《Lethe忘卻之聲》:國產(chǎn)音游新嘗試?

它不像是一款“音樂節(jié)奏游戲”,而更像是一款“動態(tài)繪本音樂互動游戲”。

編輯忘川2017年05月08日 18時13分

前段時間,一款名為《Parappa the Rapper》的音樂游戲,在時隔20年后,推出了PS4重制版。這款以說唱音樂為基礎(chǔ)的作品,被認為是現(xiàn)代音游的鼻祖,它開創(chuàng)了節(jié)奏音游的基本玩法:玩家需要跟隨節(jié)奏,在恰當?shù)臅r機按下指令條上的相應(yīng)按鍵。

之后,日本廠商KONAMI一舉將音游發(fā)揚光大,它創(chuàng)造的“下落式音游”玩法,在現(xiàn)今的許多音游中都得到沿用。不過目前為止,大部分音游更偏向于節(jié)奏音游,也更核心向,嚴苛的按鍵判定和對玩家操作反應(yīng)的高要求,多少阻擋了音游在全球多數(shù)地區(qū)的廣泛流行。于是,音游不可避免地開始出現(xiàn)各種各樣的改良品種。

——《Lethe忘卻之聲》就是其中之一。

《Lethe忘卻之聲》獲得了“蘋果推薦”

這款游戲最近剛剛在App Store國區(qū)上架,并獲得了“蘋果推薦”。既然能獲得推薦,那么在美術(shù)和音樂層面,《Lethe》自然有著十分討喜的表現(xiàn),那么我更好奇的是,這款游戲從“音游”層面,又做了怎樣的改良或突破。

游戲定位

之前在國內(nèi),能殺出重圍的移動端音游,似乎可以簡單劃分為幾種類型:一種是得益于龐大的曲庫,比如擁有超過20萬譜面的《osu!》,和不少核心玩家不那么待見的《節(jié)奏大師》;一種是面向二次元受眾,比如《偶像大師》 和《LoveLive!?學園偶像祭》,還有一類則通過加入劇情、強化情感體驗來吸引輕度玩家,比如雷亞的《Cytus》《Deemo》。

初次游玩新關(guān)卡前,都會有黑白繪本的過場插畫演出

《Lethe》的側(cè)重點,似乎更貼近雷亞系,也就是“加入劇情、強化情感體驗”。游戲的劇情線走的是西方奇幻風格,講述了兩位少年間的羈絆,和相遇后各自命運的轉(zhuǎn)折。目前的游戲版本已經(jīng)有兩章的劇情內(nèi)容可以游玩。

但具體落實到核心玩法上,或許是強化情感體驗的定位,以及奇幻劇情的風格使然,盡管同樣有著精美的聲畫包裝,游戲和雷亞系仍有著相當不同的表現(xiàn)。

玩法表現(xiàn)

首先,它不像很多音游那樣節(jié)奏快、節(jié)拍多,更追求踩點的“快感”,而以古典管弦樂作為音樂風格的主軸,根據(jù)劇情需要,才穿插一些電聲樂和節(jié)奏處理;同時,它也沒有加入“Key音”,也就是不會像一些音游那樣,從音樂中抽出一些“鍵音”,交由玩家來“模擬演奏”,讓玩家在按鍵時機不準確時,能明顯地聽到“掉拍”。它試圖用另一種方式來實現(xiàn)玩家和音樂的同步,那就是畫面。

游戲的核心特色不在玩法上

——這或許也是這款游戲最特別的地方:畫面會隨著玩家的按鍵而“發(fā)展”。

舉個簡單的例子。游戲中有一關(guān)叫“愉快的宴會”,游戲的劇情是要為賓客準備菜肴,而整個做菜的過程都依賴于玩家的“按鍵”,如果玩家的按鍵恰當準確,最后擺上桌的就是一頓豐盛的晚宴,而如果頻繁按錯或是干脆不按,要么擺上桌的會是“黑暗料理”,要么一道菜都沒有。

配合音樂,模擬烹飪操作

而在第二章兩國交戰(zhàn)中,朝著正確的方向滑動,可以讓箭矢射向?qū)Ψ降姆烙な?;而如果滑動不及時,本該沖上戰(zhàn)場的士兵可能根本就不會出現(xiàn)。

配合玩家的操作,戰(zhàn)爭也在推進

也就是說,只有當玩家準確地跟隨音樂,按下操作指令,才能實現(xiàn)場景的光影變化、人物的動作變化,乃至實現(xiàn)劇情的推進。按鍵時機越精準,才能看到越完整的劇情,和越美輪美奐的畫面演出。

同一關(guān)卡,因為玩家的操作會有完全不同的畫面呈現(xiàn),上圖為“完全不按鍵”,下圖為“正常游戲”

而游戲也分為三個難度,國內(nèi)版本是常見的“Easy”“Normal”“Hard”,而海外版本中分別對應(yīng)的是“Story(故事)”“Challenge(挑戰(zhàn))”和“Truth(真相)”,“Story”或許為了方便看“故事”所以最容易,“Challenge”下,按鍵和畫面對應(yīng)做得更完全,而玩家只有打通一首歌的三種模式,獲得所有道具才能解鎖代表“Truth”的隱藏劇情。

集齊同一關(guān)卡下三種難度的所有道具,才能激活隱藏劇情

是的,它不像是一款“音樂節(jié)奏游戲”,而更像是一款“動態(tài)繪本音樂互動游戲”;但它又的確是“音樂游戲”,因為游戲核心玩法仍舊完全圍繞玩家和音樂的交互。

而這種表現(xiàn)手法下出現(xiàn)的弊端,一方面是玩家的按鍵反饋從“聽”的角度并不直觀;另一方面,在極個別關(guān)卡比如第二關(guān)“潛能開啟”,由于畫面部分顏色或圖案和按鍵相近,多少對玩家的操作造成了視覺干擾。這或許也是開發(fā)團隊在后續(xù)更新中需要考慮的問題。

音樂品質(zhì)

這種近乎于拍“互動劇情MV”的表現(xiàn)手法,似乎注定了這不是一款在音樂上可以以量取勝的游戲——就目前游戲中的“制作人員”中所列出的、游戲可以攻略的曲目,一共只有11首,且由于嚴格依照劇情推進來解鎖歌曲,玩家必須推進劇情且達成相應(yīng)的解鎖條件,才能玩到接下來的歌曲。

解鎖關(guān)卡有些需要收集特定的道具,有些需要達成特定的分數(shù)

但考慮到每首歌都有著完整且精細的畫面編排,這種用心度,讓游戲音樂在數(shù)量上的缺失變得可以原諒——更何況這次貢獻了曲目的音樂人,有來自臺灣的V.K克和日本的Onoken,而V.K克因為在《Deemo》貢獻的幾首曲子,已經(jīng)獲得了不小的人氣。就我了解到的情況,目前后續(xù)章節(jié)的曲包正在制作中,幾位音樂人也都為游戲量身定做了新曲,至少音樂部分的質(zhì)量無需太擔心。

游戲中可以玩到V.K克的名曲《亞特蘭提斯之戀》

結(jié)

最初我會注意到《Lethe》,是因為游戲的名字?!癓ethe”,意指赫西俄德《神譜》里的遺忘女神,另一重含義是希臘冥府的“忘川”。它不是傳統(tǒng)的音樂節(jié)奏游戲,或許吸引不了核心的音游玩家,但對于喜歡雷亞系音游的玩家或是輕度玩家而言,或許出彩的劇情演出和別具一格的原聲音樂,會是它值得嘗試的理由。

——畢竟國區(qū)12元的定價,作為聲色俱佳的互動繪本來說,已物超所值。

官方對游戲的定義是“一部音樂繪卷”

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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