用觀看動(dòng)畫收集到的情報(bào),攻略游戲里的美少女,甚至可以讓美少女觀看自己“出場(chǎng)”的動(dòng)畫段落……動(dòng)畫、游戲“跨媒體”企劃新玩法。
各位讀者中若有熱衷于追新番的朋友,可能已經(jīng)在上周看到了一集由東映出品、Feel社制作的動(dòng)畫《擴(kuò)張少女系三重奏》,并且發(fā)現(xiàn)它的劇情就同其名稱一樣意味不明:大病初愈的女主角前往參加偶像的演唱會(huì),現(xiàn)場(chǎng)卻突然殺出一名女劍士,控制了會(huì)場(chǎng)里的偶像和其他觀眾,并對(duì)依然可以行動(dòng)的女主展開追殺。相關(guān)機(jī)構(gòu)派出了被稱為“Trinary”的美少女三人組展開營救,然而爭斗中女主還是被一劍刺穿了。
但隨后女主卻覺醒了不知名的力量,恢復(fù)了傷口并徒手將劍士消滅。之后女主角便被“Trinary”拉入伙,并在不久后被帶去了下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。
這猶如暴風(fēng)驟雨般的劇情自然是讓諸多觀眾看得一頭霧水,不過一些手游玩家倒是露出了滿意的微笑……
“跨媒體企劃”在日本游戲界自然不是什么新鮮事了,不過大部分的“跨媒體協(xié)作”,實(shí)際上只是通過幾個(gè)不同領(lǐng)域里的衍生品來為主打產(chǎn)品造勢(shì),起到廣告效應(yīng)從而吸引玩家罷了。
但東映和Koei Tecmo(光榮特庫摩)合作推出的新企劃《擴(kuò)張少女系三重奏》(下文簡稱Trinary)卻可以說是真正地實(shí)現(xiàn)了“跨媒體”。
想必大家都有過看了一部喜歡的動(dòng)畫后感到意猶未盡,希望能玩到包含了更豐富內(nèi)容、最好還能和角色們互動(dòng)的游戲;又或曾惋嘆一部游戲中精彩的過場(chǎng)動(dòng)畫總是惜墨如金讓人看不過癮。《Trinary》如今便使得魚與熊掌可以兼得。
該企劃下的同名動(dòng)畫和手游在今年春季檔同步開播/開服,兩者的內(nèi)容互為補(bǔ)充又互相影響——游戲里的關(guān)卡和章節(jié)要隨著動(dòng)畫播出、故事推進(jìn)而逐步解鎖;而動(dòng)畫中則留白了諸多劇情和設(shè)定,讓觀眾通過游戲來更為立體地補(bǔ)全。借此玩家們能夠通過動(dòng)畫以上帝視角知曉事件的全貌,又可以在游戲中從各個(gè)角色的視角來了解故事的細(xì)枝末節(jié)。
當(dāng)然,這一創(chuàng)舉的缺陷也是顯而易見的——游戲與動(dòng)畫的內(nèi)容結(jié)合太過緊密,便有了文章開頭這對(duì)于并非游戲玩家的觀眾而言,完全不明所以的動(dòng)畫劇情。
不過《Trinary》的“跨媒體”運(yùn)營并非只是將游戲里的過場(chǎng)動(dòng)畫做成大篇幅再拆分出來,而是巧妙地利用游戲設(shè)定來使兩者有機(jī)結(jié)合。
當(dāng)我們進(jìn)入游戲后,就會(huì)遇到一直在手機(jī)屏幕另一端等待我們搭訕的游戲向?qū)T“千羽鶴”。但與一般游戲不同,千羽鶴知道玩家與她并非處于同一次元,而是通過手機(jī)與她們的世界聯(lián)系了起來。
由于我們可以通過觀看動(dòng)畫觀測(cè)到她的世界,因此千羽鶴向我們提出了拯救這個(gè)世界的請(qǐng)求,不是通過扮演其他角色,而是作為我們玩家自己。
沒錯(cuò),《Trinary》是一個(gè)Metagame(元游戲)。
觸樂曾在之前發(fā)表過一篇介紹Meta元素的文章,不過文中沒提到的是,更早把Metagame發(fā)揚(yáng)光大的,其實(shí)是以Galgame和JRPG為代表的日系游戲。
所謂Metagame,簡單來說也就是打破游戲的“第四面墻”,讓玩家在游戲中意識(shí)到,自身作為“玩家”對(duì)游戲產(chǎn)生的影響。
因?yàn)橹该饕豢钣螒蚴荕etagame實(shí)質(zhì)上就是一種劇透,更不要說截圖了,所以對(duì)此敏感的讀者請(qǐng)略過“+”號(hào)部分。
例如在N+社的galgame《君と彼女と彼女の戀》中,當(dāng)玩家攻略完女主之一的曾根美雪后再開存檔推另一女主葵時(shí),美雪將會(huì)出現(xiàn)然后用球棒把葵爆頭,并質(zhì)問為什么要背叛她。但她質(zhì)問的對(duì)象并非游戲中的男主角——而是坐在屏幕前的你……
這樣的Meta元素在強(qiáng)調(diào)代入感的Galgame里近乎是百試百靈的大殺器,常會(huì)對(duì)情緒投入的玩家造成心靈爆破。當(dāng)然,《Trinary》里Meta元素的呈現(xiàn)方式要小清新得多,更多表現(xiàn)在玩家與女角色們的打情罵俏中,畢竟千羽鶴告訴我們的拯救世界的方法是——想辦法和她們世界的特定少女結(jié)婚。
在千羽鶴所處的世界,各地不斷發(fā)生人類的潛意識(shí)具現(xiàn)化、并擴(kuò)張至現(xiàn)實(shí)中形成巨型繭狀區(qū)域的現(xiàn)象(啊,我懂我懂,在月球我們把這叫作“固有結(jié)界”),在這“繭”內(nèi)還會(huì)出現(xiàn)由人類潛意識(shí)實(shí)體化而成的人形生物“庫蘭”(也就是動(dòng)畫中出現(xiàn)的女劍士),并囚禁被卷入“繭”中的人類。
為了應(yīng)對(duì)這種狀況,政府召集了幾名具有在“繭”中戰(zhàn)斗能力的少女組成了特別應(yīng)對(duì)小組,即“擴(kuò)張少女系Trinary”。
盡管具備強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,但少女終究是少女,也會(huì)有許多煩惱和負(fù)面情緒,所以需要有人給予她們鼓勵(lì)和支撐,幫助她們克服內(nèi)心的不良意識(shí)(也就是擊敗自身潛意識(shí)里的“庫蘭”)。而這就是我們的任務(wù)——以結(jié)婚為目標(biāo),與這幾位少女們展開戀情,撫慰她們的心靈。
同時(shí),“游戲向?qū)T”千羽鶴作為突破了次元的存在,會(huì)和屏幕前的玩家做出許多有趣的互動(dòng),除了聲明自己是“不可攻略角色”,并對(duì)玩家的行為進(jìn)行各種吐槽外,她還會(huì)在面對(duì)玩家的死纏爛打時(shí),表示自己可以勉為其難地扮演“小姑千羽鶴”;如果玩家聲稱自己是女性,她的回應(yīng)是,“女孩子和女孩子結(jié)婚更好!”。種種反應(yīng)時(shí)不時(shí)讓人忍俊不禁,感慨“你很懂嘛千羽鶴~”
——或者更確切地說:“你果然很懂啊,土屋曉!”
負(fù)責(zé)《Trinary》故事原案與系列構(gòu)成的土屋曉,是原Gust社(現(xiàn)被K.T合并)的核心游戲制作人之一,《魔塔大陸》系列的監(jiān)督。因?yàn)樵谟螒蛑锌偸且娍p插針地安排福利情節(jié),到了系列第三作更是直接祭出“穿得越少,魔力越強(qiáng)”這種設(shè)定,因此在業(yè)界有“變態(tài)紳士”之稱。不過變態(tài)歸變態(tài),其在游戲設(shè)定和音樂制作方面的實(shí)力極強(qiáng),被部分人奉為“神曲”的《EXEC_COSMOFLIPS》,歌詞所用的人造語言Hymmnos語(塔語)就是出自他的手筆。
而由他經(jīng)手的《Trinary》自然也處處洋溢著“紳士”氣息。
玩家們要在千羽鶴的指導(dǎo)下,一方面通過聊天軟件來與少女們建立聯(lián)絡(luò)和交流,另一方面則要潛入她們的意識(shí)深層,了解她們的心靈創(chuàng)傷和真實(shí)想法;此外,還要觀看動(dòng)畫考察事件的具體經(jīng)過。然后結(jié)合各方的情報(bào),在與少女們的交談過程中選擇最合適的選項(xiàng)來打開她們的心扉,提高好感度,從而一步步成為朋友、戀人直至伴侶。
在少女們與庫蘭的戰(zhàn)斗中,玩家也要給予戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo),取勝后就可以獲得一些重要的道具。
比如,與少女們交流的過程中,有一些重要選項(xiàng)需要消耗相應(yīng)種類的“心之糖果”來開啟,選擇恰當(dāng)?shù)脑捳Z可以增加好感,而若回復(fù)不當(dāng)就會(huì)聊不下去,甚至無法進(jìn)入下一段劇情。還有一個(gè)頗為細(xì)節(jié)的設(shè)定:在少女們穿著睡衣窩在床上發(fā)消息的聊天場(chǎng)景里,如果沒有及時(shí)回復(fù)消息的話,少女就會(huì)不小心睡著導(dǎo)致對(duì)話中斷……
另一種重要道具“心靈點(diǎn)數(shù)”,可以用來開啟和少女們的一些特殊互動(dòng)。在每個(gè)少女的個(gè)人情報(bào)項(xiàng)目里,包含了一個(gè)預(yù)覽全身像并可以進(jìn)行換裝的功能,而心靈點(diǎn)數(shù)則用于解鎖更多姿勢(shì)。值得一提的是,這一功能是帶物理效果的,通過旋轉(zhuǎn)人物肖像,可以制造出一股讓裙子翻飛的“上升氣流”……
其它的用途還包括解鎖聊天時(shí)的鏡頭機(jī)位,可以讓玩家在深夜偷窺少女們的睡姿,以及和少女們一起看有她們出場(chǎng)的動(dòng)畫并觀察她們反應(yīng)進(jìn)行羞恥Play等。
除了推進(jìn)劇情和在交流過程中選擇正確的選項(xiàng)之外,提升與少女們好感度的捷徑就是向她們贈(zèng)送禮物。將好感度提升至一定程度,就可以進(jìn)入戀愛場(chǎng)景并解鎖相應(yīng)的CG。果然說到底這還是個(gè)Galgame。
另外,游戲中的角色行動(dòng)時(shí)是帶乳搖的——如果是搖得起來的規(guī)格的話——在特定場(chǎng)景下還可以戳少女們的身體部位來進(jìn)行互動(dòng)……真是不得不令人感慨,土屋曉你果然是個(gè)變態(tài)啊。
表情生動(dòng)的3D渲染、2D建模,時(shí)髦抓耳的電子風(fēng)格配樂,巧妙得當(dāng)?shù)腗eta元素運(yùn)用,匠心獨(dú)具的跨媒體運(yùn)營……《Trinary》可以提供給你的,或許是這個(gè)手游市場(chǎng)上獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn),我愿意給它的其它部分都打上好評(píng),但唯獨(dú)這仍停留在上一世代手游水準(zhǔn)的卡片式戰(zhàn)斗系統(tǒng),是個(gè)不折不扣的減分項(xiàng)。
《Trinary》的戰(zhàn)斗部分完全是古早日系CCG的路子,組牌、抽牌、攢藍(lán)條、放技能、磨血條、打Boss,幾乎沒有任何可圈可點(diǎn)之處。
這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)或許有著自身的趣味性和策略深度,但實(shí)際體驗(yàn)下來,在大部分情況下,只讓人感到乏善可陳,更別說這3D大戰(zhàn)2D的景象有多讓人出戲了。
也正因?yàn)檫@味同嚼蠟的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲的核心消費(fèi)點(diǎn)——“庫蘭”扭蛋池也變得頗為尷尬,雖然這些卡的設(shè)計(jì)尚屬精美,但難以讓人有強(qiáng)烈的收集欲望。不過幸好,通過十連扭蛋還可以獲得一件人物服裝,恐怕這才是大部分玩家抽卡時(shí)的真正盼頭……實(shí)際上我確實(shí)很懷疑這部分內(nèi)容是否是為了保留穩(wěn)定的傳統(tǒng)氪金點(diǎn)而做出的設(shè)計(jì)。
從《巴哈姆特之怒》帶來的卡面改革開始,CCG手游玩家們就越來越表現(xiàn)出“粉絲化”的傾向??ㄆ谟螒蛑械膶?shí)用性不再是首要的考慮因素,角色的繪圖、語音、背景故事等附帶內(nèi)容,才是更能刺激粉絲們收集欲的痛點(diǎn)。而《Trinary》則將CCG和Galgame相結(jié)合,更進(jìn)一步地將游戲性的重心轉(zhuǎn)移到了粉絲們和自己心儀的對(duì)象的互動(dòng)上,而不再止于看看有限的卡面或是戳戳幾句固定的語音。
這是一個(gè)很有趣的嘗試。雖然傳統(tǒng)的CCG戰(zhàn)斗系統(tǒng)反而拖了后腿,但土屋曉筆下的劇情究竟將如何發(fā)展,游戲里的Meta元素會(huì)如何在動(dòng)畫中體現(xiàn),千羽鶴到底能不能攻略……
一切仍值得期待。