比如,標(biāo)題為6個(gè)字母的游戲所有者最多,藍(lán)色為主色調(diào)的截圖很有可能讓游戲脫穎而出,最長(zhǎng)的游戲標(biāo)題有96個(gè)字母,游戲是《猴島傳說》。
作為一家上線了2萬多款游戲的線上商城,Steam的數(shù)據(jù)毫無疑問有著重要的參考價(jià)值。近日,游戲開發(fā)者Tim Garbos利用SteamSpy獲得的數(shù)據(jù),結(jié)合Steam上游戲的標(biāo)題、截圖以及商店描述,從文字與色彩兩個(gè)角度做了一次歷時(shí)性分析,并得出了一些挺有意思的結(jié)論。
比如,標(biāo)題為6個(gè)字符的游戲所有者最多,藍(lán)色為主色調(diào)的截圖很有可能讓游戲脫穎而出,最長(zhǎng)的標(biāo)題有96個(gè)字符,游戲是《猴島傳說》。
游戲標(biāo)題越來越長(zhǎng)了嗎?并沒有,相反在縮短。
可以看到,游戲標(biāo)題的平均長(zhǎng)度總體上是在逐步降低。從2004年標(biāo)題平均25.7個(gè)字符,到2007年就只有16.6個(gè)了,并且還有著繼續(xù)減少的趨勢(shì)。
標(biāo)題多長(zhǎng)才“最受歡迎”?標(biāo)題為6個(gè)字符的游戲,所有者的數(shù)量最多。
將游戲標(biāo)題長(zhǎng)度與游戲擁有者人數(shù)對(duì)應(yīng),可以發(fā)現(xiàn),標(biāo)題為6個(gè)字符的游戲擁有者最多,其次就是字?jǐn)?shù)最多的78個(gè)字符。
標(biāo)題里哪些單詞是“大忌”?用爛了的“the”、“game”都不行。
標(biāo)題出現(xiàn)了“the”這個(gè)單詞的話,對(duì)比標(biāo)題不帶這些單詞的游戲,游戲擁有者數(shù)量會(huì)下滑21.5%,有“game”的下滑了11%,而有大寫字母的則下滑了5.2%。
商店截圖主要是啥顏色?基本被紅、黃兩色占據(jù)了。
紅色(29.6%)和黃色(25.1%)占據(jù)了大半,剩余的按從高到低被黑、白、青綠、藍(lán)、綠、紫幾種顏色瓜分完畢。如果想讓自己的游戲更加引人注目,不妨選用藍(lán)或紫為主色調(diào)的截圖。
商店截圖越來越鮮艷了?并沒有,相反,色彩飽和度一直較低。
截圖的平均色彩飽和度大體上從1997年高峰跌至2003年低谷,之后短暫回升并一直保持在0.3左右的水平線上。總體上商店截圖顏色還是比較“暗淡”。
截圖更亮了還是更暗了?Steam的未來是一片“黑暗”。
暗色調(diào)近年來都占到了60%及以上的比例,2007年則是其間最為“黑暗”的一年,這個(gè)趨勢(shì)未來還將可能持續(xù)下去。
“他”更多還是“她”更多?男性詞匯始終多過女性詞匯。
僅從量上粗淺分析,男性詞匯(he/him/boy/man)出現(xiàn)在商店文字描述里頭的比率始終比女性詞匯(she/her/girl/woman)高5到10個(gè)百分點(diǎn),可以窺見游戲里的女性角色還是偏少。
所以,一款游戲要想在Steam浩瀚如海的商城里頭脫穎而出,游戲標(biāo)題最好只有6個(gè)字符,不要用“game”、“the”等爛大街詞匯;同時(shí)盡量上傳一些鮮艷明朗的截圖,藍(lán)或紫的主色調(diào)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。至于在文字描述里頭多提女性角色會(huì)不會(huì)有幫助就不得而知了。
需要注意的是,SteamSpy上的統(tǒng)計(jì)并非V社官方數(shù)據(jù),該統(tǒng)計(jì)也只是點(diǎn)到為止,做了一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)整理歸納,想從中摸清游戲銷售的隱性規(guī)律,那也不一定就真的準(zhǔn)確。