是人就會(huì)有一個(gè)繞不過(guò)去的“點(diǎn)”,有一個(gè)對(duì)其他人來(lái)說(shuō)可能無(wú)所謂,但是你卻特別在意,覺(jué)得毀了、完全不能要了的游戲,或者是幾個(gè)游戲——身為玩家,我相信大多數(shù)人都有這種強(qiáng)迫癥。
如果你活得夠久、玩游戲夠久,總會(huì)碰到老游戲元素的回潮,就像玩時(shí)尚的那些人,過(guò)幾年總要復(fù)古一下一樣,不管這種復(fù)古的嫁接做得怎么樣,起碼情懷和品位是上來(lái)了。
今天的觸樂(lè)頭條寫(xiě)到了《Prey》,一個(gè)像《生化奇兵》《殺出重圍》一樣,致敬《系統(tǒng)震蕩》的游戲,這個(gè)游戲其實(shí)還致敬了很多東西,在游戲最開(kāi)始的一個(gè)小時(shí)里,我曾看著張帆興致盎然地在初始房間里翻箱倒柜,拿起每個(gè)顯示名字的物品細(xì)細(xì)端詳,比玩一個(gè)RPG還要仔細(xì),這些可以拿起來(lái)看的東西,可能是一個(gè)紅包,也可能是一張寫(xiě)著唐詩(shī)的紙,我就看著他一邊看一邊感慨細(xì)節(jié)力,感慨這制作組還是鉆研了一下中國(guó)文化的。張帆還給我演示了阿瓦隆寫(xiě)的那些測(cè)試題,演示了物理特性——這個(gè)部分讓我想到了熱衷此道的閥門(mén)系游戲。總之,這時(shí)的張帆老師,是一個(gè)還沒(méi)有碰到Bug的張帆老師,在那個(gè)時(shí)候我真沒(méi)想到,他對(duì)這游戲最終的感受是“如鯁在喉”。
其實(shí)他給《Prey》的打分我覺(jué)得可以理解,張帆作為一個(gè)游戲評(píng)論家,對(duì)他真心喜愛(ài)的那些游戲、游戲類型,設(shè)定的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)反而是比較苛刻的——如果讓他去評(píng)價(jià)一個(gè)足球、籃球游戲,除了感到“無(wú)聊”之外也許并沒(méi)有什么可說(shuō)的,但如果是他擅長(zhǎng)的類型、心頭所愛(ài),那么寫(xiě)多長(zhǎng)都有可能。所以,我并不覺(jué)得他是一個(gè)從《輻射3》開(kāi)始專業(yè)黑Bethesda產(chǎn)品線(《新維加斯》除外)的人,只能說(shuō),他對(duì)這一路的游戲真是愛(ài)得深沉,可現(xiàn)實(shí)又是那么殘酷。
對(duì)我來(lái)說(shuō)也一樣,我玩《Dishonored》,玩《生化奇兵》系列,玩《神偷》,我甚至玩在張帆眼里完全不值得去浪費(fèi)生命的《輻射4》和《刺客信條》系列,在這些游戲上邊我很寬容:我喜歡《Dishonored》的玩法,喜歡《生化奇兵》的調(diào)調(diào),喜歡《神偷》里幽暗的中世紀(jì);我可以把《輻射4》當(dāng)成探險(xiǎn)游戲,每天去開(kāi)兩個(gè)地點(diǎn)、打一個(gè)避難所“副本”;也可以把《刺客信條》當(dāng)成悠閑的城市觀光游戲,不知不覺(jué)間就收集全了場(chǎng)景里所有的寶箱……我并不會(huì)痛心疾首地指出這些游戲粗制濫造,有多少多少缺陷,只要這些游戲里有我喜歡的那部分東西就行了。可是另一方面,是人就會(huì)有一個(gè)繞不過(guò)去的“點(diǎn)”,有一個(gè)對(duì)其他人來(lái)說(shuō)可能無(wú)所謂,但是你卻特別在意,覺(jué)得毀了、完全不能要了的游戲,或者是幾個(gè)游戲——身為玩家,我相信大多數(shù)人都有這種強(qiáng)迫癥。
對(duì)我來(lái)說(shuō),那些勢(shì)必要被苛刻對(duì)待的游戲首先就是PES系列。
PES系列,也就是俗稱的“實(shí)況”系列,我玩了十幾年,在PS和PS2時(shí)代我對(duì)這個(gè)游戲完全滿意,然后目睹了它在PS3時(shí)代的沉淪,起初我相信它的下滑是一時(shí)的失誤,但后來(lái)意識(shí)到,這是一種從理念到技術(shù)手段的全面落伍。慢慢地,我有些因愛(ài)生恨,開(kāi)始以黑PES系列為樂(lè)。我在一篇評(píng)論里設(shè)想了這樣一個(gè)情境,那就是PES系列有兩個(gè)開(kāi)發(fā)版本,實(shí)際上只是config文件里的參數(shù)有所不同,今年用A版本稍微改改,明年用B版本小修小補(bǔ),我并不是黑這個(gè)系列,這其實(shí)能夠解釋PES系列近10年來(lái)的反復(fù)無(wú)?!衲昙訌?qiáng)了直塞,明年肯定就要明顯地削弱它,相對(duì)而言,在FIFA系列里我能看到一個(gè)大概的方向,游戲在朝這個(gè)大方向緩慢前進(jìn)。
總之,愛(ài)到深處自然黑。
另外一個(gè)我必須苛刻對(duì)待的是《古墓麗影》系列。作為粉絲,我玩過(guò)了這個(gè)系列所有的游戲,如今它所作出的改變令我不能接受。
《古墓麗影》的1到5代屬于經(jīng)典系列,6代是一個(gè)不成功的改革成果,后來(lái)更換了制作組,也就是來(lái)自美國(guó)的Crystal Dynamics,之后這個(gè)制作組出了第7、8代以及《古墓麗影》1代的重制版,現(xiàn)在看來(lái)這是一個(gè)過(guò)渡時(shí)期,新的制作組慢慢地在這些游戲里滲入自己的風(fēng)格,并保留一些舊有的特色,保住玩家的基本盤(pán)。在他們認(rèn)為已經(jīng)萬(wàn)事俱備了之后,就重啟了這個(gè)系列,也就是我們現(xiàn)在看到的《古墓麗影》9代以及《古墓麗影:崛起》。
我不太能接受現(xiàn)在的《古墓麗影》,原因是它完全改變了這個(gè)系列的基調(diào),并且在所謂的創(chuàng)新上乏善可陳?!豆拍果愑啊繁臼且粋€(gè)獨(dú)特的AC-AD游戲,有設(shè)計(jì)精巧的動(dòng)作和微操作,有強(qiáng)烈的解謎要素,有秘密地點(diǎn)的發(fā)掘,最終營(yíng)造出強(qiáng)烈的遺跡探險(xiǎn)的史詩(shī)感;Lara Croft是勇敢和自信的冒險(xiǎn)家,開(kāi)口就是優(yōu)雅的倫敦音。重啟后的《古墓麗影》不知為何走向了心理層次的探索,少女Lara不勇敢也不自信,甚至因?yàn)檫^(guò)度驚嚇而變得神經(jīng)兮兮。
重啟的《古墓麗影》拋棄了幾乎一切舊的元素,變成《刺客信條》+《神秘海域》的組合體,從好的一面說(shuō),它變成了一款“跟上了時(shí)代”的游戲,從不好的一面說(shuō),它丟掉了傳統(tǒng),而且再也沒(méi)有自己的特色了——沒(méi)有新鮮的玩法,也沒(méi)有立得住的人設(shè)和故事。
有時(shí)候我也會(huì)懷疑,是我出了問(wèn)題嗎?我如此苛刻地對(duì)待這樣一款在商業(yè)上勉強(qiáng)算是成功的游戲?我又覺(jué)得我沒(méi)什么問(wèn)題,我的質(zhì)疑并沒(méi)有錯(cuò),只是PES的粉絲用銷量打了它的臉,這顯得我的評(píng)價(jià)格外正確;而新的《古墓麗影》反響既不怎么好,也不怎么差,當(dāng)有足夠多的人像我玩《刺客信條》或《輻射4》一樣,抱著無(wú)所謂的態(tài)度去體驗(yàn)《古墓麗影》時(shí),那么并不算好的《古墓麗影》也就不需要指責(zé)了。
所以,張帆想起來(lái)就會(huì)教訓(xùn)我:就是你們這些玩家助長(zhǎng)了Bethesda的氣焰!是的,我承認(rèn)我自食惡果,但是我好想玩埃及版的《刺客信條》怎么辦,我還想知道金字塔上怎么信仰之躍呢……
人生啊,就是這么矛盾和糾結(jié)。