開局一座房,木頭全靠砍,后期戰(zhàn)巨人、射火龍。
《王國與城堡》在7月20日正式登陸了Steam平臺,并且在5天內(nèi)取得了6萬左右的銷售量,走勢還是不錯的。這款游戲于今年1月在fig平臺發(fā)起眾籌,期間開發(fā)者們總共募集了近11萬美元的資金,超過預(yù)期15000美元7倍多。之所以贏得熱情的支持,部分原因來自兩位設(shè)計師彼特·阿格斯塔德和邁克爾·派蒂考德,他們參與制作《風之旅人》《孢子》和《ABZU》的經(jīng)歷,為他們帶來了不錯的人氣,實際上在《王國與城堡》中你也能發(fā)現(xiàn)融合了多款游戲元素的痕跡。
這是一款城市建設(shè)類的模擬經(jīng)營游戲,玩家可以在一座小島上一步步地建立自己的王國。游戲的模式與《放逐之城》(Banished)很像,玩家在開局只有一個基礎(chǔ)設(shè)施和不算多的物資,需要不斷地開墾荒地來建設(shè)自己的中世紀王國。
《放逐之城》將“種植建造”和“收集養(yǎng)成”當作游戲的核心,《王國與城堡》則有所不同,加入了部分戰(zhàn)斗的成分。玩家通過一系列的經(jīng)營之后,可以建造城市的城墻,建立自己的部隊來防衛(wèi)侵襲的敵人——與維京人、噴火龍和石巨人的戰(zhàn)斗部分也是《王國與城堡》的亮點。
在海島建設(shè)發(fā)展的設(shè)定更像是參考了《星球基地》(Planetbase),玩家需要思考如何在有限的空間內(nèi)布置你的建筑。不過,維京人和噴火龍要比《星球基地》里的太空海盜溫柔一些,他們?nèi)肭帜愕耐鯂笞钕矚g也是唯一能做的事情就是焚燒你的建筑。敵人并不會殺死你苦苦經(jīng)營招來的民眾,也不會隱藏在民眾里搞陰謀破壞,這樣的設(shè)定倒是讓游戲的難度不是很高,各種水平的模擬經(jīng)營和策略游戲玩家都可以上手。
天氣因素在游戲中也顯得比較重要,除了大雪漫天,也能看到陽光明媚或者大雨傾盆的景象。不過,這些景色并不只是用來給玩家看的,還會影響到農(nóng)作物的收成。游戲中唯一的糧食——面包,主要的生產(chǎn)原料就是農(nóng)作物。降水偏少自然對農(nóng)作物生長不利,降水越多也并非越好,當玩家碰上極端的雨天時,也會因為降水量過大導致糧食絕收,這些設(shè)定還是挺能體現(xiàn)開發(fā)者的細心程度的。
游戲使用了Low-poly畫風,抽象化的低多邊形輔以明亮簡潔的畫面為游戲定下了輕松舒緩的節(jié)奏,再加上四季變換時的效果,很能抓住玩家的眼球,畢竟小清新的畫風總是能夠博得人們的好感。在Low-poly風格中設(shè)計出的敵人,形象更多的也并非駭人而是可愛。
優(yōu)點說完了,說說缺點。作為一款正式售賣的游戲,《王國與城堡》還有諸多不足。且不論在戰(zhàn)斗中只有單調(diào)的3種敵方單位,就連模擬經(jīng)營中比較基本的生存資料也顯得比較單薄。比如,雖然王國建立在既有大片樹林、又四面環(huán)海的海島上,卻沒有漁獵等其他的糧食收入方式;王國中的人既沒有自然出生,也沒有自然死亡,增加民眾數(shù)量的方式僅僅只能依靠新遷移而來的人口,甚至當你用城墻建滿了整個海島四周后,維京人便不會進行攻擊了。
盡管游戲設(shè)計上有不少硬傷,但游戲后期類似RTS的游戲模式和清新的畫風還是增分不少,這些略顯單薄的設(shè)計問題在幾次更新或開放了Mod之后也許就可以改善。假如你喜歡《孢子》或者《放逐之城》,那么《王國與城堡》或許能給你不錯的游戲體驗。