觸樂夜話:獨立游戲在Switch上掀起了一波淘金熱

“這個窗口暫時還沒關上,但它不會永遠為你敞開?!?/p>

編輯劉淳2017年10月16日 18時20分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

獨立游戲在Switch上賣得太好了,我們先來看下面這樣一組數(shù)據(jù):

與其他平臺同期發(fā)售的《神奇小子》,在Switch上的銷量超過了其它平臺的總和;時隔兩年移植過來的《海之號角》,在Switch上的銷量是其他主機平臺的總和;《NeuroVoider》在Switch上的首月銷量與Steam一年的銷量相當;《洪潮之焰》在Switch上的首發(fā)銷量是所有平臺里最好的……諸如此類捷報頻傳。

盡管任天堂官方對相關的銷售數(shù)據(jù)秘而不宣,但嘗到甜頭的開發(fā)商們已經(jīng)在網(wǎng)上歡呼雀躍

一方面這可能是因為部分獨立游戲在其它平臺上的銷量確實難看,另一方面Switch這個平臺的確對獨立游戲起到了一種奇妙的加成作用。這種效果不僅作用于《煮糊了》《星露谷物語》這類自帶光環(huán)加成的作品,還包括那些扔到其它平臺之后就有如沉入大海無處可尋的游戲。無論是獨占還是全平臺,無論是首發(fā)還是移植,獨立游戲在Switch上呈現(xiàn)出了一種百花齊放的勝利姿態(tài)。

尤其是在獨立游戲扎堆生產(chǎn),同質(zhì)現(xiàn)象極其嚴重的當下,“獨立游戲”這個概念已經(jīng)沒剛出來那會兒那么火了,與之對應,開發(fā)商能賺到的錢也沒以前那么多了。就在國外開發(fā)者們喋喋叫苦、奔走相告:”獨立游戲末日(indieapocalypse)來啦!”的時候,任天堂新主機上的獨立游戲卻是一種逆勢上揚的奇特景象。

不論是開發(fā)者還是玩家,都注意到了這個奇特景象,外媒gamesindustry將這股熱潮概括為“獨立游戲淘金熱”,Switch何以有這么大的魔力?

被任天堂稱為Nindies的獨立游戲陣容還算不錯

在我看來,其中一個很重要的原因就是,借用網(wǎng)友們慣用的那句調(diào)侃:Switch上的游戲太少了。事實也的確如此,以美服eShop為例,截至今天,一共有179款游戲上架,Switch在早先幾個月的時候,每星期上線的游戲零星可數(shù)。當然,拿一個尚在初生期的平臺與處于成熟期的其它平臺作比并不公平。但不可否認,游戲數(shù)量一少,競爭沒那么激烈,獨立游戲露出與曝光的幾率也就大大提高。相信像我一樣每天都要打開eShop,看看今天又上新了哪些游戲,順便還要點開“Coming Soon”一欄,瞅瞅未來發(fā)售計劃的人不在少數(shù)。

在Switch上的游戲缺口極大,玩家又想玩點什么的時候,原本淹沒在汪洋之中的獨立游戲此時就變得光彩奪目起來。不論是之前玩過的還是從沒接觸過的,如果價格還說得過去,那不妨買一份玩玩看。經(jīng)典之作可以重溫一遍,人氣之作可以嘗試一下,還有這個雖然沒聽說過但看上去還挺不錯的樣子。在Switch接近每月發(fā)售一款當家大作,第三方大廠暫時審慎圍觀的現(xiàn)狀下,這中間較長的空檔期恰好為獨立游戲提供了一個絕佳舞臺。而相對來說,獨立游戲配置要求較低,無須過分糾結(jié)幀數(shù)與分辨率,這也是一份得天獨厚的優(yōu)勢。

為了避免“挨罵”,這家廠商還專門提供了四種方案供玩家票選

可帶走的便攜性,可拆卸的小手柄,都賦予了Switch一種玩具感。玩家在愛不釋手的同時,難免會期待里頭能裝進什么東西,最好是把所有好玩的游戲都放進去。早在Switch公布之時,就有玩家各種求移植熱門游戲,并將所有的可能腦補了一番。我時不時會點開Switch上的游戲預告 ,想象著拿掌機玩這個會是什么感覺,而有了一種奇妙的收納感和安心感。就好比前陣子那個鬧得比較大的圖標趣聞,為什么單單是Switch上的玩家對圖標如此在意?畫面占比較大是一個原因,但背后可能還藏著的是——對心愛之物不容玷污的保護欲。

另一點自然就是任天堂對獨立開發(fā)者態(tài)度的轉(zhuǎn)變,從機器放棄鎖區(qū)政策、架構(gòu)與主流平臺趨同,到更加親和友好的姿態(tài),任天堂開始頻頻向開發(fā)者示好。在接受外媒采訪時,獨立開發(fā)者對新時代的任天堂,給出了清一色好評。硬件降低了開發(fā)移植的難度,開發(fā)者也樂于轉(zhuǎn)向這個平臺,更有那份童年的游戲情懷作祟?!度A爾街日報》等媒體近期更是撰文稱,任天堂開始鼓勵開發(fā)者制作包含暴力內(nèi)容、打色情擦邊球的游戲,一改往日人畜無害主打合家歡體驗的傳統(tǒng)印象,《閃亂神樂》《毀滅戰(zhàn)士》就這樣踏上了Switch的發(fā)售班車。

eShop今天更新了“打折游戲”分欄

從現(xiàn)階段取得的實際成果來看,任天堂的另辟蹊徑也的確聰明。缺少主流大作,硬件性能不夠,機器內(nèi)存太小,這些其實都不是問題,任天堂討巧地抓住了“可攜帶”這一點。有3A大作自然更好,但奔著Switch來的,肯定都清楚,3A在其它平臺上的體驗更佳,所以他們看中的除了任天堂自己的第一方作品,剩下的自然就是這些容易被埋沒的獨立游戲。歐美服的eShop已經(jīng)連續(xù)三周,每周都有10款以上的新游戲發(fā)售,這自然比不上每天動輒上架幾十款游戲的Steam,抑或每天幾百款的App Store,但橫向與Xbox One與PlayStation 4對比的話,這個發(fā)售僅7個月、尚處上升期的新主機的潛力不可估量。

在第一個吃螃蟹的人受益之后,新進者也紛紛入局,擁堵現(xiàn)象在Switch上也初具雛形。相比Steam等其他平臺,Switch目前簡陋的商店設計下,簡單的排序、不便的檢索、過少的分類都將成為桎梏,趁著商店還沒被游戲浪潮淹沒,開了一個好頭的任天堂,需要做好未雨綢繆的準備,在推薦和探索機制下功夫,確保每個游戲有足夠的曝光。雖然Steam已經(jīng)快要淪為一個游戲垃圾場了,但V社推崇的算法機制確實值得借鑒。

《I and Me》《ICEY》《返?!?,國產(chǎn)獨立游戲也瞄上了這塊寶地

集結(jié)了“天時地利人和”的Switch開局甚好,但這段機遇與風險并存的“淘金熱”能持續(xù)多久?獨立開發(fā)者們固然給不出一個明確答案,但他們都清楚意識到,這波獨立游戲熱潮即將過去,留給他們的時間其實不多了。緊接而來的感恩圣誕檔就是第一波沖擊,在這之后Switch也將過渡到不再頻頻斷貨的穩(wěn)定發(fā)展階段,當初反應不及時的3A廠商將完成轉(zhuǎn)向,潛心多年開發(fā)移植的作品也會“開花結(jié)果”,到那時這股熱可能就不復存在了。

也因此,在盛贊這段淘金熱潮帶來的高回報的同時,開發(fā)者們也對外傳達出了一個清晰的信號:開發(fā)者們得盡快行動了,不要等到時間來不及?!斑@個窗口暫時還沒關上,但它不會永遠為你敞開?!币粋€開發(fā)者總結(jié)道。他們得把握住這個機會。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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