《寂靜嶺》作曲、《地平線》編劇,正參與制作一款中國造的主機(jī)游戲

游戲?qū)⒌顷慞S4和PS VR。《寂靜嶺》核心元老山岡晃表示,他將在本作中實現(xiàn)一些當(dāng)年他做《寂靜嶺》時,未能實現(xiàn)的想法和設(shè)計。

編輯忘川2017年07月18日 18時47分

幾個月前,我們曾做過一篇采訪報道,詳細(xì)介紹了《臨終:重生試煉》的開發(fā)始末——這款國產(chǎn)游戲,同時貼上了“主機(jī)游戲”“恐怖游戲”和“VR游戲”三個標(biāo)簽,卻在沒有成功先例的國內(nèi)市場,成為了國產(chǎn)PS4游戲中銷量最好的那一個。

《臨終:重生試煉》今年剛剛登陸PSN日服,還提供獨(dú)占的日語配音

但《臨終:重生試煉》作為試水作,是以“獨(dú)立游戲”的規(guī)格打造,在開發(fā)時間、預(yù)算、人員都受限的情況下,仍是一款線性關(guān)卡、沒有戰(zhàn)斗內(nèi)容的正統(tǒng)密室逃脫游戲。它作為解謎游戲很好玩,作為恐怖游戲仍有太多遺憾。

而就在今天,開發(fā)團(tuán)隊鈴空游戲,正式宣布將推出和《臨終》基于同一世界觀的新作,游戲暫時定名為《DYING?ISLAND》。這次的新作,不僅有近三十人的幕后團(tuán)隊、更充裕的開發(fā)資金,《寂靜嶺》系列元老山岡晃、《巫師》《地平線:零之曙光》的編劇之一Anne Toole,也將全程參與本作的開發(fā)。

更令人期待的是,包辦《寂靜嶺》系列音樂音效,擔(dān)當(dāng)過3、4兩代制作人的山岡晃表示,他將在本作中實現(xiàn)一些當(dāng)年他做《寂靜嶺》時,未能實現(xiàn)的想法和設(shè)計。

同時,這次的《臨終》新作,將不再是單純的“密室逃脫游戲”,而是生存解謎游戲。

鈴空官方公開的游戲幕后制作陣容

鈴空的負(fù)責(zé)人羅翔宇說,相比前作,游戲改進(jìn)最大的部分,一是游戲玩法,二是劇情架構(gòu),三是玩法和劇情的強(qiáng)關(guān)聯(lián)性。

玩法方面,本次新作的舞臺,從初代封閉的家庭旅館,轉(zhuǎn)移到一座被濃霧籠罩的孤島。游戲取消了前作按章節(jié)劃分的線性關(guān)卡,允許玩家在整個島嶼上自由探索。在相對開放的地圖上,分布著大量的可進(jìn)入場景。在室內(nèi)場景中,玩法更偏向解謎,而在戶外,游戲則更偏向生存,會有潛入、逃脫玩法和不太重度的戰(zhàn)斗。玩家可以通過探索,收集各種物資、道具,除了維系生命、當(dāng)作武器,也可以用來解決各種謎題。

這種將生存游戲和解謎要素相融合的設(shè)計,是鈴空聯(lián)合創(chuàng)始人Troy Dunniway的主意。Troy是《彩虹六號》《帝國時代》《瑞奇與叮當(dāng)》等游戲的制作人,這次擔(dān)當(dāng)創(chuàng)意總監(jiān),主導(dǎo)玩法設(shè)計和游戲制作。他期望融入解謎要素,能為生存類游戲?qū)で笮碌目赡苄浴?/p>

左上角出現(xiàn)了電池標(biāo)記,似乎是手電筒的電量,而前作的標(biāo)志性人物“魚頭人”,不知本作會以何種形式出場

劇情方面,由于羅翔宇對前作的故事完成度并不滿意,他希望能夠有個在國際上也很有競爭力的故事。于是去年8月項目啟動后,Troy便聯(lián)絡(luò)了他的好友Anne Toole——Anne曾獲得美國協(xié)會編劇獎,當(dāng)時剛剛結(jié)束在《地平線:零之曙光》的編劇工作。Anne從去年10月開始,用7個月的時間,重構(gòu)了整個系列的核心劇情大綱。

整個系列將以“島”為故事核心,劇情也將是非線性的。相比前作,游戲中有了可以交互的NPC,通過交談,玩家可以獲得事關(guān)劇情或解謎的情報——但未必是真的。玩家的選擇會影響NPC的命運(yùn),引發(fā)不同的劇情發(fā)展,甚至導(dǎo)向全然不同的結(jié)局。

加入生存要素后,游戲不再以章節(jié)來劃分關(guān)卡,而是按“天”來推進(jìn)劇情

鈴空游戲核心團(tuán)隊里,不少人是《寂靜嶺》系列的粉絲,負(fù)責(zé)人羅翔宇是其中之一。他認(rèn)為《寂靜嶺》系列最吸引人的不是戰(zhàn)斗,而是解謎和劇情的強(qiáng)關(guān)聯(lián)性,以及氛圍的營造。而《臨終》前作的音樂和音效,是它的軟肋之一——這也是他們邀請山岡晃的初衷。山岡晃在《寂靜嶺》初代中融入工業(yè)噪音、令人不安的原聲音樂,以及為2代創(chuàng)作的那些經(jīng)典旋律,是成就《寂靜嶺》系列的重要一環(huán)。

但在親自來過武漢后,山岡晃覺得鈴空和他想象中的中國團(tuán)隊很不一樣,玩過《臨終》后,認(rèn)為這是很有潛力的游戲系列。于是他主動提出,除了音樂和音效,他也想?yún)⑴c到游戲設(shè)計中。

羅翔宇說,山岡晃從項目前期就和團(tuán)隊保持密切交流,還親自來過武漢好幾次,對劇本節(jié)奏和游戲玩法,都提出了很多想法。他曾經(jīng)開發(fā)恐怖游戲的經(jīng)驗,給了鈴空團(tuán)隊非常大的幫助。

主人公劃滿數(shù)字的手,前作令人不安的“魚頭頭套”

目前,《臨終》系列的這款新作仍在緊鑼密鼓地開發(fā)中。羅翔宇表示游戲仍將登陸PS4平臺,也同樣會推出PS VR版本。有了前作的VR開發(fā)經(jīng)驗,這次的VR版本將在游戲內(nèi)容上盡力和PS4版保持一致,而VR版基于PS4 Pro,也將獲得更好的畫面表現(xiàn)。

游戲尚未確定發(fā)售時間,喜歡生存、解謎、恐怖元素的玩家不妨繼續(xù)關(guān)注。

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編輯 忘川

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