從塔防到即時(shí)戰(zhàn)略:《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》團(tuán)隊(duì)新作到底是什么樣的游戲?

在這款名為《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》的手游新作中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)試圖將自己最?lèi)?ài)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲搬上移動(dòng)平臺(tái),中國(guó)區(qū)還將由東品游戲首發(fā)中文。

編輯忘川2017年09月06日 18時(shí)47分

東品游戲的CEO,姓強(qiáng)名強(qiáng)。對(duì),“強(qiáng)”也是個(gè)姓,位列百家姓第70位。

9月5日,強(qiáng)強(qiáng)在鳥(niǎo)巢金色大廳開(kāi)了場(chǎng)發(fā)布會(huì),為自己的公司,也為兩位遠(yuǎn)道而來(lái)的烏拉圭開(kāi)發(fā)者,Alvaro和Gonzalo——他們跨越一個(gè)半球的距離,把自己的游戲帶來(lái)中國(guó)。

東品游戲是他們的中國(guó)區(qū)代理。這家定位海外、精品、獨(dú)立游戲,深耕細(xì)分市場(chǎng)的發(fā)行公司,此前曾代理過(guò)《機(jī)械迷城》《永不言棄》《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》等獨(dú)立佳作,此前還將《銀河歷險(xiǎn)記3》PC版送上了騰訊WeGame平臺(tái)。

Ironhide創(chuàng)始人Alvaro和Gonzalo

而這家來(lái)自烏拉圭、名為“Ironhide”的工作室,成名作《Kingdom Rush》,中文譯作“王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)”,是一款魔幻背景的塔防游戲。對(duì)于這款游戲,我更傾向于讓玩家自行體驗(yàn)——鮮活而討喜的美術(shù)風(fēng)格,簡(jiǎn)潔明快又不乏策略性的戰(zhàn)斗,只要玩過(guò)幾關(guān),很容易感受到它不同于其它塔防游戲的獨(dú)特樂(lè)趣。

獨(dú)特而精致的美術(shù)風(fēng)格

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》最初以Flash游戲的形式發(fā)表,因?yàn)榇笫軞g迎,前后兩次重寫(xiě)代碼,分別登上了移動(dòng)平臺(tái)和電腦端。而它的兩部續(xù)作也相繼獲得成功,在全球范圍擁有廣泛的人氣。這個(gè)最初只有策劃、程序、美術(shù)各一人的獨(dú)立工作室,也在7年的時(shí)間里擴(kuò)展到30人的規(guī)模。

初代移植到電腦端后,完全重制了游戲地圖

這次來(lái)的兩位創(chuàng)始人,Alvaro是最初的策劃,Gonzalo是最初的美術(shù)。他們帶來(lái)的是開(kāi)發(fā)兩年多的手游新作《Iron Marines》,中文名是“鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)”。這次,他們?cè)噲D將自己最?lèi)?ài)的即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)游戲,搬上移動(dòng)平臺(tái)。

《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》游戲海報(bào)

這顯然是個(gè)吃力、或許還不討好的挑戰(zhàn)。

在一款RTS游戲中,玩家往往要同時(shí)考慮資源采集、基地建造、科技研發(fā)和單位生產(chǎn),戰(zhàn)場(chǎng)上還有大量微操,本身這一游戲類(lèi)型在PC端已經(jīng)式微,因?yàn)檩^高的門(mén)檻將不少新玩家隔絕在外,反而是RTS的變種,比如即時(shí)戰(zhàn)術(shù)(RTT)、塔防(TD)和類(lèi)似《DOTA 2》《英雄聯(lián)盟》這樣的MOBA游戲,更受玩家青睞。

PC端尚且如此,依賴(lài)觸摸屏、很難實(shí)現(xiàn)鍵鼠那種精確操作的移動(dòng)平臺(tái)就更不必說(shuō)了。此前移動(dòng)端的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,要么不好玩,偶有佳作也更接近即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲。也因此,《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》到底要怎么將即時(shí)戰(zhàn)略的游戲體驗(yàn)完美移植到移動(dòng)端,是個(gè)讓人十分在意的問(wèn)題。

將即時(shí)戰(zhàn)略帶到移動(dòng)端

對(duì)此,Ironhide創(chuàng)意總監(jiān)Alvaro表示,移動(dòng)端要做的并非對(duì)PC端RTS的完全照搬還原,而是在修改操作和玩法的同時(shí),盡力確保讓玩家擁有和PC上相通的體驗(yàn)。也是為了解決這個(gè)問(wèn)題,他們制作了很多個(gè)玩法模型來(lái)驗(yàn)證各種可能性——這也是這款2015年曝光、原定2016年年中推出的游戲,跳票至今的原因。

此前,或許因?yàn)橛螒虻目苹帽尘昂皖?lèi)似蟲(chóng)族的敵人,不少媒體將《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》定義為“Q版《星際爭(zhēng)霸》”,但在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后,我卻覺(jué)得它更類(lèi)似于《魔獸爭(zhēng)霸3》——比起“兵海戰(zhàn)術(shù)”,它更側(cè)重于小規(guī)模的戰(zhàn)斗,也同樣強(qiáng)調(diào)“英雄”的作用。由于游戲中的資源產(chǎn)出主要依賴(lài)殺敵,在有限的資源下,比起單位生產(chǎn),英雄和單位的控制才是作戰(zhàn)的重點(diǎn)。

適用于移動(dòng)端的菜單設(shè)計(jì)和操作方式

落實(shí)到具體操作,游戲主要依靠點(diǎn)擊和拖動(dòng)。玩家通過(guò)點(diǎn)擊基地建筑,就可以很方便地進(jìn)行生產(chǎn)或升級(jí),通過(guò)“按住拖動(dòng)虛線(xiàn)-點(diǎn)按遠(yuǎn)處地面”,即可指揮單位移動(dòng)。只要攻擊范圍內(nèi)出現(xiàn)敵人,單位就會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。

為了簡(jiǎn)化操作,基地生產(chǎn)單位時(shí),部分兵種點(diǎn)按一次,就會(huì)默認(rèn)生產(chǎn)一支2~3人的同兵種小隊(duì)。玩家只需指揮小隊(duì)任一單位,就能實(shí)現(xiàn)整支小隊(duì)的操作。因此,雖然目前不支持混兵種編隊(duì),但游戲本身側(cè)重小規(guī)模戰(zhàn)斗,玩家操作起來(lái)倒也不至于手忙腳亂。

豐富的戰(zhàn)場(chǎng)和戰(zhàn)斗單位

而在兵種、單位有限的情況下,游戲中的每種單位都有多種“戰(zhàn)斗形態(tài)”。玩家只需單獨(dú)點(diǎn)選單位,即可進(jìn)行形態(tài)切換或技能釋放,比如將擅長(zhǎng)近戰(zhàn)的突擊兵切換為擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊的狙擊手。根據(jù)官方介紹,玩家還可通過(guò)炸彈襲擊、智能地雷、支援部隊(duì)、炮塔和各種特種兵器來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

游戲目前有9位英雄可供選擇,《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》里的英雄獵手也會(huì)出現(xiàn)在游戲當(dāng)中。每位英雄都擁有獨(dú)一無(wú)二的技能,且技能等級(jí)都可通過(guò)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)提升,在主界面左下方,玩家可以點(diǎn)選英雄頭像進(jìn)行操作,釋放各種技能。游戲也同樣準(zhǔn)備了龐大的科技樹(shù)等待玩家解鎖。

英雄選擇界面

就我的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》或許更像突破了塔防格局的《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》,玩家不再被限定擺塔的位置,在英雄的操作之外獲得了兵種調(diào)配的主動(dòng)權(quán),也終于可以主動(dòng)出擊,探索戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,摧毀敵方的基地。而經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的地圖,也存在地勢(shì)高低差,以及山脈、河流等有戰(zhàn)略意義的關(guān)隘,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧被不斷驅(qū)散,地圖的可顯示面積也會(huì)不斷擴(kuò)大,向玩家展示更為宏觀(guān)的戰(zhàn)場(chǎng)——我個(gè)人覺(jué)得,或許在iPad上才能獲得最好的體驗(yàn)。

雖然游戲類(lèi)型和故事背景發(fā)生了變更,但《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》依舊保留了Ironhide的諸多特色,比如漫畫(huà)分鏡式的劇情演出、一脈相承的獨(dú)特美術(shù)和延續(xù)《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》的諸多段子和彩蛋。

“戰(zhàn)役模式”中要攻關(guān)的外星球

目前,游戲包括了3種難度、9位英雄、8類(lèi)特殊武器,40多項(xiàng)升級(jí),已開(kāi)放的兩顆星球各有10個(gè)主關(guān)卡和10個(gè)特別任務(wù)——更類(lèi)似于傳統(tǒng)RTS游戲里的“戰(zhàn)役模式”。東品游戲方面表示,游戲有推出實(shí)時(shí)PVP的可能,而付費(fèi)模式將類(lèi)似于《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》系列,主要是解鎖部分英雄和道具,對(duì)游戲體驗(yàn)影響不大。

Ironhide創(chuàng)始人Alvaro、Gonzalo和東品游戲CEO強(qiáng)強(qiáng)正在接受媒體群訪(fǎng)

臨近發(fā)布會(huì)結(jié)束時(shí),強(qiáng)強(qiáng)宣布,《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》確定將于9月15日正式登陸iOS與Android——因?yàn)橛辛藮|品游戲的代理,首發(fā)將有官方中文。

在“塔防”之后,這個(gè)來(lái)自烏拉圭的團(tuán)隊(duì)能否為移動(dòng)平臺(tái)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲樹(shù)立新標(biāo)桿?我們拭目以待。

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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