愛(ài)、勇氣和狂氣的《Mother》系列和致敬者們

這是一封遲到的情書(shū),給母親,也給自己;即便沒(méi)有人知道你拯救了世界,我也愛(ài)你。

編輯或閃2017年05月20日 14時(shí)30分

在《Mother2》,也就是那個(gè)唯一一個(gè)在日本以外地區(qū)發(fā)行的、被官方翻譯成《地球冒險(xiǎn)》(EarthBound)的《Mother》系列游戲中,我有一個(gè)印象深刻的場(chǎng)景。

海濱度假城市夏天的地圖

那是主人公尼斯一行來(lái)到一個(gè)名叫“夏天”的海濱度假圣地的時(shí)候。這個(gè)場(chǎng)景大約在游戲的正中央出現(xiàn),而你也已經(jīng)在冒險(xiǎn)中面臨了足夠的奇怪、可怕、大型的挑戰(zhàn)了:你剛剛離開(kāi)一個(gè)名叫“月亮一側(cè)”(Moonside)的城市,這里所有的場(chǎng)景都是扭曲的霓虹色;有人告訴你,這里所有的話(huà)都要反著聽(tīng),“不”就是“是”,“是”就是“不”;你在不斷的迷路和穿越中遇見(jiàn)了越來(lái)越多長(zhǎng)相模糊的人,直到最后所有的人都變成了僵尸……再經(jīng)歷過(guò)一個(gè)非常長(zhǎng)、非常復(fù)雜的洞窟迷宮之后,你才會(huì)來(lái)到這個(gè)寧?kù)o的小城。

“這兒的怪事兒可兒多兒啦”“歡歡迎迎來(lái)來(lái)來(lái)到到到月月一一一側(cè)側(cè)”

小城有博物館,有一個(gè)需要預(yù)約才能去的、一看就是少兒不宜的俱樂(lè)部,還有貴的要死的餐廳,賣(mài)著一些不知道干什么用的食物——就像這個(gè)游戲的其他所有物品一樣。雖然東西不便宜,但這個(gè)中轉(zhuǎn)站一樣的地方就像主人公奈斯的家鄉(xiāng)一樣寧?kù)o、人畜無(wú)害。你往當(dāng)?shù)鼐用駞^(qū)深處走去,不斷地詢(xún)問(wèn)站在四處的NPC希望能指路的時(shí)候,有一個(gè)大叔會(huì)告訴你,“從這里往”。你輸入“調(diào)查”指令,結(jié)果這個(gè)男人說(shuō),“往東走就是港口城市多多……還有,我不是指路牌?!?/p>

“我不是告示牌。”

這句話(huà)立刻把我拉了回來(lái)。即便我知道我在和自己的小伙伴們?yōu)榱苏仁澜缍半U(xiǎn),我們剛剛端掉了一個(gè)無(wú)良的黑社會(huì)團(tuán)體、用手里的棒球棒打翻了無(wú)數(shù)個(gè)僵尸,但我們還是一群小孩子,在這些安全的地方也要不斷面對(duì)各種各樣神經(jīng)病的NPC和這整個(gè)的神經(jīng)病大人社會(huì)。

僵尸!(并非游戲畫(huà)面)

總的來(lái)說(shuō),在《Mother》系列的游戲中,NPC的各種小毛病絕對(duì)是構(gòu)成游戲風(fēng)格的最大亮點(diǎn)之一,他們?cè)诖蠖鄶?shù)時(shí)間只有兩句臺(tái)詞,但這些臺(tái)詞表達(dá)出的性格要比主角和那些大反派們復(fù)雜地多——這是一個(gè)會(huì)在許多沒(méi)什么用的、甚至是麻煩的地方裝上麻煩功能的游戲。

我隨便就能舉出不少例子。你能在夏天的海灘上看到一個(gè)“每天吃飯喝水睡覺(jué)之后,都想談戀愛(ài)”的精蟲(chóng)上身男;你能在演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)外面看見(jiàn)高價(jià)賣(mài)票的黃牛;如果你打電話(huà)叫了披薩,但隨后就坐上公交車(chē)的話(huà),外賣(mài)的人就會(huì)打電話(huà)來(lái)說(shuō)找不到人沒(méi)法送……等等。

再舉一些更加直接的麻煩例子,就比如在《Mother》系列游戲中前兩作基本上是不存在“跑步”這個(gè)指令的。你的移動(dòng)速度相當(dāng)慢,還不能快速走動(dòng),如果想要走快必須吃藥,但這個(gè)藥的效果也就只有20秒;游戲中只有到后半段才會(huì)出現(xiàn)傳送功能,在開(kāi)頭想要快速移動(dòng)必須等待巴士,或者騎自行車(chē)——但你知道嗎,等你有了小伙伴之后自行車(chē)也不能騎了,因?yàn)椤膀T車(chē)帶人危險(xiǎn)!”

騎車(chē)

除了移動(dòng)之外,游戲中各個(gè)角色可以攜帶的道具數(shù)量是有限的,并且相同的道具不能疊加。當(dāng)你實(shí)在拿不下的時(shí)候,就必須按照以下流程來(lái):打電話(huà)給快遞公司→等待快遞員來(lái)取貨→付錢(qián)→選擇是存道具還是取道具(不能混在一起)→每次只能存3個(gè)……或者直接丟掉。

你在店里第一次買(mǎi)的道具不會(huì)給你說(shuō)明它到底是干什么用的。比如說(shuō),直尺,比如說(shuō),黏黏的機(jī)器。

玩游戲時(shí)間超過(guò)2小時(shí)的話(huà),主角的爸爸還會(huì)打電話(huà)來(lái)說(shuō),“孩子你該累了,休息下吧?!笨墒前职郑乙仁澜绨‖F(xiàn)在不是休息的時(shí)候……!當(dāng)然,如果你時(shí)不時(shí)給爸爸打電話(huà),還能拿到零花錢(qián);順便,打電話(huà)是幾乎是唯一的存檔方式;當(dāng)然也是需要花錢(qián)的。

《Mother》的第一作是任天堂的第一款回合制RPG,但整個(gè)系列到目前為止經(jīng)歷了28年,依然只有3部作品,并且在第三部上市之后就直接宣布了不再制作后續(xù)內(nèi)容——和同時(shí)代的偉大RPG《最終幻想》《勇者斗惡龍》、甚至是相對(duì)二線(xiàn)的《女神轉(zhuǎn)生》系列相比,你就可以知道《Mother》系列的命運(yùn)多舛了。

你可能知道,《Mother2》有一段著名的、顯示了任天堂上一任社長(zhǎng)巖田聰高超技術(shù)實(shí)力的佳話(huà)。

“游戲開(kāi)發(fā)了四年,但運(yùn)行不起來(lái)。糸井重里找到了巖田聰。巖田聰告訴他,你有兩個(gè)選擇,按照現(xiàn)在繼續(xù)做下去,花兩年的時(shí)間,或者全部推翻讓我重新做,只要半年?!?/p>

圖片來(lái)自?xún)扇说?a >對(duì)談

故事是好故事,但也暴露了問(wèn)題。這款游戲開(kāi)發(fā)了4年卻越做越糟糕,整個(gè)游戲都無(wú)法運(yùn)行;這個(gè)問(wèn)題在下一部作品《Mother3》上更是顯露了出來(lái):《Mother3》被稱(chēng)為“日本第一難產(chǎn)的游戲”,它原本預(yù)定是超任平臺(tái)后期的作品,但后來(lái)決定開(kāi)發(fā)N64版本,卻慘遭開(kāi)發(fā)中止的噩耗,直到后來(lái)才出了最終的GBA版,而當(dāng)時(shí)DS作為任天堂的新掌機(jī)已經(jīng)發(fā)售了。

受到影響的《精靈寶可夢(mèng)》系列

即便如此,風(fēng)格獨(dú)特又能夠擊中人心的《Mother》系列還是影響了后來(lái)的無(wú)數(shù)游戲。最著名的要數(shù)現(xiàn)在任天堂最大的搖錢(qián)樹(shù):《精靈寶可夢(mèng)》系列了。

可以簡(jiǎn)單對(duì)比一下

?

事實(shí)上,開(kāi)發(fā)了《精靈寶可夢(mèng)》系列的GameFreak的核心成員們,都脫胎于開(kāi)發(fā)了《Mother1+2》的游戲開(kāi)發(fā)商APE(當(dāng)時(shí)APE的社長(zhǎng)是糸井重里)。

最初,《精靈寶可夢(mèng)》就是“寶可夢(mèng)之父”田尻智為了在GBA上再現(xiàn)出《Mother》而開(kāi)發(fā)了寶可夢(mèng)最初的游戲,田尻智也是《Mother》系列的狂熱粉絲;寶可夢(mèng)的開(kāi)發(fā)者們也有很多人都參與了《Mother》的制作。比如擔(dān)任美術(shù)的大川功一是寶可夢(mèng)卡片游戲的主畫(huà)師;擔(dān)任音樂(lè)制作的田中宏和以及鈴木慶一是寶可夢(mèng)動(dòng)畫(huà)的作曲、Creatures社長(zhǎng);擔(dān)任制作統(tǒng)籌的石原恒和是Creatures的創(chuàng)始人,現(xiàn)在寶可夢(mèng)公司的社長(zhǎng)。

你現(xiàn)在看《精靈寶可夢(mèng)》,還多少能看到它受到的影響,最明顯的就是主人公帶著一頂紅帽子、背著一個(gè)背包、離開(kāi)鄉(xiāng)下或者郊外的家和小伙伴們一起去冒險(xiǎn)的這個(gè)基礎(chǔ)設(shè)定。

寶可夢(mèng)中的反派“某某團(tuán)”也來(lái)自于《Mother》中的“黑血團(tuán)”這個(gè)設(shè)定;主角可以騎的自行車(chē)也相關(guān),尤其是騎上之后會(huì)播放專(zhuān)門(mén)的背景音樂(lè)這一點(diǎn)也很類(lèi)似;主角會(huì)在旅途中遇上自己從小的、有些煩人的鄰居的設(shè)定;主人公的父親基本上不太出現(xiàn),而母親幾乎一定會(huì)登場(chǎng),等等。

《夢(mèng)日記》中的《Mother》元素

除了《精靈寶可夢(mèng)》之外,明顯受到《Mother》影響的商業(yè)大作就不太有了;連《Mother》系列的精神股東田尻智在《精靈寶可夢(mèng)》中也僅僅只是在無(wú)數(shù)細(xì)微的設(shè)計(jì)上致敬,游戲本身整體的快樂(lè)又可怕的氛圍和玩法并沒(méi)有得到繼承。

這可能同《Mother》游戲自身的特點(diǎn)有關(guān):它凝聚了主創(chuàng)糸井重里的才華和個(gè)性,是一種離開(kāi)了創(chuàng)作者就無(wú)法再?gòu)?fù)制的、用日語(yǔ)的說(shuō)法就是一種“作家式的游戲”。這就決定了它本身就不可能多產(chǎn),就像魯迅也只寫(xiě)了薄薄一冊(cè)《故事新編》一樣——但反過(guò)來(lái)說(shuō),許多帶有強(qiáng)烈個(gè)人風(fēng)格的“獨(dú)立”游戲反而受到了《Mother》的更大影響。

《夢(mèng)日記》可能是其中之一?!秹?mèng)日記》出現(xiàn)并開(kāi)始流行的時(shí)候,在“獨(dú)立游戲”這個(gè)概念還沒(méi)有像今天這樣被廣泛接受。游戲的開(kāi)發(fā)者非常神秘,我們無(wú)法從他本人的口中得到致敬的證據(jù),但我們可以在游戲中的場(chǎng)景和某些音樂(lè)中看到一些蛛絲馬跡,比如:

左側(cè)是《Mother1》和《2》,右側(cè)是《夢(mèng)日記》。圖片來(lái)自這里。

《夢(mèng)日記》可能是接收并且全面發(fā)揚(yáng)了《Mother》系列中暗黑可怖的部分,就像上面舉到的那個(gè)漫天霓虹燈的另一個(gè)城市“月亮一側(cè)”一樣:你是膽戰(zhàn)心驚并且束手無(wú)策的,原本說(shuō)人話(huà)的NPC們都開(kāi)始講一些奇怪的囈語(yǔ),而前方是無(wú)盡的黑暗。

《Undertale》的原作者就是JRPG的粉絲

《Undertale》(傳說(shuō)之下,非官方譯名)的成功可以說(shuō)是近年可以看到的獨(dú)立游戲中的奇跡。這款游戲采用了像素風(fēng)格,人物設(shè)定看起來(lái)并不扎眼,開(kāi)發(fā)者Tobyfox本人在此之前也是一個(gè)僅只做過(guò)粉絲小游戲的“外行人”,但這些都不妨礙《Undertale》在全世界賣(mài)了超過(guò)100萬(wàn)份,獲得了包括IGN年度最佳PC游戲獎(jiǎng)在內(nèi)的無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng)和各大媒體的高評(píng)分。

《Undertale》的原作者在許多采訪(fǎng)中都談到過(guò)自己制作這款游戲的靈感來(lái)源,可以直接和戰(zhàn)斗對(duì)方進(jìn)行交涉避免戰(zhàn)斗的系統(tǒng)來(lái)自于《女神轉(zhuǎn)生》,游戲中出現(xiàn)的回避彈幕系統(tǒng)則是因?yàn)閷?duì)《東方》系列的喜愛(ài)。而游戲故事本身的設(shè)定和不少人物設(shè)計(jì)則來(lái)自于《Mother》系列,比如說(shuō)在一開(kāi)始主人公就會(huì)遇到像母親一樣存在的主要角色Toriel,再比如游戲中出現(xiàn)的對(duì)整個(gè)背景介紹的相關(guān)文字的寫(xiě)法和“201X”年這個(gè)年代設(shè)定,甚至包括游戲最吸引人的地方“在這個(gè)RPG中,你可以不殺死任何一個(gè)人而通關(guān)”。

Toriel

關(guān)于游戲背景的介紹

《Mother》系列中,主人公一行在面對(duì)敵人的時(shí)候也不會(huì)使用“殺死”這個(gè)字眼,而是說(shuō)對(duì)方“失去了斗志”“昏迷了”“清醒了過(guò)來(lái)”等等,甚至在面對(duì)最終Boss的時(shí)候,是通過(guò)唱歌來(lái)打敗對(duì)方的(在第一代中)。

除此之外,在《Undertale》的殺戮結(jié)局中,打最終Boss時(shí)出現(xiàn)的背景音樂(lè)來(lái)自《Mother2》的改造游戲“萬(wàn)圣節(jié)”中最終Boss的音樂(lè)——當(dāng)然這個(gè)改造版本也是由Tobyfox做的——也有不少人認(rèn)為,這個(gè)最終Boss其實(shí)可能是《Mother2》的男主角奈斯,而《Undertale》的整個(gè)故事就是一個(gè)“如果奈斯沒(méi)能拯救世界”之后的一個(gè)夢(mèng)境外傳。

剛巧,《Undertale》也有一個(gè)和《Mother2》一樣看起來(lái)十分惡心會(huì)造成童年陰影的最終Boss(之一)。

點(diǎn)擊可以看到Boss們

骨骼清奇的《Lisa》中也有《Mother》的影子

《Lisa》可能是用RPG Maker能制作出來(lái)的最好的回合制戰(zhàn)斗游戲了吧,我們也曾經(jīng)有一篇文章介紹過(guò)它,它的開(kāi)發(fā)者奧斯汀·約根森直言不諱:“《LISA》的靈感來(lái)源就是《地球冒險(xiǎn)》,完全不需要任何對(duì)話(huà)或是動(dòng)作,就能讓人內(nèi)心充滿(mǎn)詭異的恐懼感?!彼€提到了《夢(mèng)日記》。

但相比上面提到的其他游戲來(lái)說(shuō),《Lisa》可以說(shuō)直接、完全、徹底地拋棄了溫情和愛(ài)的影子,只留下了一個(gè)由內(nèi)而外的、完全“以傷害玩家為目的”的核心。作為一個(gè)以小黃書(shū)為貨幣、幾乎所有女性都死亡、很多時(shí)候玩法非常惡心人的獨(dú)立游戲,《Lisa》對(duì)《Mother》系列的致敬可能更明顯地表現(xiàn)在它站在了她的反面。

比如說(shuō),以“父親”對(duì)應(yīng)“母親”;比如說(shuō),“溫情”對(duì)應(yīng)“血腥”,盡管他們都講述了親情;比如說(shuō),游戲里面角色喜歡講無(wú)厘頭冷笑話(huà)的特點(diǎn)。

戰(zhàn)斗畫(huà)面上敵人的排列多少有些《Mother》的影子

全共斗老左翼“共產(chǎn)主義”戰(zhàn)士柔軟的內(nèi)核

最后說(shuō)一下《Mother》系列的制作人糸井重里。他在80年代末在東京上大學(xué)的時(shí)候正好碰上了日本的“美好年代”——學(xué)習(xí)毛澤東主義和文化大革命的思潮正好是學(xué)生之間最時(shí)髦的東西。

當(dāng)時(shí),以日本東京大學(xué)為開(kāi)端,東京的許多大學(xué)都開(kāi)始了罷課造反的活動(dòng),學(xué)生運(yùn)動(dòng)甚至還超過(guò)了校園范圍直接和當(dāng)時(shí)駐日的美軍發(fā)生了沖突:糸井重里在其中是領(lǐng)軍人物之一,被逮捕過(guò)5次。他為此還被大學(xué)開(kāi)除,過(guò)了幾年悠哉閑逛打工的日子,后來(lái)成為了一個(gè)廣告詞專(zhuān)業(yè)寫(xiě)手,名氣越來(lái)越響亮,于是開(kāi)始做起了游戲。

不過(guò)這些都不太重要,其實(shí)我主要想說(shuō)的是,他的妻子是著名的女演員樋口可南子,糸井重里曾經(jīng)和她劈腿長(zhǎng)達(dá)10年的時(shí)間,并且當(dāng)時(shí)他的妻子也認(rèn)可了這種三人的奇妙關(guān)系。

樋口可南子美人如畫(huà)

糸井重里最紅的時(shí)候還頻繁上過(guò)各個(gè)電視臺(tái)參加綜藝節(jié)目、點(diǎn)評(píng)時(shí)政新聞,現(xiàn)在他主要在經(jīng)營(yíng)一家網(wǎng)絡(luò)媒體“ほぼ日刊”。《Mother》系列是他唯一參與,并且一開(kāi)始就擔(dān)任了制作人的游戲,而游戲本身也在種種波折之后像蝴蝶效應(yīng)一樣把各種精神傳到了后世——只是現(xiàn)在不會(huì)再有這種讓非設(shè)計(jì)師或者程序員直接空降負(fù)責(zé)一個(gè)充滿(mǎn)怪奇趣味的游戲大作了吧,我們也只能在獨(dú)立游戲中看到這些奇妙的游戲了。

但這個(gè)老左翼的老婆真是好看呀。

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編輯 或閃

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長(zhǎng)得超好看。

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