樂,有的專職寫“打歌”用的譜面,有的開始做音游的專用外設(shè),有的干脆開了自己的音游屋。當(dāng)水幻之音不再作為“論壇”,而是以“同人音樂社團(tuán)”“游戲公司”的形式存在,這些玩家們?nèi)砸愿鞣N不同的方式,參與著水幻之音的歷史。
2016年,因?yàn)橐淮慰Х瑞^面談,Summy從每日租金4塊一平的杭州,搬到了2塊2一平的南京建鄴區(qū)。她搭高鐵,僅用一個(gè)半鐘就完成了遷徙——沒能跨出江浙滬的包郵范圍,她便沒覺得自己離鄉(xiāng)背井。
讓她孤身來南京的理由,不是男朋友,也不是鹽水鴨、皮肚面或鴨血粉絲湯,而是水幻之音。
水幻之音是一家游戲公司。在南京,每10家游戲公司,可能就有4家做德州撲克,4家做麻將,1家靠運(yùn)營(yíng)商吃飯,1家是“其它”??煞叛廴珖?guó),也沒幾家“其它”公司像水幻之音一樣,做且只做音樂游戲。而Summy是個(gè)核心音游玩家。
在Summy的定義中,音游就是聽音樂,打節(jié)奏。玩家需要根據(jù)屏幕提示,以及聽到的旋律或節(jié)奏落點(diǎn),適時(shí)按鍵、敲打、踩踏或撥弦,反饋時(shí)機(jī)越準(zhǔn),分?jǐn)?shù)也就越高。和街機(jī)出道的音游大佬們不同,Summy是通過移動(dòng)端接觸并喜歡上音游,之后才轉(zhuǎn)戰(zhàn)街機(jī)。
Summy開始玩街機(jī)的2014年,街機(jī)廳在國(guó)內(nèi)早已式微,想玩新一點(diǎn)、全一點(diǎn)的音游,她得從杭州打高鐵到南京南站,去附近一家名叫“米優(yōu)格”的音游專門店。在那兒,不同的音游都有對(duì)應(yīng)的外接設(shè)備,除了常見的按鍵機(jī)臺(tái)、跳舞毯,也有仿真度很高的模擬吉他、電子琴鍵盤和架子鼓。
Summy最喜歡的游戲《Jubeat》,“4×4”的操作臺(tái)有點(diǎn)類似MIDI控制器。Summy覺得,拿著控制器“打歌”,就像打字用機(jī)械鍵盤,有回彈、有聲響,會(huì)有種自己“真的在演奏樂器”的快感——相比報(bào)樂器班逐年攀升的費(fèi)用,南京機(jī)廳1塊錢2個(gè)幣,20年來雷打不動(dòng),獲取這種快感并不需要多少成本。
“那種快感很原始、很生理性,我想不止一位音游玩家曾體驗(yàn)過這種‘顱內(nèi)高潮’?!?/p>
但Summy搬到南京不是為了打機(jī),而是來上班。她放棄了智能硬件行業(yè)的"高新"和"高薪”,揮別了微軟、谷歌出身的同事,跨省又轉(zhuǎn)行,是到水幻之音做產(chǎn)品經(jīng)理。她只跟家人說,自己來做手機(jī)軟件,更具體的家人不理解,她也沒解釋。
搬家時(shí),在她列出的“隨身必帶”物品里,有同學(xué)錄、喜歡的書、朋友送的禮物、年少追星買的林俊杰專輯,還有水幻之音出過的4張CD——2014年以前,當(dāng)水幻之音還只是個(gè)同人音樂社團(tuán)、不做游戲時(shí),Summy就已經(jīng)是他們的聽眾。這也是她愿意來的原因之一。
因?yàn)閬硭弥羯习?,她終于見到了Himmel天國(guó)。天國(guó)是音游大佬,也是同人作曲家,曾為《太鼓達(dá)人》及KONAMI、CAPCOM的音游供曲。雷亞的音游《蘭空VOEZ》剛上架時(shí),曲目列表默認(rèn)的第一首《Carnation》,就是他的作品。
1999年,當(dāng)“水幻之音”還是一個(gè)音游論壇時(shí),天國(guó)就已經(jīng)在了。他那會(huì)兒剛上初中,是水幻之音論壇的管理員。
天國(guó)說話的聲量不大,輕到空氣安靜時(shí)才能耳聞。他說,音游玩得越久會(huì)越沉默——愛好太小眾,無從和人提起,生活中也很難變成共同話題??蓭缀鯊囊粲芜M(jìn)入中國(guó),他便開始玩,持續(xù)至今。
1996年,以說唱音樂為基礎(chǔ)的游戲《Parappa the Rapper》登陸PS1平臺(tái),確立了“依屏幕指示按鍵”的基本機(jī)制;1997年,KONAMI在日本推出了DJ模擬主題街機(jī)《狂熱節(jié)拍》(Beatmania),便有了現(xiàn)在常見的下落式音游。然而,那個(gè)時(shí)代的國(guó)內(nèi)街機(jī)廳,流行的還都是格斗游戲和橫版過關(guān),最早的一批日系音游,因?yàn)楦枨径际荄J風(fēng)格,曲風(fēng)不討主流大眾喜歡,在國(guó)內(nèi)沒掀起什么波瀾。
1999年,國(guó)內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了最早的音游論壇MGZ,但音游還只是一小撮玩家的狂歡。當(dāng)時(shí)南京和上海的進(jìn)出口環(huán)境較寬松,便有幾家機(jī)廳的老板牽頭,從上海統(tǒng)一進(jìn)口日韓那邊的音游機(jī)。而當(dāng)時(shí)改變音游在國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀的,一款是跳舞毯游戲《熱舞革命DDR2》,另一款就是韓系音游《EZ2DJ》。
天國(guó)和多數(shù)老南京人一樣,小時(shí)候常去夫子廟的貢院西街和人民游樂場(chǎng),而音游最初就是在這里被推廣普及——那會(huì)兒《DDR2》和《EZ2DJ》總是擺在機(jī)廳最顯眼的地方,一個(gè)自帶“健身”光環(huán),老人小孩都跳,一個(gè)有著好聽的流行曲,喜歡玩的年輕人不少,很快積攢了人氣。天國(guó)記得,游戲最火的時(shí)候,店外足足排起了30多個(gè)人的長(zhǎng)隊(duì),他往往得排一晚上才能玩到一把。
那會(huì)兒《EZ2DJ》在上海最先上,隔天南京也有了,再下來才是沈陽、昆明和北京。而上海和南京,催生出了國(guó)內(nèi)最早的一批音游玩家。在那個(gè)“QQ”還叫“OICQ”、互聯(lián)網(wǎng)還沒那么普及的時(shí)代,音游玩家間的友誼,往往開始于投進(jìn)“2P”的一枚游戲幣,感情的維系方式也僅限于街機(jī)廳的偶遇,和各自回家前的一頓飯。機(jī)臺(tái)前來往的人多了,漸漸有了圈子,一個(gè)叫“藍(lán)?!钡纳衩豂D,便在網(wǎng)絡(luò)上架設(shè)了兩個(gè)BBS論壇,“南京音樂游戲玩家聯(lián)盟”和“彩風(fēng)音樂游戲社區(qū)”,前者主打街機(jī)和模擬器,后者主打MIDI音樂,算是為兩城玩家創(chuàng)造了可供交流的園地——而前者就是后來的“水幻之音”。
那年的百度沒有廣告,谷歌沒有墻,會(huì)加入的玩家都是純天然流量。兩個(gè)論壇共享用戶數(shù)據(jù),到2003年注冊(cè)用戶才過2萬。它們和其它雨后春筍般的論壇一起,帶旺了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)。藍(lán)海只負(fù)責(zé)技術(shù),早早將論壇管理全權(quán)交托給了身在南京的“-1SHD”。也是那個(gè)時(shí)候,還在上初中的天國(guó)因?yàn)槌鲥X租了一個(gè)月服務(wù)器,被“-1”拉拔為管理員,再后來就成了水幻之音的主力。天國(guó)聽說,“-1”為了見藍(lán)海,出走澳洲至今,但對(duì)于最后有沒有見到面,“-1”始終支吾不語。藍(lán)海的樣貌如何、是男是女、是個(gè)人還是團(tuán)隊(duì),至今在音游圈內(nèi)仍是個(gè)謎。
“關(guān)鍵是他的游戲水平我們根本無法企及,”和天國(guó)同為論壇管理員的Might這么評(píng)價(jià)藍(lán)海,“和他一起玩《勁樂團(tuán)》,他基本都是ACC……”
天國(guó)玩得最瘋的時(shí)期是高中畢業(yè)前。他因?yàn)闇?zhǔn)備出國(guó)不上課,每天就像上下班打卡,早上6點(diǎn)去機(jī)廳,晚上6點(diǎn)回來。很多人覺得音游就是玩手速,需要背譜面,但天國(guó)覺得,真正需要的是讓那首歌的旋律和節(jié)奏,和你的肌肉產(chǎn)生聯(lián)系,只要建立起條件反射,即使長(zhǎng)期不玩、技術(shù)下降,也會(huì)留下所謂的“底力”,水平就會(huì)比未經(jīng)訓(xùn)練的一般人強(qiáng)。
“這并不難。最初喜歡上一款音游,肯定是因?yàn)橄矚g它的音樂。喜歡的歌,自然愿意反復(fù)聽,也容易記?!?/p>
這一個(gè)個(gè)游戲幣砸出來的技術(shù),讓天國(guó)在機(jī)廳自辦的比賽中拿了名次,天國(guó)也借此結(jié)識(shí)了一大批音游玩家。他們中間,有的后來像他一樣寫歌、做音樂,有的專職寫“打歌”用的譜面,有的開始做音游的專用外設(shè),有的干脆開了自己的音游屋。當(dāng)水幻之音不再作為“論壇”,而是以“同人音樂社團(tuán)”“游戲公司”的形式存在,這些玩家們?nèi)砸愿鞣N不同的方式,參與著水幻之音的歷史。
DJDAO已經(jīng)40來歲,孩子都到了要上初中的年齡。如果不是因?yàn)椤禘Z2DJ》,DJDAO或許至今還是那個(gè)政府省直機(jī)關(guān)的處級(jí)干部。
在天國(guó)的玩家圈子里,DJDAO是年紀(jì)最大的那個(gè)。他音游接觸得早,也比一般玩家狂熱,高鐵還沒通車那會(huì)兒,DJDAO就會(huì)專程坐7、8小時(shí)的列車,從河南鄭州跑到南京玩街機(jī)——偶爾也會(huì)直飛上海。當(dāng)時(shí)整個(gè)鄭州就一臺(tái)版本較舊的《EZ2DJ》,他想玩新的、玩別的就只能折騰。后來他嫌麻煩,就開始倒騰家用的音游外設(shè)。
《EZ2DJ》的街機(jī)機(jī)臺(tái)由5個(gè)按鍵、1個(gè)”DJ轉(zhuǎn)盤”和1個(gè)踏板構(gòu)成。他從改造鍵盤開始練手,最終DIY出了第一臺(tái)EZ2DJ控制器,這種體積輕便的外設(shè)被稱為“手臺(tái)”。照片發(fā)到論壇,一群人在問能不能商業(yè)化銷售,不久后,以“DJDAO”名義發(fā)行的第一款產(chǎn)品AU5誕生。
2002年,世界上還沒有哪個(gè)家用音游外設(shè),直接用的是街機(jī)的框體結(jié)構(gòu)。他一不小心就成了先驅(qū)者。
那是韓國(guó)網(wǎng)游崛起的時(shí)代,也是韓國(guó)音游井噴的時(shí)代。相比MMORPG而言低廉的制作成本,讓大批韓系音游源源不絕地被制造,數(shù)量甚至一度超越了音游大國(guó)日本?!禗JMAX》《O2Jam勁樂團(tuán)》《勁舞團(tuán)》等韓系音游,制霸了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的音游市場(chǎng)乃至論壇討論區(qū)。
與此同時(shí),2005年的《吉他英雄》締造了美系音游的傳奇。它和后來推出的《搖滾樂隊(duì)》,依賴吉他、電子鼓和麥克風(fēng)等外設(shè),讓玩家獲得親自“彈”唱搖滾金曲的機(jī)會(huì),鼎盛時(shí)期,這兩個(gè)系列曾創(chuàng)下幾十億利潤(rùn),一度和《使命召喚》《GTA》等熱門系列平起平坐。2008年,音游直接刮走了全球電子游戲市場(chǎng)近20%的營(yíng)收。
那會(huì)兒,DJDAO的副業(yè)已經(jīng)是做手臺(tái),因?yàn)閺椈?、微?dòng)開關(guān)、按鍵材質(zhì)等零件需要特別定制,他在聯(lián)絡(luò)的供貨商有近百家。去深圳考察時(shí),那兒的廠商告訴他,《吉他英雄》的外設(shè)吉他從外殼、按鍵到通信芯片,都是由當(dāng)?shù)氐母鱾€(gè)工廠代工,很多廠光靠這個(gè)就能吃到百萬級(jí)以上的訂單。那幾年,深圳裝配的“吉他”出貨量過億,已多過同期PS3標(biāo)配的手柄。
2007年,整個(gè)北美的青少年幾乎人手一把“吉他”。
意識(shí)到全球音游玩家都有對(duì)音游外設(shè)的需求,DJDAO通過北美最大的音游論壇Bemani Style,開啟了海外銷售之路,PS2時(shí)代甚至拿到了索尼原廠的通訊協(xié)議,可以開發(fā)基于PS2的音游控制器。他的每款外設(shè)最終都能獲得1000-3000臺(tái)的穩(wěn)定出貨量,70%的訂單來自日本和北美。2012年他終于辭職,架設(shè)了自己的官方網(wǎng)站,將重心徹底轉(zhuǎn)向手臺(tái)的設(shè)計(jì)、加工與銷售,2018年DJDAO的工廠也將在深圳落地。
DJDAO說,他們?cè)拥絹碜阅厦赖挠唵?,巴西玩家為了得到這個(gè)手臺(tái),不惜繳納比本體價(jià)格還貴的關(guān)稅,一單就是幾百美金。
“音游和樂器是不能分開的。樂器大部分都是物理結(jié)構(gòu),如果想體驗(yàn)演奏的感覺,物理層面的觸感不可替代……我想讓玩家知道,正統(tǒng)的音游是什么樣子?!?/p>
以前DJDAO在國(guó)內(nèi)的推廣和分銷,主要靠像水幻之音這樣的論壇,站長(zhǎng)“-1”去澳洲后,就由管理員Might接手?,F(xiàn)在,Might已經(jīng)是大陸地區(qū)的代理,也因?yàn)橛鞋F(xiàn)成設(shè)備的優(yōu)勢(shì),他索性在南京開了家音游屋,叫“鴿屋”。
這位曾經(jīng)經(jīng)營(yíng)廣告公司的“王總”,也變成了“鴿屋老王”。
“鴿屋開業(yè)后就把自己完全搭進(jìn)去了……廣告公司哪有音游好玩!”
鴿屋本來要養(yǎng)鴿子,最后“鴿”了。自大年初一開業(yè)以來,除了音游大佬和萌新,鴿屋沒有其他生物。
鴿屋樓下就是風(fēng)云再起的總部——風(fēng)云再起是目前國(guó)內(nèi)少有的大型連鎖街機(jī)廳,論機(jī)器數(shù)量很不得了。南京有兩家緊挨著,但音游類的山寨機(jī)比例很大,小部分大陸代理版機(jī)況又不佳。
老王說,判斷機(jī)況最基本的,就是看按鍵靈不靈,然后看機(jī)臺(tái)的清潔度、日常維護(hù)的頻率,再來就是游戲版本新不新。就像以往周杰倫一年總有一張專輯,幾乎所有日韓音游都是按“年”來迭代。音游每代都有自己的“主題”,廠商會(huì)根據(jù)主題來定制新界面、增加新曲,有時(shí)也會(huì)更新機(jī)臺(tái)控制器。每次迭代,機(jī)廳就得為每臺(tái)機(jī)器付出小則幾萬、多則十幾萬的成本。
可音游在街機(jī)廳又不賺錢,真正的大頭是那些賭博機(jī)和娃娃機(jī)。國(guó)內(nèi)沒有像日本那樣濃厚的街機(jī)文化,國(guó)家對(duì)游戲機(jī)的政策,讓機(jī)臺(tái)的引進(jìn)和更新都成問題:正版機(jī)器少,更新跟不上,機(jī)況不行;劣質(zhì)山寨游戲又手感差,譜面糟糕……
面對(duì)這樣的街機(jī)環(huán)境,人在深圳的音游大佬們會(huì)往香港跑,其他有條件的就去臺(tái)灣——對(duì)岸有不少連鎖機(jī)廳和正版機(jī)器。結(jié)果是,別人的臺(tái)灣自由行都是北投溫泉、墾丁海灘或士林夜市,音游大佬們過去一周,可能有5天都在機(jī)廳里。近兩年,隨著香港的Virtual Zone和MK88相繼關(guān)張,街機(jī)音游玩家能去的只剩荃灣金禾等極個(gè)別門店。
為了找能玩街機(jī)的地方,部分玩家也會(huì)依賴“音游街機(jī)地圖”。這個(gè)線上地圖詳細(xì)標(biāo)注了各個(gè)國(guó)家、地區(qū)當(dāng)?shù)亟謾C(jī)廳的位置,以及店內(nèi)提供了哪些游戲。發(fā)掘這些機(jī)廳的,是分散各地的音游愛好者們——除了街機(jī)行業(yè)高度發(fā)達(dá)的日本,其它地區(qū)想找到有音游的機(jī)廳、想玩的音游,都不是那么容易的事,他們只能通力合作,共同完成這個(gè)地圖指引。
——音游玩家能去的地方太少了。
老王是2000年開始接觸街機(jī),跳舞毯入的坑。在排隊(duì)等跳舞的過程中,他一小心就把其它音游也“全修”了,《Keyboardmania》這樣的電子琴?gòu)椬嘤螒?,他更是玩到了差不多南京第一?/p>
“也許是因?yàn)闆]人玩吧?這游戲早就停產(chǎn)了?!?/p>
那會(huì)兒南京機(jī)廳有天豐、大富豪、和平,上海還有烈火、盧工。隨著夫子廟人民游樂場(chǎng)那片大改造,南京這些機(jī)廳都沒了。就老王了解到的情況,國(guó)內(nèi)有專門音游屋的城市,也就南京、天津、廣州、廣西、上海、成都、合肥等零星幾個(gè)。
老王在開店前,花兩周考察了兩家音游屋,南京的米優(yōu)格和合肥的和音屋。結(jié)果老王的鴿屋還沒開起來,米優(yōu)格關(guān)門了,和音屋也變成了女仆咖啡廳。光靠音游無法生存,老王相熟的那些音游屋,都面臨著必須轉(zhuǎn)型的困境。
可老王還是在大年初一,把鴿屋開起來了。
“總要給音游玩家一個(gè)地方去?!?/p>
老王說,選在大年初一開業(yè),只是因?yàn)檎醚b修完,機(jī)器也剛巧到位。他在本地音游群呼朋引伴,還真有11個(gè)人來,和他一起通宵打音游過年。年初四,又有上海、合肥和常州的玩家過來作伴,他們?cè)跇窍沦e館一住就是3天。而從廣西、內(nèi)蒙搭飛機(jī)來玩的,平時(shí)也有。
老王折騰鴿屋的目的,自然是為了拉新人——如果音游變得越來越核心向,而將新玩家完全拒之門外,這本身就是非常可怕的事。
現(xiàn)在,在鴿屋玩音游的大佬和萌新,玩的就是兩撥游戲。老派玩家都是上班族,喜歡玩“洗碗機(jī)”“煤氣灶”和帶吉他、鼓的核心向游戲。
新興玩家都是大學(xué)生,更喜歡“水龍頭”和“洗衣機(jī)”,上手簡(jiǎn)單,二次元歌曲多,玩起來比較有親切感。
“玩《maimai》時(shí),如果有人對(duì)你說,‘你衣服洗得真干凈’,意思就是這首歌被你完美清版,‘Clean’?!?/p>
——這些,都是核心音游玩家才懂的“黑話”。
至今,鴿屋都沒怎么做過宣傳,仍是老人帶新人、玩家拉玩家的老模式。老王希望保持鴿屋的寬松自在,不擁擠、不烏煙瘴氣,可他自己也承認(rèn),目前還沒找到一種宣傳方式,能拓展現(xiàn)有的玩家群體——而這,正是天國(guó)想做的事。
作為論壇,水幻之音是在2011年關(guān)閉。天國(guó)說那會(huì)兒“開會(huì)”,按照出臺(tái)的新規(guī),水幻之音訪問量不達(dá)標(biāo),被定義為“空殼網(wǎng)站”。剛好人們的社交陣地已從論壇往貼吧、微博遷移,水幻服務(wù)器過期了便沒有再續(xù)費(fèi)。水幻之音順勢(shì)轉(zhuǎn)型成了同人音樂團(tuán)體,以網(wǎng)絡(luò)合作的形式,先后制作發(fā)布了4張同人專輯,最后一張還賣到了日本。
而隔壁的彩風(fēng),在2009年被騰訊收編,組建光速工作室,于2012年推出了移動(dòng)端音游《節(jié)奏大師》;同年,臺(tái)灣雷亞也在移動(dòng)端推出了他們的第一款音游《Cytus》,下載量破百萬;隔年的《Deemo》,光本體就在日本賣了300萬份。
盡管在移動(dòng)端玩音游,就像用觸屏玩格斗,沒有手感可言,但《節(jié)奏大師》和雷亞系音游的成功,讓天國(guó)看到了擴(kuò)大音游玩家群體的希望。
此時(shí),天國(guó)正在美國(guó)學(xué)習(xí)音樂制作。除了以“水幻之音”名義發(fā)行同人專輯、給音游供曲,他也為掌機(jī)游戲、國(guó)內(nèi)影視劇做過配樂,不掛名參與過一款國(guó)產(chǎn)音游的制作,還幫忙整理過虛擬偶像洛天依、言和的聲庫(kù)。
當(dāng)時(shí)的水幻之音更像音樂社團(tuán),結(jié)構(gòu)松散,人員自由,來去全憑興趣。直到一位成員被洛天依的公司禾念招去做全職,天國(guó)才參與了人生中第一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目:虛擬偶像聲庫(kù)的錄制、整理,和第一批示范曲的制作。
這個(gè)機(jī)緣,在2014年成為水幻之音的機(jī)遇——當(dāng)禾念陷入低谷時(shí),天國(guó)第一個(gè)找他們洽談合作,希望以授權(quán)IP的形式,做一款虛擬偶像主題的音游。天國(guó)覺得,虛擬偶像的天然影響力,和二次元用戶的重疊,或許是普及音游的突破口。
這款游戲就是《載音》。
音游,聽的是音樂,玩的是節(jié)奏,音樂和譜面自然占開發(fā)成本的大頭,而虛擬偶像和日本同人音樂的關(guān)系十分緊密。天國(guó)參加過日本的同人音樂會(huì)展,滿滿當(dāng)當(dāng)四五百個(gè)展位,意味著有數(shù)百位赴會(huì)的同人樂師,他們通過會(huì)展、同人店和給音游供曲,尋求施展才能的舞臺(tái)。
天國(guó)想向他們邀歌,但日系音游發(fā)達(dá),傳統(tǒng)下落式音游肯定無法引起他們的注意。他便嘗試設(shè)計(jì)了一種不太常見的打歌界面——中央外擴(kuò)式,同時(shí)通過Facebook和Twitter,挨個(gè)聯(lián)系靠譜的樂師,其中也有那些曾為雷亞系音游供曲的臺(tái)灣樂師。
游戲前前后后投入了50多萬,除了洛天依的授權(quán),一大半是音樂、譜面的開銷。這筆費(fèi)用由天國(guó)和另兩位合伙人——Kui爺、TJ共同分擔(dān)。游戲上了日本暢銷榜,拿過付費(fèi)榜榜首,還入選App Store日區(qū)2016年度最佳游戲榜。在天國(guó)看來,游戲能火起來全靠豪華的作曲陣容。
但他普及音游的愿望并未實(shí)現(xiàn)——《載音》的確因?yàn)锽站的代理和洛天依,吸引到了一批國(guó)內(nèi)的二次元玩家。可游戲的玩法太核心向,對(duì)手殘不友好,整體口碑不及國(guó)外。目前,海外市場(chǎng)仍是游戲收入的主要來源。
但水幻之音至少活下來了?!遁d音》的收入也讓水幻之音的另一款游戲得以順利完成。
這款游戲叫《不可思議樂隊(duì)》,在音游中是個(gè)異類:游戲采用一次買斷,沒有內(nèi)購(gòu),沒有廣告,免費(fèi)更新曲包;不是下落式,沒有妹子人設(shè),不要網(wǎng)紅歌曲;游戲里只有一群可愛的小動(dòng)物,分持不同樂器,演奏的還是音游里少見的進(jìn)行曲。游戲的英文名叫“Wonder Parade”,英文縮寫是“WP”。
“這也是‘Windows Phone’的縮寫。一開始,我只是想給用微軟WP系統(tǒng)的少數(shù)派,做一款音游?!?/p>
在水幻之音,做游戲的有很多人,可做《不可思議樂隊(duì)》的,只有一個(gè)人,這個(gè)人是Kui爺。Kui爺是《不可思議樂隊(duì)》的制作人,引擎、程序、美術(shù)都是他自己。見到Kui爺那天是9月28日,音游《Pop'n Music》的19周年紀(jì)念日。
《Pop'n Music》的玩法和一般下落式音游差不多:若干音符沿不同軌道落下,玩家只需在音符落到下方基準(zhǔn)線的瞬間,準(zhǔn)確按下相應(yīng)軌道的按鍵。唯一的問題是,它需要玩家兼顧的軌道有9個(gè)。游戲的PSP版本,打一首歌甚至需要調(diào)動(dòng)機(jī)身上所有肉眼可見的按鍵。
然而這款游戲的角色很卡通,曲風(fēng)也沒那么“電”,怎么看都像是給輕度玩家準(zhǔn)備的歡樂向游戲。
“其實(shí),這款街機(jī)一開始有9個(gè)鍵,是為了讓兩個(gè)人可以一起玩,誰知道有的玩家太厲害,兩只手就搞定了一切……”
現(xiàn)在,這款已更迭了24代的音游,已經(jīng)無法在主菜單找到“雙人玩家模式”的蹤跡。
“雖然繼承了《Pop'n Music》Q萌的美術(shù)、多元的曲風(fēng),但《不可思議樂隊(duì)》畢竟基于移動(dòng)端。游戲可以難,但上手必須很簡(jiǎn)單,這樣才有更多人玩?!睆纳鲜蛛y度而言,《不可思議樂隊(duì)》和《太鼓達(dá)人》基本持平。
而游戲最吸引人的,是那些憨態(tài)可掬的“樂團(tuán)成員”們。Kui爺自己也沒想到,這群萌萌的小動(dòng)物會(huì)有那么強(qiáng)的殺傷力。
“游戲里的同人樂師,都是我喜歡他的作品,我才會(huì)邀他作曲。每次只要把設(shè)定圖給過去,對(duì)方基本都會(huì)點(diǎn)頭答應(yīng)?!庇螒驔]上架前,Kui爺試做了50組共計(jì)200個(gè)的主題鑰匙扣,20分鐘就全部賣光,銷量比水幻之音的同人CD要好得多。后來推出的主題明信片、T恤玩家們也很喜歡。
“因?yàn)橛螒蛞媸亲约簩懀罱诿Π沧堪娴囊浦?,還沒時(shí)間做劇情模式,給大家講講小動(dòng)物們的故事?!?/p>
就像劉鎮(zhèn)偉依靠《東成西就》的票房,讓王家衛(wèi)完成了他的《東邪西毒》,是《載音》的收入,支撐了《不可思議樂隊(duì)》的開發(fā)。天國(guó)一直放任Kui爺做他自己想做的游戲。
天國(guó)是2008年,在工人文化宮認(rèn)識(shí)的Kui爺。那會(huì)兒,工人文化宮的機(jī)廳還是鼓樓曙光電影院的老板在經(jīng)營(yíng),二樓擺滿各種音游街機(jī)。Kui爺那時(shí)還和天國(guó)差不多瘦,剛來南京念書,正揮舞鼓棒,熟練地玩著《太鼓達(dá)人》鬼難度的十星魔王曲。
“當(dāng)時(shí)覺得這個(gè)人太屌了,我就上去投了2P,和他一起玩?!碧靽?guó)說。他們認(rèn)識(shí)多年,后來水幻之音要出第一張同人CD時(shí),附帶的冊(cè)子需要排版,天國(guó)又找到了Kui爺。
另一個(gè)合伙人TJ,也曾是國(guó)內(nèi)賣鼓棒的大佬。玩《太鼓達(dá)人》玩得很拼的那撥玩家,能玩到虎口開裂出血,而TJ就專賣類似羽毛球拍那樣的纏帶鼓棒。而團(tuán)隊(duì)里的其他人,或多或少都有這樣的背景,要么是音游玩家,要么為水幻之音的同人專輯編過曲、唱過歌。如果不喜歡音樂、不喜歡音游,這些人或許根本不會(huì)來這里。
Summy說,她就是這么被拐過來的。
“天國(guó)跟我說過,音游或許不普遍,但音樂是全人類共通、跨越時(shí)空的東西,推廣一百個(gè)人,總會(huì)有兩三個(gè)人留下。他怕音游會(huì)慢慢死掉——雖然我不認(rèn)為它會(huì)死掉。”
現(xiàn)在,水幻之音正開發(fā)一款新的音游,目標(biāo)是面向所有大眾:一方面,它將采用被普遍接受的傳統(tǒng)下落式,并通過加強(qiáng)動(dòng)感、速度感,提升玩家的“視覺打擊反饋”;另一方面,游戲也將融合類似《精靈寶可夢(mèng)》的區(qū)域道館搶占,以及多位玩家間的PK對(duì)戰(zhàn),讓社交性成為它推廣普及的利器——最重要的是,它將跨平臺(tái),不僅會(huì)登陸移動(dòng)端,也會(huì)登陸Steam。
除了不定期和鴿屋合作,舉辦活動(dòng)對(duì)外推廣音游,天國(guó)也和DJDAO合作,在制作一款游戲?qū)S猛庠O(shè)。
“這不只是單純?cè)鰪?qiáng)游戲體驗(yàn),而是為了擴(kuò)展游戲模式。我們?yōu)橛|屏和按鍵寫了兩套程序,連對(duì)應(yīng)的譜面也不一樣,游戲體驗(yàn)將完全不同?!薄m然受眾實(shí)際能鋪得多大,他們也不知道。
Summy已經(jīng)在水幻之音呆了一年多。那天和她從鴿屋出來時(shí)已經(jīng)入夜,新街口華燈初上,因?yàn)槿肆魍募?,半天打不著車。我問她,是否后悔來南京的選擇——為了這份工作,她畢竟完全脫離了她原來的朋友圈。她自己也說,除了總統(tǒng)府、中山陵、玄武湖公園,南京也沒什么地方可去。某種意義上,她的生活重心就是水幻之音。
她往搓動(dòng)的雙手間呵了口氣:“只要我每天醒來,想到一天的工作,不會(huì)起不來床,這事兒就還有繼續(xù)下去的意義。”