我以前可能只喜歡Devolver Digital與他們發(fā)行的游戲,現(xiàn)在我還愛上了腦漿爆裂的首席協(xié)同官。
E3仍在進行中,如果你已經(jīng)看完微軟、索尼等大廠的展前發(fā)布會,是時候來換點口味了?!哆~阿密熱線》《英雄薩姆》《挺進地牢》的發(fā)行商、不算太大但小有名氣的Devolver Digital(下簡稱D社)想給你看點不一樣的東西。
D社在昨天舉辦了他們的小型發(fā)布會,很難形容這是一場怎樣的發(fā)布會,但它會有一些關(guān)鍵字:復(fù)古、胡來、血漿、暴力、叛逆、扭曲、挑戰(zhàn)、以及——未來。
是的,還有未來。你在這個不到15分鐘的發(fā)布會中將不斷聽到這個詞。
發(fā)布會中最為重要的組成部分,無疑是D社提出的三大革命性創(chuàng)造:“D社屏幕付款”(Devolver Digital Screen Pay)、“D社搶最先體驗”(Devolver Digital Earliest Access)以及“D社評論生成內(nèi)容”(Devolver Digital Comment Created Content),它們都將改變游戲業(yè)的未來……
Polygon形容D社的發(fā)布會屬于“沒人看的、但可能是E3上最好的”。但最好的怎么可以沒人看呢?請坐好,發(fā)布會即將開始。
D社發(fā)布會在迷幻的音樂與搖晃的Logo中開幕,正如《邁阿密熱線》的游戲開場動畫。
D社6名全職員工之一、首席協(xié)同官(Chief Synergy Officer)妮娜作為主持人上臺。她,躊躇滿志,她,熱情高昂,揮手宣布著發(fā)布會正式開始。底下觀眾掌聲雷動,經(jīng)久不息。
吃瓜群眾開始看戲。
除了正在喝可樂的觀眾沒有鼓掌,臺下的掌聲一直持續(xù)了好幾分鐘,沒有停止的意思。
妮娜只好扯著嗓子在臺上喊:“好好!”“謝謝!”“好吧!”“就這樣吧!”“停一停!”……
“媽的有完沒完!你們不是最專業(yè)的媒體嘛?。?!”瞬間她掏出一把左輪,朝天鳴了三槍。
全場震驚,連小孩也抿起嘴唇,他的媽媽趕忙安慰。
妮娜這才心滿意得地開始演示自家的游戲,但我們暫時不管那些東西。
隨后另一位男主持人上臺,他也沒怎么多談游戲的內(nèi)容,而是瞪著雙眼宣布,D社將正式推出“D社屏幕付款”(Devolver Digital Screen Pay)這項高新科技。
“D社屏幕付款”的神奇之處在于,只要你往屏幕里扔美元,游戲中的角色就會自動獲得加強、施展拳腳!這無疑是新時代的革命性操作!掃除了一切鍵鼠與手柄的陳腐!
“未來!未來在向我們招手!”男主持人興奮地喊道。
上臺演示扔錢玩游戲的觀眾也興致勃勃,動作越來越快。突然,屏幕咬住他扔錢的右手,當(dāng)他抽出手來時:
剛才抿嘴的小孩靜靜地看著他表演,同時往嘴里塞著爆米花。
隨后妮娜再次上臺,她宣布繼“D社屏幕支付”以后,還將推出“D社搶最先體驗”(Devolver Digital Earliest Access)——當(dāng)開發(fā)者還在構(gòu)思創(chuàng)意的時候,玩家就可以買到他們的想法!
為此他們專門請來游戲界鬼才、代表作是《英雄不再》《殺手已死》《電鋸甜心》的須田剛一,然而人家并不認(rèn)識什么D社……
妮娜沒有因此灰心喪氣,她依然滿嘴跑著火……滿嘴抒發(fā)著對未來的向往!
她最后隆重推出——“D社評論生成內(nèi)容”(Devolver Digital Comment Created Content)。有了它之后,玩家、媒體的所有評論,將可以直接生成游戲內(nèi)容!你對游戲有什么不滿嗎?直接說、直接在游戲官網(wǎng)上評論,一切都會就著你的意思來!
這是另一項革命性的創(chuàng)造,底下的觀眾甚至為之興奮地打起了盹。
妮娜激動地暢想著未來,它將徹底被D社今日推出的三項高新科技改變。她口中無限重復(fù)著:未來!未來!未來!未來!未來!未來!未來!未來!未來!……幾近癲狂,甚至流下眼淚。
一時間天旋地轉(zhuǎn),妮娜腦漿爆裂!在漫天的血漿中,D社發(fā)布會終于落幕。
好吧,說正經(jīng)的。這是一場帶有后期加工的發(fā)布會。對于不熟悉D社的玩家來說,可能很難理解他們?yōu)楹我k這樣一場發(fā)布會,它與微軟、索尼的風(fēng)格迥然不同,游戲甚至在其中并不占主體,倒像是表演中的廣告時間。
而且在這場發(fā)布會中,觀眾、廠商、媒體、玩家,無一幸免,D社毫無顧忌地把滿滿惡意剖開給大家看,一點兒也不掩飾。
但你如果此前接觸過D社或者他們發(fā)行的游戲,會發(fā)現(xiàn)其中絕大多數(shù)品質(zhì)都極佳,在Steam平臺擁有著好評如潮、特別好評的評價,而且游戲本身相當(dāng)另類,有的難度高、有的美術(shù)風(fēng)格獨特、也有的像本場發(fā)布會一樣充滿血漿。
D社永遠(yuǎn)在產(chǎn)出特立獨行的優(yōu)秀作品,并且始終保持著嚴(yán)格篩選,從不妥協(xié)。
很多玩家可能會因為一款游戲就愛上它的開發(fā)商,同時卻不清楚游戲發(fā)行商是誰。但D社完全是個例外,這是一個能讓玩家愛上的發(fā)行商,究其原因最重要的就是幾點,D社有眼光、有個性。
在2009年創(chuàng)立D社的三位創(chuàng)始人以發(fā)行《英雄薩姆》起家,借由《邁阿密熱線》一炮而紅,從此對發(fā)行特立獨行的優(yōu)秀游戲輕車熟路,連續(xù)推出《塔洛斯的法則》《泰坦之魂》《Downwell》《Broforce》《挺進地牢》《王權(quán)》等叫好又叫座的獨立游戲。
看看這名單,也許很多玩家實際上早就成了D社粉絲,購買并且喜愛玩他家的游戲,只是尚未了解這些游戲都是同一家公司發(fā)行的罷了。
D社的三位創(chuàng)始人曾在游戲業(yè)沉浮好些年,看過的糟心事也不少,其中有一位甚至是上世紀(jì)的id?Software老將出身,工作室的分崩離析、破產(chǎn)、重組、收購、被收購……這群游戲業(yè)的老兵沒錯過其中任何一個。
在創(chuàng)立D社之前,三人也曾渾渾噩噩、默默無聞過,D社是他們重頭再來、秉承自我意志的地方,他們在這里將堅持自己認(rèn)為正確的道路,毫不留情地挑戰(zhàn)某些看不順眼的游戲業(yè)制度、或者游戲圈文化。
理所當(dāng)然也會有人對D社的所作所為看不順眼,就像許多亞文化群體、搖滾樂隊或者別的什么叛逆者會遭到批評一樣,有人也會在D社的發(fā)布會上打呼?!m然那應(yīng)該是D社自己安排的托,但這至少說明,他們確實明白自己在做什么、并且會帶來怎樣的反饋。
無論如何,D社始終是一家優(yōu)秀的獨立游戲發(fā)行商,他們能夠以實打?qū)嵉挠螒蛘f話,如今他們借E3發(fā)布會的契機也說了不少更“過分”的東西。我以前可能只喜歡D社與他們的游戲,但看完這場發(fā)布會之后,恐怕還愛上了他們酷酷的首席協(xié)同官。