這是一個關于游戲、偶像和夢想的故事。
2017年E3的展前發(fā)布會落下帷幕,各大廠商的表現(xiàn)在玩家心里也基本有了打分。即便不是你心中得分最高,但育碧的發(fā)布會內(nèi)容讓人眼前一亮,不少人認為是本屆最佳。
本屆E3育碧發(fā)布會開場就是一個大IP聯(lián)動作品《馬里奧+瘋兔:王國戰(zhàn)爭》,這可以說是兩大廠商——任天堂和育碧標志IP的碰撞。很少有人會想到任天堂會把看家IP馬里奧交給第三方的廠商來做,育碧米蘭工作室的創(chuàng)意總監(jiān)大衛(wèi)·索里尼(Davide Soliani)的可謂是居功至偉。
索里尼是意大利米蘭人,從小喜歡任天堂的游戲,尤其是馬里奧系列。他本人像很多早期接觸任天堂游戲的玩家一樣,成為馬里奧之父宮本茂的鐵桿粉絲。
2002年,宮本茂來到米蘭訪問。索里尼得知消息后,四處打聽宮本茂下榻的酒店地址。好不容易得到酒店地址之后,他很快趕到酒店外,天還下著雨,他就這樣在雨中默默等了10個小時,就為見偶像宮本茂偶像一眼。
當時他已經(jīng)是育碧游戲開發(fā)團隊的項目總監(jiān),GBA游戲《古墓麗影:預言》就是出自他的團隊。這之后他參與過很多育碧游戲項目,如《彩虹六號3:黑箭》《叢林大反攻1&2》《舞力全開2014》等。
2014年,索里尼成為育碧米蘭工作室的創(chuàng)意總監(jiān)。此時,他有機會再次和宮本茂見面,而不用像12年前冒雨靜候那般慘烈。他提出想要聯(lián)動馬里奧和瘋狂兔子的想法。
“得知我的團隊能和任天堂合作,推出一款聯(lián)動馬里奧和瘋兔的游戲時,我知道,這是一輩子可能只有一次的機會!”索里尼回憶時說,“我們夜以繼日地融合兩款IP的世界觀,并在其中鉆研獨到的玩法?!?/p>
索里尼的團隊用了三周半的時間為游戲設計原型,在與宮本茂真正面對面的時候,身為育碧創(chuàng)意總監(jiān)的他,強忍著內(nèi)心任天堂粉絲的沖動,沒向自己偶像索要簽名。
2017年E3育碧發(fā)布會,我們看到終于見到了這款來自宮本茂“迷弟”的《馬里奧+瘋兔:王國戰(zhàn)爭》,當直播介紹到索里尼時,滿臉胡須的猛漢濕潤著眼眶向玩家揮手,鞠躬致意。
發(fā)布會后,索里尼在社交網(wǎng)絡Facebook上轉(zhuǎn)發(fā)《馬里奧+瘋兔:王國戰(zhàn)爭》的發(fā)布會視頻,并表示至今不敢相信發(fā)生的一切。
這是一個關于游戲、偶像和夢想的故事。
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