其中一款游戲,還在這個23分鐘的專題視頻里,獲得了兩分鐘的單獨(dú)展示時(shí)間。
黨的十九大召開,除了成為近期國內(nèi)輿論的焦點(diǎn),同樣也獲得境外媒體的關(guān)注。10月18日,日本“央視”NHK也專門在題為“クローズアップ現(xiàn)代(今日焦點(diǎn))”的欄目中,報(bào)道了國內(nèi)加速的創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)為生活方式帶來怎樣的巨變。
除了談及共享單車、掃碼支付以及各種高新科技的發(fā)展,節(jié)目更對中國游戲市場和產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了展示:街頭聚在一起玩《王者榮耀》的民眾、在中國推廣PS4游戲業(yè)務(wù)之余還會說日文(?)的五仁叔,甚至還出現(xiàn)了兩款國產(chǎn)獨(dú)立作品,《除夕》(Kill X)和《失落之魂》(Lost Soul Aside)。
而《失落之魂》在這個23分鐘的報(bào)道視頻里,還獲得了兩分鐘的單獨(dú)展示時(shí)間。
視頻里這段《失落之魂》的演示于去年7月發(fā)布,上傳到Y(jié)ouTube后,觀看次數(shù)很快突破200萬。視頻的評論中,不少海外玩家被精良的畫面、流暢的打斗所驚艷,更令他們意外的是,這款游戲不是哪家知名廠商的3A大作,而是一位中國小伙楊冰獨(dú)自開發(fā)的獨(dú)立游戲。此前他已全職開發(fā)兩年,通過做一些兼職來養(yǎng)活自己。
楊冰是《忍者龍劍傳》的忠實(shí)粉絲,此前因?yàn)榭吹健蹲罱K幻想15》的預(yù)告,深受震撼而萌生了自己制作游戲的想法,他預(yù)想中的游戲,有類似《最終幻想15》的視覺呈現(xiàn)風(fēng)格,同時(shí)兼具《忍者龍劍傳》那樣流暢的動作性。最終,他通過虛幻引擎4和購買的收費(fèi)素材,獨(dú)立完成了一個初版Demo,主角的建模和《最終幻想15》的主角頗為相似——當(dāng)時(shí)他還沒考慮過游戲的商業(yè)前景,只是因?yàn)槠诖?dāng)時(shí)尚未發(fā)售的《最終幻想15》,于是在人物建模時(shí)致敬了這款游戲。
然而這段游戲演示,卻改變了他的命運(yùn)——除了獲得海外游戲媒體的報(bào)道以及大量熱情玩家的關(guān)注,他的游戲也引起了索尼方面的注意。在今年3月的索尼中國之星發(fā)布會上,添田武人親自推介了《失落之魂》,之后“PlayStation中國”更公布了一段《失落之魂》的制作人訪談視頻。
在中國之星計(jì)劃之下,索尼將通過PlayStation平臺,大力支持包括《除夕》《失落之魂》在內(nèi)的獨(dú)立游戲,“創(chuàng)造出全球范圍內(nèi)成功的游戲作品”。這次日本NHK的報(bào)道,也提到楊冰獲得了400萬人民幣的投資,目前已成立自己的工作室“Ultizero”,正全力完成《失落之魂》的開發(fā)。為了游戲的獨(dú)創(chuàng)性,角色建模和美術(shù)素材將全部替換。
就目前他在社交平臺透露的信息來看,《失落之魂》將是一款線性和開放相結(jié)合、偏重動作要素的ARPG。因?yàn)槿藛T、資金有限,它不會有太長的流程,也不會賣3A大作的價(jià)格,在保證畫面、劇情水準(zhǔn)之余,也會有強(qiáng)調(diào)手感的優(yōu)良動作體驗(yàn)——我個人倒不期待它成為“3A大作”,只要它能有《地獄之刃》的完成度,作為一款國產(chǎn)游戲便已是萬幸。
去年10月,《除夕》的試玩版已經(jīng)隨PS VR國行首發(fā),但它和《失落之魂》一樣,距離制作完成還需時(shí)日。只是不知道在這兩款游戲上市之時(shí),我們能否看到自己的電視媒體,也能將“游戲”作為創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)的一部分,給予日本NHK這樣的正面報(bào)道呢?