石原社長還談?wù)摿岁P(guān)于正在智能手機(jī)平臺茁壯成長的《Pokemon Go》,為Switch平臺開發(fā)的《寶可夢》新作,以及整個系列未來等話題。
寶可夢公司(株式會社ポケモン)已為任天堂耕耘《精靈寶可夢》(pokemon)系列近二十年,社長石原恒和陪伴任天堂經(jīng)歷了更久的大風(fēng)大浪,但這位見證過任天堂巔峰與低谷的老將卻沒預(yù)料到Switch的熱賣。
在接受Bloomberg采訪時(視頻中),他表示:“在發(fā)售之前,我對任天堂說過Switch是無法成功的,因為我覺得在這個智能手機(jī)的時代里,沒人會隨身攜帶一臺游戲主機(jī)。顯然我是大錯特錯了?!?/p>
從這次失敗的預(yù)測中,他總結(jié)出的教訓(xùn)是:“一款游戲成功的關(guān)鍵非常簡單——絕對優(yōu)質(zhì)的軟件能夠帶動硬件的銷量。只要軟件足夠有吸引力,進(jìn)行游戲的方式可以非常靈活。”
當(dāng)然,有趣的花絮并不是訪談的主題,石原社長還談?wù)摿岁P(guān)于正在智能手機(jī)平臺茁壯成長的《Pokemon Go》,為Switch平臺開發(fā)的《寶可夢》新作,以及整個系列的未來等話題。
“目前,我們只做到了本社與Niantic(合作開發(fā)商)計劃的十分之一。未來我們還要為游戲提供基礎(chǔ)的《寶可夢》體驗,例如寶可夢交易功能,玩家間的對戰(zhàn),還有諸多其他可能性?!?/p>
“在不同的地點會出現(xiàn)具有不同特征的寶可夢。我們?nèi)绾卧诂F(xiàn)實世界中處理這種特性呢?有人認(rèn)為應(yīng)該讓冰屬性的寶可夢在寒帶登場,但這就意味著生活在熱帶島嶼上的玩家抓不到它們。所以我們一直在考慮該如何從游戲設(shè)計角度把握平衡,我們的寶可夢應(yīng)當(dāng)怎樣存在,玩家的收集體驗又會如何。”
“目前,玩家可以在海邊捕捉水系的寶可夢。但假如游戲設(shè)定讓電系的寶可夢(比如比卡丘)出現(xiàn)在發(fā)電廠附近,要求玩家在這種地方找到寶可夢真的是個好主意嗎——這安全嗎?在世界各地都可行嗎?對我們而言,這是非?,F(xiàn)實的問題?!?/p>
“另一方面,這款游戲已經(jīng)造成了很多社會問題:過量的人員聚集會導(dǎo)致大規(guī)模的混亂。還有一個不僅僅是由《Pokemon Go》導(dǎo)致的問題:很多人會在走路的時候看手機(jī)。我們不得不針對這一問題考慮解決方案?!?/p>
“我們認(rèn)為Switch為《寶可夢》的創(chuàng)作提供了加深體驗、提高表現(xiàn)水平的機(jī)遇。這是一個極為重要的平臺。”
“目前我們還在為7-8英寸的屏幕開發(fā)游戲,但是在高清電視上,我們能夠通過圖像和音效展現(xiàn)出一個完全不同的世界?!?/p>
“迄今為止,我們一直在為單獨的玩家開發(fā)游戲,但如今玩家可以在家里與每位成員共享游戲的樂趣——我們該如何處理這樣的主題?我們?nèi)绾未_保這樣不會讓游戲顯得過于復(fù)雜?”
“我還不能確定是否會專門為此發(fā)售配件,但我會考慮這種可能性的。”
“與智能手機(jī)不同,Switch并不是一臺隨時都能保持網(wǎng)絡(luò)連接的游戲設(shè)備。在我們看來,Switch在連接性(connectivity)方面與DS或3DS并沒有多大的差異?!?/p>
“就當(dāng)前的AR技術(shù)而言,就算你表示比卡丘就在那里,也沒法說服任何人。但我們與那種現(xiàn)實只有一步之遙了。比如說,你已經(jīng)可以看到比卡丘,而比卡丘能夠察覺到桌子的存在,并且跳到上面,這時你還能看到它留在桌子上的影子——而它也能面向你,與你交流。我們即將見證這種增強現(xiàn)實,而這也是《Pokemon Go》即將邁出的一步。我剛才提到的還僅僅是視覺層面,我們還可以把觸覺和震動科技融入其中。”
“語音助理正在逐漸流行,Google Home,Amazon(Echo)和Apple Homepod等產(chǎn)品都在推動這一趨勢,我們能從這些基于語音控制設(shè)備中看到一種新的娛樂形態(tài)?!?/p>
“Switch僅僅是諸多可行的平臺之一。我們能夠通過所有的平臺挖掘出更豐富的可能性。就連以更現(xiàn)實的方式去玩都是可能的?!?/p>