當(dāng)然,公布卡牌掉率本身的目的和結(jié)果都不能改變大部分玩家依然抽不到SSR卡,依然肝不起游戲的現(xiàn)實,但這的確是游戲運營開始走向透明的第一步。
在去年年末,文化部就發(fā)出了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》,明確了包括必須公示抽取或合成的真實概率在內(nèi)的一系列網(wǎng)絡(luò)游戲運營規(guī)范。這份通知在2017年5月1號也就是昨天正式生效,而網(wǎng)易也同日公布了旗下熱門手游《陰陽師》中抽卡和合成的相關(guān)概率。
根據(jù)《陰陽師》官網(wǎng)頁面提供的情報,廣大玩家最關(guān)心的SSR卡的掉率為1%。具體來說,神秘的符咒、勾玉、現(xiàn)實符咒抽到R,SR,SSR階式神的概率都分別為:R卡79%,SR卡20%,SSR卡1%;破碎的符咒抽到N,R階式神的概率分別為:N卡87%,R卡13%。
除了抽卡之外,網(wǎng)易也公布了《陰陽師》中御魂相關(guān)的概率。其中,副屬性的出現(xiàn)概率為:攻擊類屬性36%,防御類屬性36%,功能類屬性28%;在神秘商店和勛章商店購買御魂的一三五號位固定屬性不會進行隨機,二四六號位固定屬性的出現(xiàn)概率為:特殊屬性10%,其他屬性90%。其他具體概率情況可以參照官網(wǎng)的介紹。
《陰陽師》是一款由網(wǎng)易開發(fā)運營的手機游戲,它幾乎可以說是去年中國游戲行業(yè)中最大的一匹黑馬。這款現(xiàn)象級的手游甚至還在中文社交網(wǎng)絡(luò)上引起了“歐洲人非洲人”的相關(guān)網(wǎng)絡(luò)用語的流行,以及以“歐皇非酋”等內(nèi)容為主題的相關(guān)討論,觸樂也曾撰文進行過探討。(具體參照《非洲人怎么看游戲里“非洲人”的說法?》)而網(wǎng)易第四季度網(wǎng)絡(luò)游戲營收也為89.591億元(約合12.904億美元),較上一季度的65.680億元增長36%,較上年同期的55.029億元增長63%。
相對的,《陰陽師》游戲本身的“抽卡課金”屬性和在內(nèi)容上“很肝”的設(shè)定,都讓廣大玩家對其又愛又恨?!蛾庩枎煛酚螒蛑械牡袈室恢倍际菑V大玩家關(guān)心的熱門話題,在今年2月末游戲登陸日本市場的時候,就有不少玩家翹首期盼,希望能在日服上看到網(wǎng)易方面公布卡牌和御魂概率。
為了響應(yīng)文化部發(fā)出的《通知》內(nèi)容,除了《陰陽師》之外,其他各大網(wǎng)絡(luò)游戲也公布出了響應(yīng)的卡牌、道具和合成的概率。
事實上,中國可能是世界上第一個由政府官方出臺相關(guān)規(guī)定,強制網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商提供游戲內(nèi)道具出現(xiàn)概率的國家。在抽卡手游十分興盛的日本,也曾經(jīng)因為在2016年初發(fā)生了《碧藍幻想》“兩千連抽無一命中”事件而喚起了行業(yè)對抽卡手游掉率和保底機制的設(shè)立,但這也僅僅是日本行業(yè)工會對加盟的游戲公司進行的一個建議,并沒有強制作用。
當(dāng)然,在日本對于抽卡手游也并非沒有強制規(guī)定,但就卡牌和道具掉率這個問題上來說,無論是掉率設(shè)定多少、是否強制公布所有卡牌掉率、以什么樣的形式公布掉率、還是是否必須加入“十連抽必有SSR”這樣的保底措施,都是非強制性的。
在去年日本公布了需要標(biāo)注卡牌掉率和保底的行業(yè)規(guī)范之后,我們可以看到絕大多數(shù)大廠家已經(jīng)在游戲內(nèi)公布了各款手游的卡牌掉率等相關(guān)內(nèi)容,也基本上都會在游戲的抽卡頁面上標(biāo)注相關(guān)掉率的內(nèi)容(“提供割合”)。
當(dāng)然,公布卡牌掉率本身的目的和結(jié)果都不能改變部分玩家依然臉黑抽不到SSR,或者肝不起游戲的現(xiàn)實,但這的確是國內(nèi)游戲運營開始走向透明的第一步。