我去那里給《紀念碑谷2》設計了個"爸爸"。
《紀念碑谷2》與Apple的第一次合作是在今年的WWDC,以此為契機,Apple得到Ustwo工作室的授權,將《紀念碑谷2》的線下沙龍帶到了中國,觸樂作為受邀媒體參與了本次活動。
活動在6月23日19點開始,作為一個小型的藝術沙龍,主辦方邀請了設計師萌小西與自由畫家王恒,一上來主辦方就給我們每人分發(fā)了一部iPad Pro進行《紀念碑谷2》的試玩,用主持人的話說,這是希望我們先以玩家的角度去體驗游戲,感受一下這款新作在游戲性和畫面上與前作相比的不同與創(chuàng)新。
此次參加活動的人都是《紀念碑谷》系列的粉絲與藝術愛好者,他們認為新加入的母親角色和女性化的淺色系配色是本作的亮點,而且游戲在內容更強調女孩與母親蘿爾的感情聯動,相比于一代里的孤獨之旅,二代的配色和風格上更輕快舒服。
其中一位參與者覺得:“后來女孩漸漸獨立的設定,這種孩子的成長橋段讓我很喜歡。”
在游戲里吸取養(yǎng)分,是第二環(huán)節(jié)的主題,主辦方也為我們連上了Apple Pencil,并簡單介紹了繪圖App?Procreate的功能,Procreate可以說是一款無限接近PhotoShop和Sai的移動端產品,畫筆選擇種類豐富,自定義項也足夠強大,可以創(chuàng)建最大A4 300dpi的高清畫布,并且能做到分圖層、合并圖層、修改透明度等能力,而最靠譜的是能支持錄屏功能以及能導出PDF、JPG、PNG、PSD等多種格式,這意味著你可以在任何設計軟件上繼續(xù)編輯你的作品。
這也為大家接下來在15分鐘內進行創(chuàng)作提供了便利,按主辦方要求,我們要基于《紀念碑谷2》,以開發(fā)者的角度去思考游戲內容,如幾何形體和顏色的搭配,角色間的共通點等,設想出新的角色或者是場景;為此,Ustwo工作室也為本次活動創(chuàng)作了場景、角色的兩個Demo供我們欣賞。
? 使用Procreate畫的角色
使用Procreate畫的場景
在使用過程中我嘗試了幾種筆刷,Apple Pencil的手感很不錯,壓感明顯,即使是復雜的曲線也沒有問題。反觀Procreate,功能細化的很合理,比較適合專業(yè)的人群,也能幫助很多基礎繪畫愛好者發(fā)揮他們的想象力,Apple的工作人員認為這款App還是以大眾為基礎,但專業(yè)需求的也可以達到。
相較于笨重的專業(yè)設備,Procreate能實現在外出寫生或者出差時輕松進行作畫的需求,沒有太多的局限性,就像這次,在短短的15分鐘里大家就能夠快速準確的把自己的想法呈現出來。
作為本次受邀的兩位嘉賓之一,王恒顯得很特殊,出生安徽的他在4歲時就因事故失去了雙手,憑著對繪畫的熱愛與堅持考入了中國傳媒大學,如今從事設計和自由畫家的職業(yè),他認為《紀念碑谷2》里傳達出的“放飛追夢”的感覺讓他最為觸動,他也以這個主題在15分鐘時間創(chuàng)作了一幅作品。
他謙虛的說:“由于時間的限制并不能太細化,我只是想把這種放飛追夢的感覺傳達給大家?!?/p>
對于Procreate他認為雖然在功能上還不能達到專業(yè)設計軟件的水平,但是就移動端而言,Procreate已經非常出色了。
這次的活動很短,只有一個小時的時間,主辦方認為此次基于《紀念碑谷2》所做的活動是希望能讓消費者認識到游戲除了娛樂性外還兼?zhèn)渲囆g性,大家在作為玩家去消遣游戲的同時,也可以找尋游戲內容里的不同元素靈感,從而發(fā)揮自己的創(chuàng)意思維,而蘋果的目標就是提供更多的衍生產品來幫助大家實現這種可能。