《流放者柯南》開發(fā)商受中國玩家差評(píng)刺激,求Steam為評(píng)論系統(tǒng)分區(qū)

“在過去的30天里,我們通過中國玩家獲得的銷量大約只占了總銷量的2%。但得到的差評(píng)卻有40%來自中國?!?/p>

編輯甄能達(dá)2017年09月14日 05時(shí)47分

如果你曾購買過《流放者柯南》(Conan Exiles),在過去的30天中感覺游戲的服務(wù)器不對(duì)勁,并因此在Steam上留下了差評(píng)的話……我有一個(gè)好消息,游戲開發(fā)商Funcom非常重視這些差評(píng),甚至連CEO Rui Casais都對(duì)此耿耿于懷,他們確實(shí)通過這一途徑接收到了你的意見……

不過他們目前在考慮的解決辦法之一,卻是求Steam為評(píng)論系統(tǒng)分區(qū)。

“在過去的30天里,我們通過中國玩家獲得的銷量大約只占了總銷量的2%。但得到的差評(píng)卻有40%來自中國。我們從這個(gè)地區(qū)獲得的利潤與反饋數(shù)量嚴(yán)重脫節(jié),這實(shí)在是太難處理了。”Rui Casais對(duì)Gamesindustry.biz如此表示。

至于《流放者柯南》遭到中國玩家差評(píng)轟炸的原因,這位CEO心知肚明:“關(guān)于我們遭到的中文差評(píng)轟炸,問題基本上是關(guān)于服務(wù)器的。那不該影響到我們的西方玩家,因?yàn)樗麄儾粫?huì)遇到那些特殊問題?!?/p>

Funcom是一家總部位于挪威奧斯陸的游戲公司,《流放者柯南》在中國大陸并無代理商,也未正式發(fā)行,在這種情況下,很難指望他們?yōu)檎纪婕铱倲?shù)不到6%(SteamSpy數(shù)據(jù))的中國專門設(shè)置服務(wù)器——考慮到他們近年來的衰頹程度(從2008年巔峰期的約680名員工裁至約120名),這也不像是一家能有閑錢或閑心考慮這些的企業(yè)。

面對(duì)數(shù)字游戲市場的全球化趨勢、與陌生市場結(jié)緣的機(jī)遇、開拓新大陸的可能性……Funcom的高層的思路卻被這個(gè)難題堵塞了:怎么才能不讓中國玩家的差評(píng)“干擾”Steam評(píng)論系統(tǒng)顯示的百分比?

對(duì)此這位CEO表示:在這件事上,Steam也有錯(cuò),因?yàn)樗脑u(píng)論系統(tǒng)不肯為各個(gè)國家、地區(qū)分區(qū)。

Rui Casais

Xbox,PlayStation,iOS,Android……在其他平行的游戲平臺(tái)上,幾乎所有主流數(shù)字商店的評(píng)論(或評(píng)分)系統(tǒng)都會(huì)基于用戶所在的區(qū)域做出劃分,只有Steam特立獨(dú)行地整合了全球。Rui Casais認(rèn)為這一局面對(duì)于以服務(wù)器為依托的多人游戲非常不利。

“假如說我在新西蘭,和服務(wù)器的連接特別糟糕,因?yàn)閷?shí)在是離得太遠(yuǎn)。我當(dāng)然會(huì)給這游戲差評(píng),因?yàn)槲腋緵]法玩,這很公平。但假如我在德國——就在服務(wù)器旁邊,游戲連接起來絲般順滑,我就會(huì)給予好評(píng)。身在德國的我不該受到一個(gè)遠(yuǎn)離服務(wù)器的人留下的負(fù)面評(píng)價(jià)的影響。對(duì)于以多人游戲?yàn)橹鳂I(yè)的Funcom而言,這個(gè)問題與我們密切相關(guān)?!?/p>

Rui Casais表示這種不分區(qū)且基于百分比顯示的評(píng)論結(jié)構(gòu)已經(jīng)影響到了公司的收入:《流放者柯南》在Steam上的最近評(píng)論顯示為多半差評(píng),這已經(jīng)對(duì)游戲的銷量造成了直接的打擊。

至于這個(gè)問題解決方案?他呼吁Valve為開發(fā)商的生計(jì)著想,只要對(duì)Steam的評(píng)論分區(qū),就會(huì)對(duì)商店產(chǎn)生“立竿見影,積極向上的影響”。

不過需要指出的是,《流放者柯南》最近遭到中國玩家差評(píng)的主要原因是官方服務(wù)器對(duì)中國大陸鎖區(qū),但是在Steam頁面或購買時(shí)未做說明。很多玩家在差評(píng)中表示自己在購買游戲、超過退款期限之后才發(fā)現(xiàn)官方服務(wù)器開始鎖區(qū)。雖然游戲支持私人架設(shè)服務(wù)器,脫離官方服務(wù)器仍可運(yùn)行,但被鎖區(qū)就意味著功能缺失,而消費(fèi)者當(dāng)然有權(quán)為自己遭到的不公平待遇和糟糕體驗(yàn)抗議。

另:在原報(bào)道的評(píng)論區(qū),烏克蘭開發(fā)商Creoteam的設(shè)計(jì)師Andrey Kostyushko吐了關(guān)于“沒有中文就差評(píng)”的苦水:他們最近的作品《Football Tactics》在Steam上遇到了這一問題。該設(shè)計(jì)師表示Steam應(yīng)只為游戲進(jìn)行過本地化的地區(qū)記錄玩家評(píng)論?!叭绻銢]有為中國做過本地化,也沒在那里架設(shè)服務(wù)器,你就不會(huì)想讓中文評(píng)論影響到游戲的整體評(píng)價(jià)?!?/p>

不知道這一幕已經(jīng)上演過多少次了……

Ace Maddox的CEO Bjorn Larsson也在評(píng)論中表示:“Steam應(yīng)該在游戲的評(píng)論區(qū)為用戶提供一個(gè)基于地域分區(qū)的模板——順便,我們的游戲《飛虎隊(duì):空戰(zhàn)中國》也在最近幾周遭到了程度不太嚴(yán)重的來自中國大陸玩家的差評(píng)轟炸,不知何故(今年早些時(shí)候的情況與此相反,它在中國獲得了多數(shù)好評(píng))?!?/p>

語言的隔閡畢竟是雙向的,有時(shí)大量集中的差評(píng)也無法讓開發(fā)商認(rèn)清狀況。就算獲得重視,也未必能喚起對(duì)方解決問題的決心和誠意——Funcom求分區(qū)的態(tài)度也許還代表著默不作聲的大批廠商。

Steam推動(dòng)了游戲市場的全球化,卻無力承擔(dān)全球玩家與游戲開發(fā)商之間的溝通成本,在當(dāng)前的局面下,評(píng)論系統(tǒng)顯然無法成為讓雙方心連心的橋梁,反而更容易被當(dāng)成激化矛盾的出氣筒。分區(qū)當(dāng)然無法從根本上解決這個(gè)問題,如果只分區(qū),最多不過能“隔離”一批差評(píng),讓自己眼不見心不煩罷了。


更新:據(jù)獲悉,游戲開發(fā)商Funcom在半個(gè)月之前就已經(jīng)開始了一些積極舉措,包括推進(jìn)在香港設(shè)置面向中國玩家的服務(wù)器,更全面的收集中國玩家反饋等。如果此事進(jìn)展順利,那么《流放者柯南》的差評(píng)問題或許會(huì)得到一定緩解,觸樂會(huì)繼續(xù)關(guān)注后續(xù)發(fā)展。

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