《秋之回憶》新企劃的消息一經(jīng)公布,猶如一石激起千層浪般讓國(guó)內(nèi)的愛好者們紛紛沸騰起來,但它重新啟動(dòng)的起因卻意外簡(jiǎn)單。
Shin和他的公司GloriaWorks最近很忙。一個(gè)多月前,他們剛剛宣布代理《NewGame》改編游戲的中文版,并開啟了預(yù)售,現(xiàn)在又公開了和MAGES.合作企劃的《秋之回憶》系列最新作——《秋之回憶8:無垢少女》(Memories Off -Innocent Fille-)。
接連不斷的計(jì)劃浮出水面,讓他和A-one這兩個(gè)剛剛在日本站穩(wěn)腳跟沒多久的年輕人頓時(shí)有了名氣,但此時(shí)的他,只想趕緊更新好官網(wǎng)信息,然后回家抓緊時(shí)間睡上一覺。
早上7點(diǎn)28分,Shin的一天從這個(gè)時(shí)刻開始。728這個(gè)數(shù)字本身并無特別之處,只不過這正好也是他的生日。他并非相信這樣就能為自己帶來幸運(yùn),只是對(duì)于這種小小的細(xì)節(jié)有一種說不出緣由的偏執(zhí)。睜眼之后,他的第一件事是按掉iPad上的鬧鐘,順便打開QQ和微博,匆匆掃一眼有沒有人來找他——對(duì)于一個(gè)身在東京的獨(dú)立創(chuàng)業(yè)者來說,許多繁雜事務(wù)都必須自己一手包辦。
他的早餐很簡(jiǎn)單,一盒沙拉加上一根香蕉,作為健身前的能量供應(yīng)。在吃完飯,瀏覽一會(huì)虎撲上的體育新聞后,他開始健身。與許多從事這個(gè)行業(yè)的人不同,他格外重視自己的身體素質(zhì)。從8點(diǎn)健身到10點(diǎn),他簡(jiǎn)單地收拾一下,離開了自己28平米、塞滿基本生活用具和健身器材的居所。
Shin居住的狹小房間,位于一條高速橋旁。喧鬧的交通聲,讓容易失眠的他很是頭疼,但好處是步行六七分鐘,就能到達(dá)自己位于東京市品川區(qū)的辦公室,一間同樣狹小老舊、公寓樓里的屋子。就是在這個(gè)普通的公寓屋子里,他和自己唯一的合作伙伴兼好友A-one,一同成立了自己的公司,并為它取了“GloriaWorks”這樣一個(gè)寄托著希望的名字。
公司注冊(cè)于2015年12月11日,直到現(xiàn)在,正式員工也只有他和A-one兩人。Shin曾與A-one半開玩笑地發(fā)下雄心壯志,要讓他們的公司成為業(yè)界員工平均身材最好的公司——雖然現(xiàn)在暫時(shí)還是業(yè)界唯一的、辦公室比員工住房還要破舊的公司。公司雖小,業(yè)務(wù)卻意外地多——按照主頁上的記載,他們的業(yè)務(wù)至少有原創(chuàng)游戲企劃制作、角色設(shè)計(jì)、游戲原畫、游戲CG、活動(dòng)策劃、歌曲創(chuàng)作、游戲中文化共七大項(xiàng)。Shin告訴我,每個(gè)項(xiàng)目都是他們?cè)?jīng)涉足過,或者現(xiàn)在正在進(jìn)行的。
8月中旬,Shin陪同MAGES.的人員,在成都Comiday展會(huì)上舉辦了《秋之回憶》系列的主題活動(dòng),獲得了還算不錯(cuò)的反響。在那之后,他一直忙于系列新作企劃的準(zhǔn)備工作,直到今天正式發(fā)表。他們?cè)ǖ墓_日期是9月30號(hào),但日方提前在推特上公開,讓措手不及的Shin忙活了一整天,總算有驚無險(xiǎn)地讓官網(wǎng)正式上了線。新消息的公布對(duì)他來說,是重要的一步,但他未來要走的路還有很長(zhǎng)。他來到日本安頓下來才剛過一年,但這離他人生中第一次下定決心自己制作出一個(gè)游戲來,已度過了近十年。
對(duì)于目前的生活,Shin笑稱”非常艱難“。他在國(guó)外的創(chuàng)業(yè),并沒有一般人想象得那么“高大上”,同樣會(huì)受到許多現(xiàn)實(shí)條件的制約:投資不足,他和好友兼合伙人一起用積蓄苦撐;缺少人手,他們只能各自身兼多職處理雜務(wù)。即使如此,他還是常常體會(huì)到“就算做完了自己該做的所有事情,卻只能等待結(jié)果,并且很多時(shí)候不盡如人意”的無力感。
我問Shin,“既然你決定通過做游戲來創(chuàng)業(yè),并且還選擇了這樣的路,那一定很喜歡玩游戲吧”,而他的回答卻意外地顯得有些踟躇。按照他的說法,他從不覺得自己算個(gè)重度玩家。雖然小學(xué)二年級(jí)就摸到了游戲機(jī),沒過幾年又有了電腦,但在他的童年里,與游戲有關(guān)的回憶并不特別。
Shin在一個(gè)普通的家庭長(zhǎng)大,父母都在報(bào)社工作。比起游戲,家庭對(duì)他的影響更多表現(xiàn)在其他方面。在他的記憶中,身為體育編輯的父親并不怎么會(huì)陪著自己玩游戲,但會(huì)一起通宵看球,他至今還記得父子倆一起熬夜看世界杯、見證德國(guó)7比1戰(zhàn)勝巴西的那個(gè)晚上,還有偶爾跟著父親去他單位的活動(dòng)中心打乒乓球的經(jīng)歷。
雖然并沒有受到什么游戲方面的熏陶,但愛玩是小孩的天性。幸好因?yàn)槌煽?jī)優(yōu)異,家里并不限制Shin玩游戲。與許多人一樣,他的游戲史從FC和“XX合一”的游戲卡開始,玩過第一個(gè)叫得上名字的游戲是《魂斗羅》,對(duì)《三國(guó)志2:霸王的大陸》印象深刻。在那個(gè)信息尚不發(fā)達(dá)的年代,玩家們并沒有多少游戲能夠選擇,但反而能接觸到更多種類的游戲。
高中畢業(yè)后,Shin本有機(jī)會(huì)以自主招生的方式進(jìn)入浙大,結(jié)果因提交的厚厚一疊獲獎(jiǎng)證書被對(duì)方遺失,最終失之交臂。他最終進(jìn)了家鄉(xiāng)武漢的學(xué)校,讀著自己毫無興趣的電信專業(yè),按他的說法,“完全是硬著頭皮讀完的”。
那段時(shí)間,唯一能讓他心情放松的方法就是畫畫。這個(gè)偶然產(chǎn)生的興趣并沒有持續(xù)太久,卻讓他在網(wǎng)上結(jié)識(shí)了A-one,這個(gè)和他持續(xù)多年友誼、現(xiàn)在又共同創(chuàng)業(yè)的好搭檔。就在這時(shí)候,他玩到了《交響樂之雨》這部游戲。
Shin還記得自己第一次產(chǎn)生想做游戲的念頭,是小學(xué)六年級(jí),那時(shí)他愛玩橫版過關(guān),特別喜歡《忍者神龜2》。但他真正走上這條道路的契機(jī),卻是因?yàn)椤督豁憳分辍?。他被《交響樂之雨》深深觸動(dòng),故事也好,音樂也罷。
通關(guān)游戲后,他查閱了作曲者、音樂人岡崎律子的生平。岡崎律子在創(chuàng)作完這部游戲后不久就因病去世,但卻留下了無數(shù)美妙動(dòng)人而又治愈人心的作品。她的人生,和《交響樂之雨》所傳達(dá)出的訊息,在Shin心里仿佛重疊到了一起。在他看來,這部“在極度的悲哀過后仍會(huì)治愈你”的作品,擁有一種音樂和情感匯聚而成的力量。這也正是他不滿于自己灰色的生活,一直試圖表達(dá)出的東西。在他心里,那是一種“悲傷但也給人希望”的感覺。
玩過《交響樂之雨》后,Shin覺得“完蛋了,再也不會(huì)遇到這樣的故事了”,但同時(shí)心里模糊的想法慢慢變得清晰。他和好友A-one簡(jiǎn)單地一合計(jì),“要不要一起弄一個(gè)作品,我寫你畫”,馬上一拍即合。于是Shin放棄了畫畫,開始準(zhǔn)備自己創(chuàng)作游戲。不久之后適逢大學(xué)畢業(yè),他找到了體育編輯的撰稿工作,一邊上班積攢資金,一邊和好友A-one共同制作自己的第一部游戲《虹色旋律》。這是一部Galgame,Shin負(fù)責(zé)劇本創(chuàng)作及各種雜務(wù),A-one負(fù)責(zé)美術(shù)。
《交響樂之雨》并不是Shin接觸的第一部文字戀愛游戲。他在這一類型上的啟蒙作品,是知名的全年齡Galgame《秋之回憶》系列。大二時(shí),他偶然接觸到了《秋之回憶2》,在同樣迷茫的主角身上看到了自己的影子,此后便成為了系列的忠實(shí)玩家,一部都沒有落下。
Shin本名的最后一個(gè)字讀“xin”,《秋之回憶》系列中,恰好也有個(gè)多次出場(chǎng)的重要配角稻穗信。后來,他索性用Shin這個(gè)名字作為自己的論壇ID,一直用到今天。這個(gè)系列對(duì)他來說,雖不像《交響樂之雨》那樣強(qiáng)烈地震撼內(nèi)心,但他同樣也很喜歡其中細(xì)膩的情感、寫實(shí)的日常生活描寫,乃至人與人之間交織出的篇章。決定制作游戲,其中不能說沒有《秋之回憶》的影響。
實(shí)際制作之前,Shin先去游戲論壇的原創(chuàng)板塊逛了一段時(shí)間。接觸過不少同人作品后,他總感到差了點(diǎn)什么。他心想,既然要做,就做出能直接發(fā)行的商業(yè)作品來——雖然對(duì)于具體怎樣去做,“商業(yè)發(fā)行”究竟是怎么一回事,他并不清楚。
Shin曾以為,做文字類游戲的門檻要低一些。可真正動(dòng)起手來,卻沒那么簡(jiǎn)單。一開始,他找過許多人幫忙制作,但其中的一些人做著做著就再也聯(lián)系不上。人手不足的問題從始至終困擾著他們,連游戲的UI都是他自己設(shè)計(jì)的。
在自己負(fù)責(zé)的劇本方面,他同樣遇到不少麻煩。雖然對(duì)故事和人物都有些想法,但對(duì)于初次嘗試創(chuàng)作劇本的他來說,要把腦中的構(gòu)想順利拼湊到一起,并不是一件容易的事。創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的缺乏,讓他的進(jìn)度非常緩慢。負(fù)責(zé)美術(shù)方面的A-one也是這樣。立繪該怎樣畫,CG如何設(shè)計(jì),都是真正開始創(chuàng)作后才第一次接觸的問題。
他們摸索著制定出大致的流程。Shin想好了劇本就開始寫,按照自己創(chuàng)作時(shí)的感覺,設(shè)定出幾個(gè)CG應(yīng)該出現(xiàn)的地點(diǎn),想好對(duì)CG的要求,再把這些交給A-one讓他試著畫出來,之后不斷重復(fù)這個(gè)過程。
在不斷試錯(cuò)的過程中,他一點(diǎn)點(diǎn)寫了下去,中途反復(fù)改動(dòng)了好幾個(gè)版本。游戲共有四個(gè)女主角,在一開始,Shin對(duì)她們各有一個(gè)簡(jiǎn)單的故事想法,但在完善故事時(shí),其中一位女主角林寧的故事卡住了他很久很久,直到第三版故事設(shè)定才正式?jīng)Q定下來。結(jié)果到了最后,反而是在設(shè)定好了這個(gè)人物的性格、背景和經(jīng)歷,構(gòu)筑好她的故事以后,才通過她串起了其他角色們的故事。
創(chuàng)作的過程走了許多彎路,好在越往下寫,他就感到人物形象變得越鮮明,立繪需要補(bǔ)充什么動(dòng)作、什么表情也越來越清楚。這時(shí),他們終于有了走上正軌的感覺。
游戲一做就是五年。制作的過程伴隨Shin度過了大學(xué)畢業(yè),和工作后的幾年時(shí)間,他的生活中也發(fā)生了諸多變化,中間還經(jīng)歷了感情變故。他一度沮喪消沉到了極點(diǎn),“(情緒)差一點(diǎn)點(diǎn)就越過那條線了”。
這時(shí),“把游戲做完”已經(jīng)成了他的精神寄托。一開始就決定要商業(yè)發(fā)售的他,為了讓游戲達(dá)到自己心中的品質(zhì),請(qǐng)來為《Little Busters!》《Rewrite》等游戲制作過音樂的日本作曲家三輪學(xué),給自己的游戲創(chuàng)作音樂。后期他為了把市場(chǎng)開拓到日本,還請(qǐng)人翻譯了劇本。這一筆筆費(fèi)用對(duì)當(dāng)時(shí)的他們而言絕不輕松??伤麖臎]有想過放棄,直言“死了都要做下去”。
Shin用一個(gè)“熬”字來形容制作游戲的那段時(shí)間。游戲完成前的那半年,他一邊干著體育編輯的工作,一邊擠出所有能擠出的時(shí)間來制作游戲。他每天一到崗,總得先飛速做完當(dāng)天的日常工作——他的工位在其他人背后,這讓他能夠在完成自己的工作以后,盡情投身于游戲制作中。但兩年后,他的位置換了,這件小事也成了他辭職的重要原因。
到了后期,除了創(chuàng)作劇本以外,Shin要干的事情還有很多。他得思考游戲中的演出方式、測(cè)試游戲程序、聯(lián)系發(fā)行商、進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)宣傳,各方面的雜事都?jí)涸谒纳砩?。?fù)責(zé)《虹色旋律》除場(chǎng)景外全部繪畫工作的A-one,比他早一步去了日本,就讀游戲美術(shù)方面的專業(yè),在游戲制作期間,完成從求學(xué)到就職的轉(zhuǎn)變。
辭職后,Shin全身心地投入到游戲制作中。這時(shí),離他們完成游戲還有半年,進(jìn)度變得緊張。大多數(shù)的游戲素材直到這時(shí)才陸續(xù)搞定,他則忙著將前期準(zhǔn)備的各種資源整合起來,進(jìn)行后期處理、導(dǎo)入測(cè)試。在宣布“Master Up”(日式詞匯,指游戲開發(fā)正式結(jié)束)當(dāng)天,他才拿到最后的配音音軌。當(dāng)這段“忙到發(fā)瘋”的時(shí)間終于過去以后,他也沒有什么心情去感慨萬千,只覺得“一個(gè)重?fù)?dān)終于能夠放下了”。
游戲做好了,但Shin持續(xù)已久的低迷狀態(tài)并未好轉(zhuǎn)。他開始失眠,嚴(yán)重時(shí)每天只能入睡三四個(gè)小時(shí)。好在這時(shí)他終于有了些時(shí)間,來多干干那些以前沒空去干的事。他拾起從前的愛好,學(xué)聲樂、學(xué)做飯、健身、讀書,每周抽出一天去附近的商業(yè)街逛逛,調(diào)劑情緒。
在這段短暫的休息期中,他依然一點(diǎn)一滴地推進(jìn)著自己的計(jì)劃。他說,“我們一開始就準(zhǔn)備要商業(yè)化,想成立公司,接著做后續(xù)作品,怎么可能隨便晃蕩著浪費(fèi)青春?”《虹色旋律》的制作結(jié)束后不久,他便開始接觸日本發(fā)行商,試圖推出計(jì)劃已久的日文版,同時(shí)著手尋找投資,準(zhǔn)備創(chuàng)辦自己的公司。
早在《虹色旋律》誕生之前,Shin就調(diào)查過當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的同類型商業(yè)作品,當(dāng)作商業(yè)質(zhì)量上的參考。最后他得出的結(jié)論是,“(以此為標(biāo)準(zhǔn)的話)挺穩(wěn)的”。后來,他和發(fā)行商的接觸印證了這一點(diǎn)——和發(fā)行商游戲吧(現(xiàn)在的網(wǎng)元圣唐)的洽談過程非常輕松,“瞬間就談好了”。
《虹色旋律》原本計(jì)劃在2012年夏末完工上市,但直到2014年3月14日才終于正式發(fā)售。和同年發(fā)售的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲《真戀-寄語楓秋》和《高考戀愛一百天》的實(shí)體版銷量相比,《虹色旋律》的銷量確實(shí)如Shin所說“相當(dāng)不錯(cuò)”,但那很難說是因?yàn)橛螒虮旧磉€是它低廉的價(jià)格(實(shí)體版49,數(shù)字版30)。最終,他不得不面對(duì)“銷量還不錯(cuò)但還是虧了”的遺憾結(jié)果。他對(duì)此早有預(yù)料,或者說從未放在心上。對(duì)他來說,“能做完就是勝利”。
近幾年來,steam平臺(tái)在國(guó)內(nèi)的發(fā)展證實(shí)了本土市場(chǎng)中潛藏的商機(jī),國(guó)內(nèi)的發(fā)行商們也越來越關(guān)注單機(jī)游戲市場(chǎng)。這對(duì)于現(xiàn)在的游戲創(chuàng)作者們無疑是一道曙光,但在Shin決定要制作《虹色旋律》并商業(yè)發(fā)行的2008年,一切都還是個(gè)未知數(shù)?;叵肫甬?dāng)年的決定,Shin很直接地表示那個(gè)時(shí)候“沒有考慮過市場(chǎng)”。但即使到了現(xiàn)在,他的想法也沒有改變,“做自己想做的東西就行了”。
商業(yè)發(fā)售沒有為Shin帶來足夠的收入,但這沒有阻擋他前進(jìn)的步伐。幾年來,他除了吃住之外很少有其他的開銷,而A-one此時(shí)已經(jīng)在日本工作了幾年,平時(shí)也幾乎沒有特別的支出,有一筆不多不少的積蓄。他們倆各自想方設(shè)法籌集到創(chuàng)業(yè)所需的資金,辦理繁雜的手續(xù),在日本注冊(cè)好了公司。2016年夏天,Shin帶著新創(chuàng)作的新作劇本大綱來到日本,A-one也辭掉了之前的工作,兩人在漫長(zhǎng)的鋪墊后終于踏出了創(chuàng)業(yè)的第一步。
制作游戲的經(jīng)歷為Shin帶來的并不只有虧本。來到日本后,他憑借制作《虹色旋律》日文版時(shí)和日本知名游戲廠商MAGES.建立的聯(lián)系,很快和對(duì)方有了接觸,商談自己的新作《INORIA - 祈之夢(mèng)》的音響制作事宜。交流中,他見對(duì)方的許多動(dòng)畫改編游戲尚無中文版,便動(dòng)了拿下代理權(quán)的念頭,最終成功獲得了動(dòng)畫改編游戲《New Game! -The Challenge Stage-》中文版的制作發(fā)行權(quán)。另一方面,由于MAGES.中和Shin接觸的正是《秋之回憶》系列的制作人市川和弘,Shin忠實(shí)玩家的身份,在這次交流中發(fā)揮了不少作用,進(jìn)而爭(zhēng)取到了和MAGES.展開進(jìn)一步合作的機(jī)會(huì)。
對(duì)Shin來說,這個(gè)夏天是成立公司以來一次重大的轉(zhuǎn)機(jī)。今年8月初,Shin作為企劃者之一,陪同《秋之回憶》系列的制作人市川和弘與作曲家阿保剛來到成都,在Comiday20展會(huì)上舉辦了《秋之回憶》系列主題活動(dòng)?;顒?dòng)上,兩位官方人員現(xiàn)場(chǎng)回答了愛好者們的許多提問,還宣布了關(guān)于系列新企劃的重磅消息。這次活動(dòng)非常成功,在國(guó)內(nèi)的愛好者中激起了極大反響。許多人對(duì)停滯已久的《秋之回憶》系列新企劃表現(xiàn)出極大興趣,這也讓Shin的公司獲得了不少關(guān)注。他趁熱打鐵,一邊推出新企劃的官方網(wǎng)站,持續(xù)更新動(dòng)態(tài),另一邊又宣布了自己公司的新動(dòng)作,也就是《New Game! -The Challenge Stage-》中文版預(yù)售正式開啟的消息,在玩家圈里逐漸擴(kuò)大知名度。
各種企劃陸續(xù)開始運(yùn)轉(zhuǎn),但Shin的想法和野心遠(yuǎn)不止這些。他打算在《NewGame!》之后,代理更多MAGES.的游戲,在中文市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟。除此之外,舊作《虹色旋律》他也沒有忘記,現(xiàn)在正在考慮讓它登陸Steam平臺(tái)。他還利用零碎時(shí)間開了公司的官方微博,和國(guó)內(nèi)人氣動(dòng)漫歌手祈Inory共同制作網(wǎng)絡(luò)雜談?lì)愲娕_(tái)節(jié)目《祈夢(mèng)新聲》,利用祈Inory的人氣和自己的企劃能力,開辟共同宣傳的渠道。當(dāng)然,目前他的工作重點(diǎn)還是《秋之回憶》的新企劃。
《秋之回憶》新企劃的消息一經(jīng)公布,猶如一石激起千層浪般讓國(guó)內(nèi)的愛好者們紛紛沸騰起來,但它重新啟動(dòng)的起因卻意外簡(jiǎn)單。自從上一作《秋之回憶7》在2010年發(fā)售以來,系列就沒了下文。當(dāng)時(shí)還是個(gè)普通玩家的Shin自然也關(guān)注著這個(gè)系列,直到七年后的現(xiàn)在。據(jù)Shin透露,重啟系列的話題只是在和MAGES.方面的一次聚餐中偶然提起的。當(dāng)時(shí),他們聊到這個(gè)停滯已久的系列,身為忠實(shí)玩家的Shin當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過機(jī)會(huì),告訴日方這個(gè)系列在國(guó)內(nèi)也有許多擁躉。MAGES.早有擴(kuò)大中文市場(chǎng)的想法,但也許沒找到合適的契機(jī),因此一直擱置著。當(dāng)Shin這個(gè)了解整個(gè)系列、又有意合作的人出現(xiàn)后,雙方一拍即合。
數(shù)次交流后,他們決定合作,再次啟動(dòng)《秋之回憶》系列。MAGES.對(duì)這次的新企劃相當(dāng)重視,制作團(tuán)隊(duì)中的大部分都是與整個(gè)系列緣分頗深的核心人員,公布的STAFF名單里,原畫、劇本、音樂各方面都有系列玩家熟悉的名字出現(xiàn)。而Shin和A-one則作為GloriaWorks的代表,登上了制作人的位置,與柴田太郎、市川和弘兩位重量級(jí)人物,共同負(fù)責(zé)本次新作的企劃。
從開始準(zhǔn)備到正式舉辦主題活動(dòng),再到新企劃的正式公開,前后連軸轉(zhuǎn)的兩個(gè)月,讓Shin幾乎“燃燒殆盡”。雖然現(xiàn)在沒有資金、缺乏人手,只有他和A-one兩個(gè)光桿司令苦苦支撐,但手上項(xiàng)目的前景是他堅(jiān)持下去的動(dòng)力。他告訴我,“撐過這段時(shí)間就是海闊天空”。
和沉迷艦?zāi)?、喜歡《怪物獵人》、每季新番幾乎一個(gè)不落的A-one相比,在Shin身上找到某種明顯的“標(biāo)簽”顯得很難。他不認(rèn)為自己是個(gè)典型的游戲玩家,對(duì)當(dāng)下流行的“二次元”內(nèi)容也并不狂熱。比起這些,他更愿意花時(shí)間在自己原有的那些興趣上,比如音樂,比如足球。Shin覺得,自己和A-one之間并沒有幾分相似之處,能走到一起,靠的是最大且唯一的共性——不甘于充當(dāng)流水線上的一個(gè)環(huán)節(jié),而是想要?jiǎng)?chuàng)作出屬于自己的作品。
交談中,我感到他是個(gè)十分節(jié)制的人,他卻否認(rèn)了這一點(diǎn)。這令我十分意外,因?yàn)闊o論創(chuàng)作還是創(chuàng)業(yè)都需要毅力,更何況他還有從200多斤鍛煉到如今滿身肌肉的經(jīng)歷。他告訴我,自己其實(shí)“真的很想松懈”。他覺得自己自制力很差,要做的事情總是拖到期限前一天,“每件事都在臨結(jié)束的前一天才完成”。但矛盾的是,一旦到了無事可做的時(shí)候,他又會(huì)感到惶恐不安,心里踏實(shí)不下來。我想大概這就是他不計(jì)成本地追尋夢(mèng)想,總是“作死”把自己逼到絕境的原因吧。
說到自己現(xiàn)在的身份時(shí),他更愿意把自己定位成一個(gè)“說書人”。對(duì)不懂Galgame的人介紹時(shí),他干脆說自己做的是電子小說。游戲?qū)λ?,是一個(gè)用來創(chuàng)作故事的載體,但他同時(shí)也認(rèn)為游戲這種受到自身系統(tǒng)限制的表現(xiàn)形式很有意思。他說,知名歌手陶喆在創(chuàng)作《太平盛世》專輯時(shí),堅(jiān)持每一首歌中只用四種樂器,“省略不必要的才能做出最好的”。 而“講好一個(gè)故事”,是他身為“說書人”最大的追求。
比起大多是“超級(jí)系(幻想成分多)”的原創(chuàng)游戲,他更希望以“踏踏實(shí)實(shí)從生活出發(fā)”為宗旨,描寫日常中人與人的交往,及每個(gè)人的成長(zhǎng)。這些想法伴隨著他的創(chuàng)作,直到今天也未曾改變。Shin對(duì)自己第一部游戲《虹色旋律》有很深的感情。雖然現(xiàn)在來看,他覺得行文有些生澀的地方,但 “真的沒有遺憾”。
現(xiàn)在,各種代理合作的企劃已經(jīng)開始運(yùn)轉(zhuǎn),而Shin的原創(chuàng)新作《INORIA-祈之夢(mèng)-》也已經(jīng)公布消息。這次他要寫的,是自己二十歲到三十歲這十年人生的縮影。他告訴我,“能寫完這個(gè)故事,自己說書人的身份就圓滿了”,毫不掩飾自己對(duì)這個(gè)故事寄予的厚望。
對(duì)他來說,“做游戲”并不是終點(diǎn),只不過是一個(gè)起跑線,未來他還有許許多多的計(jì)劃等著實(shí)現(xiàn)?!盎钪褪且鱿胱龅氖隆?,在Shin和我的交談中,這句話出現(xiàn)過許多次。如今,他已經(jīng)三十而立。做游戲這件事貫穿了他從二十歲到三十歲的生活,但他并不把這些當(dāng)作自己的全部。他玩過音樂、混過樂隊(duì),這些對(duì)他來說都是一種“拼命吸收,再拼命釋放”的過程,創(chuàng)作游戲也是這樣。
Shin曾說,他是個(gè)熱愛表現(xiàn)自己的人。他討厭循規(guī)蹈矩度過一生,認(rèn)為“有起有落、亂七八糟的人生才比較有趣”,這也是他選擇創(chuàng)業(yè),一路折騰至今的原因之一。創(chuàng)造這些 “亂七八糟”,然后讓大家都看到,這就是他 “證明自己存在”的方式。十年前的一個(gè)普通玩家,現(xiàn)在成了自己喜愛的游戲的制作人,這很像一個(gè)勵(lì)志故事的結(jié)局。但對(duì)Shin而言,他還走在通往理想中 “有趣”人生的路上。
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