觸樂(lè)夜話:如果頑皮狗的預(yù)告片肯多花30秒的時(shí)間來(lái)交代一下背景故事……

我猜《最后生還者2》可能是雙時(shí)間線敘事。

編輯sigil2017年11月01日 17時(shí)00分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

我想小羅是當(dāng)真的……

“請(qǐng)停止用極端暴力來(lái)兜售你的游戲”

在前天晚上巴黎游戲周的索尼發(fā)布會(huì)上,頑皮狗展示了《最后生還者2》(The Last of Us: Part II)的新預(yù)告片。

三名貌似是反派的角色拷問(wèn)兩名女性,把其中一位吊在樹(shù)上,另一位錘斷了手臂,后有一神射手亞裔男孩神兵天降,助她們反殺三名反派。這其中我一個(gè)人也不認(rèn)識(shí),都沒(méi)在前作中登場(chǎng)過(guò)。

我們也可以看到,這簡(jiǎn)直是一部“鼓勵(lì)殺戮、單純以殺死其他游戲角色為表現(xiàn)形式”的預(yù)告片。為此,預(yù)告片發(fā)布后,外媒Polygon就發(fā)了一篇名為《請(qǐng)停止用極端暴力來(lái)兜售你的游戲》的文章,指責(zé)頑皮狗只會(huì)玩暴力。

如果說(shuō)今天吃雞公布Xbox版上線日期在歐美的火爆指數(shù)是1,這篇就是8,數(shù)據(jù)來(lái)自Feedly

文章作者說(shuō),新預(yù)告片單純是在展示兩位女性受折磨的畫(huà)面,非常暴力,非常令她不舒服,且沒(méi)有任何背景故事說(shuō)明?!叭绻@枚預(yù)告片肯多花30秒的時(shí)間,來(lái)解釋這段令人厭惡的場(chǎng)景,這些暴力沒(méi)準(zhǔn)還說(shuō)得過(guò)去?!?/p>

這個(gè)提議的前半句我很贊同,至于后半句中提到的“厭惡”和“暴力”,你們討論去吧,我并不在乎——因?yàn)槲乙捕嗝聪MB皮狗能多花30秒時(shí)間交代一下劇情啊……從上個(gè)艾莉彈吉他的預(yù)告片開(kāi)始,頑皮狗就一直含糊其辭,打死不肯多說(shuō)半句話。至今我們對(duì)《最后生還者2》的主線一無(wú)所知。

昨晚我抽空看了一夜的預(yù)告片分析,好多玩家都在猜測(cè)片中被吊在樹(shù)上的女性,可能是艾莉的母親,安娜(Anna)。作為佐證,頑皮狗推特公布了她的姓名長(zhǎng)度,是4個(gè)字符。

“████”,直接從推特復(fù)制下來(lái)的,你可以用鼠標(biāo)光標(biāo)拉一拉,4個(gè)

在前作的設(shè)定中,安娜原本是名護(hù)士,因?yàn)槟承┢鯔C(jī)與火螢組織的瑪琳成了好朋友(DLC《遺落》某個(gè)小游戲中可知),在生產(chǎn)艾莉時(shí)死去,僅留下最后一封信(初代檢查艾莉背包可知)。仔細(xì)一想,能與火螢皇后結(jié)交,艾莉媽媽恐怕也不是凡人。

所以,如果新預(yù)告片中的角色真是安娜,《最后生還者2》可能還是雙時(shí)間線敘事:生產(chǎn)前的安娜線與長(zhǎng)大后的艾莉線。

游戲總監(jiān)Neil Druckmann先前說(shuō)過(guò),《最后生還者2》是一個(gè)關(guān)于“暴力與復(fù)仇”的故事,與第一部的“愛(ài)與希望”主題相反。那么,“復(fù)仇”極有可能將成為安娜與艾莉兩條線的交叉點(diǎn)。在上個(gè)預(yù)告片中,艾莉殺了一堆火螢的人;而新預(yù)告片里拷問(wèn)安娜的三人,我個(gè)人也懷疑來(lái)自火螢。你可以想象下這會(huì)是怎樣的一個(gè)故事。

我衷心希望頑皮狗能夠“改邪歸正”。如果這枚預(yù)告片肯多花30秒的時(shí)間,來(lái)解釋一下他們迄今為止交代的那些草蛇灰線,大家也就不用再成天心癢癢了。

2017,Steam平臺(tái)最大的問(wèn)題是什么

前不久,外媒PC Gamer采訪了232位Steam開(kāi)發(fā)者,想弄清楚2017年乃至今后,Steam平臺(tái)最大的問(wèn)題是什么。

文章作者稱(chēng),V社某發(fā)言人在郵件中告訴他,現(xiàn)在Steam上面大約有10000名注冊(cè)開(kāi)發(fā)者,其中8200名賺到了錢(qián)。作者沒(méi)有解釋清這個(gè)“賺了錢(qián)”到底是如何定義的。

理論上,Steam也沒(méi)法知曉或者統(tǒng)計(jì)那么多游戲各自的開(kāi)發(fā)成本。他們口中的“賺了錢(qián)”,粗想只能是游戲銷(xiāo)售額減去Steam上架成本(也就是Steam拿去做慈善的100美元上架門(mén)檻費(fèi))產(chǎn)生的正利潤(rùn)。這樣算,就有1/5的開(kāi)發(fā)者連100美元的游戲錢(qián)都賣(mài)不動(dòng),形勢(shì)著實(shí)嚴(yán)峻。

先前也有SteamSpy的統(tǒng)計(jì)說(shuō),今年6月13日到8月13日上架的1107個(gè)游戲中,有495個(gè)(44.7%)首月連一份也沒(méi)賣(mài)出去。Steam取消綠光、推出直接發(fā)行制度后,頭兩個(gè)月游戲總量大幅上升,金字塔頭部大作的收入與2015年相仿,但整體開(kāi)發(fā)者的平均收入?yún)s下降一半。

最困擾這232位開(kāi)發(fā)者的問(wèn)題

從曝光的角度來(lái)說(shuō),游戲更多,冒尖的大作還是備受矚目,但底下腿不長(zhǎng)的,可就更容易淹沒(méi)在“雞群”中了……PC Gamer讓開(kāi)發(fā)者們給“阻撓你成功的最大威脅”排個(gè)座次,前三條正是:不知道去哪兒推廣我的游戲、來(lái)自高質(zhì)量游戲的競(jìng)爭(zhēng)、來(lái)自低質(zhì)量游戲的競(jìng)爭(zhēng)。

這一調(diào)查問(wèn)卷中,最有意思的問(wèn)題我覺(jué)得還屬下面這個(gè):“假設(shè)現(xiàn)在所有平臺(tái)的規(guī)模和市場(chǎng)都跟Steam一樣,你希望哪個(gè)平臺(tái)成為PC游戲市場(chǎng)的龍頭老大?”

可以看到,Steam在這種假設(shè)下已經(jīng)失掉了幾乎一半的開(kāi)發(fā)者,口碑問(wèn)題已經(jīng)非常嚴(yán)重了,它需要適應(yīng)新的時(shí)代變化。另外,雖然圖中沒(méi)有,我們得額外提一句,獨(dú)立游戲在任天堂Swicth上也賣(mài)得不錯(cuò)。

不過(guò)有件事更好玩,你看,連暴雪戰(zhàn)網(wǎng)都有獨(dú)立數(shù)據(jù),就是沒(méi)有育碧的Uplay和EA的Origin……怎么講,莫灰心!你們可能是一起混在紫紅色的“Other”里了……

像一陣細(xì)雨灑落我心底,那感覺(jué)如此神秘

最后一圖流,波蘭蠢驢的《昆特牌》目前已經(jīng)有了國(guó)服,蓋婭代理,有玩家發(fā)現(xiàn)國(guó)服的不少卡面做了本地化處理,其中我最喜歡的是這張:

注意右邊眼神,“雖然不言不語(yǔ),叫人難忘記”
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編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

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