觸樂夜話:《Pokémon GO》其實(shí)沒人想象的那么過氣

“玩家們?cè)?jīng)成群結(jié)隊(duì)地游玩,但現(xiàn)在,余下不多的玩家在游玩時(shí)會(huì)遮住手機(jī)屏幕,以避免被路人看到和追問:你還在玩那款游戲?。俊?/p>

編輯sigil2017年08月02日 17時(shí)21分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

近一個(gè)月小羅第二次給我畫皮卡丘

《Pokémon GO》在今天上午短暫地解鎖了一小會(huì)兒,當(dāng)時(shí)我以為可以借大陸地區(qū)解鎖的熱點(diǎn),寫一寫類似“PMGO一周年”之類的回顧,至少游戲內(nèi)玩法上的部分變化還是值得一談的。

現(xiàn)在大家對(duì)這款游戲的印象應(yīng)該主要是“過氣手游!”“還有人玩?”,其實(shí)大概在去年7月狂轟濫炸了一個(gè)多月的數(shù)據(jù)和社會(huì)新聞之后,《Pokémon GO》在國(guó)內(nèi)基本就沒有話題度、慢慢過氣了。

甚至于我們有時(shí)看到它的有趣新聞都不太想寫。為什么?因?yàn)橹灰獙懥?,讀者老爺們的評(píng)論基本就都是:“國(guó)內(nèi)又玩不了說(shuō)這么多有何用?”“討論一個(gè)不存在的游戲毫無(wú)意義!”也很有道理,但老實(shí)說(shuō),我自己看了會(huì)有那么一丁點(diǎn)郁悶。

郁悶的不是單我一個(gè)人,哪怕是時(shí)隔一年的解鎖,也讓許多玩家提不起興致。

過氣了過氣了

不過說(shuō)《Pokémon GO》過氣還真不是很合適。至少它仍然穩(wěn)定在App Store美區(qū)收入榜前10,上個(gè)月正好有幾天登頂。登頂首日,即7月23日,當(dāng)天的收入是580萬(wàn)美元(折合人民幣約3900萬(wàn)元),打破了2016年10月的記錄。

這個(gè)數(shù)據(jù)意味著每當(dāng)秒針滴答那么一動(dòng),《Pokémon GO》就多賺了450多塊,滴答兩秒就夠你抽一單648。

7月23日的收入記錄是由急凍鳥和露琪亞兩只神獸帶來(lái)的,它們的基礎(chǔ)捕捉率都是3%,異常難抓,玩家就只好到商店買道具,跟兩只神獸多打幾場(chǎng)。這其實(shí)有些類似于手游活動(dòng)與抽卡,Niantic搞起這套東西來(lái)完全不像個(gè)新手。

流失是肯定的,今年4月comScore的報(bào)告說(shuō)美國(guó)《Pokémon GO》日活流失了五分之一,從巔峰時(shí)期的2800萬(wàn)掉到500萬(wàn),但當(dāng)月Niantic的博客就馬上說(shuō),我們還有6500萬(wàn)月活!說(shuō)多不多、說(shuō)少不少,肯定比不上《王者榮耀》,但還是能吊打不少知名手游了。

這說(shuō)的是美區(qū),而在日區(qū),《Pokémon GO》的數(shù)據(jù)情況其實(shí)也還好,總的來(lái)說(shuō)比美區(qū)更穩(wěn)定。上個(gè)月日本VALUES公司發(fā)布了相關(guān)調(diào)查報(bào)告,統(tǒng)計(jì)了游戲從2016年7月上線到2017年6月的活躍用戶數(shù)。

趨于平穩(wěn)、而且平穩(wěn)了大半年的一條曲線

就像那個(gè)經(jīng)典的雞湯一樣,一杯水喝了一半,悲觀的人心想,太慘了,水只剩一半了,樂觀的人心想,太好了,水還有一半。對(duì)于《Pokémon GO》的情況我屬于后者。

如上圖所示,在過去一年時(shí)間內(nèi),游戲的日本活躍用戶數(shù)從最初的1100多萬(wàn)人下降到去年11月份左右的500萬(wàn),又歸功于金銀時(shí)代的寶可夢(mèng)追加,去年12月反彈60多萬(wàn)人。到今年6月,《Pokémon GO》的日本活躍用戶數(shù)穩(wěn)定在442萬(wàn)人。

看折線圖是很直觀的,《Pokémon GO》這杯水用了半年時(shí)間喝光一半,剩下的半年基本就沒怎么喝,流失率很小。而且剩下的活躍用戶數(shù)也是日本手游里人數(shù)第二高的,僅次于Line上的《迪士尼Tsum Tsum》,它基本可以理解為日本最火的消消樂。

同報(bào)導(dǎo)里還顯示,日本《Pokémon GO》輕度玩家中20到30歲的依舊是主要群體,但50歲以上群體在中度玩家中占比增加了9%,在重度玩家中增加了13%——換句話說(shuō),游戲的中、重度玩家呈現(xiàn)老齡化,40到60歲的群體增速最明顯,尤其是40歲的增長(zhǎng)率是10%。

《Pokémon GO》玩法簡(jiǎn)單、又能健身,適合中老年人,這倒也是個(gè)合情合理的意外。

當(dāng)初有不少老人反感寶可夢(mèng)訓(xùn)練師闖入私人領(lǐng)地,不知道這其中有沒有后來(lái)自己反而愛上游戲的

當(dāng)然老齡化是危險(xiǎn)的,也不得不承認(rèn),《Pokémon GO》的收入水平有在不斷下滑。

美國(guó)應(yīng)用分析公司Apptopia的調(diào)查報(bào)告顯示,在過去1年,《Pokémon GO》的年收入達(dá)到了12億美元。但更早App Annie有數(shù)據(jù)說(shuō),游戲上線3個(gè)月內(nèi)的收入是6億美元,在2016年,也就是上線6個(gè)月內(nèi)的收入是9.5億美元。這意味著今年上半年6個(gè)月的收入只有2.5億美元。

換句話說(shuō),《Pokémon GO》每個(gè)季度收入大致就要折損一半。

當(dāng)然,這依然是游戲沒在中國(guó)大陸市場(chǎng)推出的情況下……而且從今年上半年的數(shù)據(jù)來(lái)看,《Pokémon GO》每小時(shí)還是有近40萬(wàn)人民幣的收入(在鼎盛時(shí)期則是每小時(shí)100萬(wàn)美元),且仍在美國(guó)和日本等主要市場(chǎng)表現(xiàn)良好。

美國(guó)玩家和日本玩家也許不會(huì)像以前那樣頻繁地看到有人在街上抓寶可夢(mèng)了,當(dāng)時(shí),人人都恨不得讓周圍人知道他們?cè)谕嫱粋€(gè)游戲,在公園大喊一聲“快龍!”玩家就蜂擁而至。

一年后的玩家大概會(huì)玩得更加隱秘一些,在我們剛剛編譯的一篇《上線一年的PMGO和它的硬核玩家們》就寫道:玩家們?cè)?jīng)成群結(jié)隊(duì)地游玩,但現(xiàn)在,余下不多的玩家在游玩時(shí)會(huì)遮住手機(jī)屏幕,以避免被路人看到和追問:“你還在玩那款游戲???”

這樣不想被別人看到自己在玩的現(xiàn)象對(duì)注重社交的手游來(lái)說(shuō)終究是個(gè)問題,盡管《Pokémon GO》還是很暢銷、Niantic也在悶聲發(fā)大財(cái),確實(shí),說(shuō)“過氣”是有些不合適的,這是我最初希望傳達(dá)的一點(diǎn)信息……

結(jié)果馬上,Niantic似乎又把大陸可玩的Bug修復(fù)了!國(guó)內(nèi)又玩不了了!說(shuō)這么多毫無(wú)意義!《Pokémon GO》就是過氣了!

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編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

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