復(fù)仇記。
第一次玩《反恐精英》的時候,網(wǎng)吧還沒限制“18歲以下不得進(jìn)入”。我和表弟掛著《石器時代》呆呆地看著隔壁哥哥在玩《反恐精英》。我摸索著,靠直覺找到了那個拿槍小黑人的圖標(biāo)。在那位哥哥的幫助下,我輸入了“01234567890123”,從而打開了新世界的大門。
那年我大概10歲,小學(xué)3年級。擺在我面前的第一個難題是:如何買槍。我不能再去請教那位哥哥,因為他看到我們也進(jìn)入游戲后,明顯有點不悅。
突然,我有了靈感,我在鍵盤上敲下了“A”,在右側(cè)找到“K”按了下去,那是當(dāng)時我唯一能記得的槍名。我期待著在游戲里能出多一把AK,可惜的是游戲角色只是向左挪了一步,手里還是拿著那把短小的USP。更加不幸的是,那位看似不理我們的大哥哥將我這一番操作看在眼底,并帶著我當(dāng)時不能理解的笑容,看著我。
可以確信的是,從此之后我非常討厭AK。于是那把《反恐精英》中與AK-47對位的M4A1成了我的首選。
提到M4系列,就不能不提它的前身阿瑪萊特AR-15,AR-15是由費(fèi)爾柴德阿瑪萊特公司的尤金·斯通納設(shè)計的一款輕量化氣動式突擊步槍,1959年阿瑪萊特將AR-15的生產(chǎn)權(quán)賣給了柯爾特公司。柯爾特公司隨即推出了AR-15、AR-15A2等民用型號,1960年6月,美國空軍副參謀長柯蒂斯·李梅觀看了AR-15的演示后率先訂購了8500支作為戰(zhàn)略基地的防衛(wèi)之用。
隨后ARPA(美國國防部高級研究計劃局)采購了1000支AR-15投放到越南戰(zhàn)場進(jìn)行實戰(zhàn)測試,經(jīng)過了兩次復(fù)試、兩次否定后,AR-15終于在對比中戰(zhàn)勝了M14。美國空軍正式接收了第一批AR-15。1964年2月,AR-15有了軍用型的正式名字——美國5.56毫米口徑M16步槍。
M4的研發(fā)之路就比較曲折,1982年美國海軍陸戰(zhàn)隊武裝偵察部隊提出了“室內(nèi)近身作戰(zhàn)武器”的需求,開始啟動對M16A1的改造計劃,柯爾特公司的工程師在吸收了M16A2的優(yōu)點后把將槍管改短至14.5英寸(368.3毫米),使用伸縮槍托和M16A2的鳥籠式防火帽,并用3連射取代了全自動功能。
簡單地說,M4卡賓槍是M16突擊步槍的縮短版本。卡賓槍原意騎兵步槍,現(xiàn)在以沖鋒槍改造的槍械,或者縮短槍管的自動步槍,都被稱為卡賓槍。
可惜的是,美國國會否決了這個項目的采購預(yù)算,直到1988年,美國陸軍開始了“先進(jìn)戰(zhàn)斗步槍”(ACR)計劃,這款槍械的開發(fā)才得以重新被提出。1991年3月。這款卡賓槍正式定型并命名為:“美國5.56毫米北大西洋公約組織口徑M4卡賓槍”(The United States Carbine, Caliber 5.56mm NATO, M4)。
由于相較于M16,M4的重量較輕,令射手能在近戰(zhàn)時快速瞄準(zhǔn)目標(biāo),這些優(yōu)點受到了許多槍迷愛好者的追捧。M4也在游戲中經(jīng)常露面,我們熟知的FPS游戲中都能找到它的身影。
但無論是《反恐精英》還是《使命召喚》,又或者是《叛亂》《戰(zhàn)地3》《全境封鎖》《突擊風(fēng)暴》《命運(yùn)戰(zhàn)士2》都使用了M4A1的型號。M4A1屬于M4的衍生型號,與M4的最主要區(qū)別是,M4A1摒棄了M4的三點發(fā),而是擁有“S-1-F”(保險/單發(fā)/全自動)系統(tǒng),M4A1被用作特別作戰(zhàn)用途,是現(xiàn)在最為常見的M4版本。
有趣的是,《反恐精英》中的M4A1上膛方式不是拉機(jī)柄,而是拉動復(fù)進(jìn)助推器(Forward Assist),但在現(xiàn)實中復(fù)進(jìn)助推器是步槍槍機(jī)無法正常復(fù)進(jìn)時用來手動復(fù)進(jìn)的一種裝置(簡單的說就是手動排除啞彈)。細(xì)心的玩家可以注意到,游戲每次射擊后防塵蓋會自動閉上。
不過這些訊息,也是我后來淪為軍迷后才慢慢知曉的,在當(dāng)時,我只是盲目地沖進(jìn)小道的拐角。玩到小學(xué)5年級后,我能在黑網(wǎng)吧(已不讓進(jìn)正規(guī)網(wǎng)吧)舉辦的《反恐精英》線下比賽中,拿到12小時的上網(wǎng)卡獎勵。
那時的比賽是1V1的賽制,我雖然擅長玩FPS游戲,但算不上厲害。不過每次在比賽之前,我都會坐在對手的邊上,帶著稚氣地問道:“請問怎么買槍???”
當(dāng)我看到那個熟悉的笑容后,我就有8成的把握,前4局能贏。