飲料業(yè)巨頭百事可樂,曾經(jīng)還熱衷于游戲事業(yè)

幾個不太有名的吉祥物,讓百事在90年代頗費心機地搞出了這幾款廣告性質(zhì)的作品。

實習編輯三千院子2017年04月20日 10時53分

作為世界飲料業(yè)巨頭的百事可樂,在餐飲業(yè)中似乎無處不在。但你可能不知道,這家公司曾推出過不少與其產(chǎn)品相關(guān)的游戲,并且這些游戲的質(zhì)量都還不錯。

復(fù)古的紅色小人

說到分支產(chǎn)品,百事公司知名度最高的飲料除了可樂之外,大概就是七喜(7 UP)了。關(guān)于這個飲料,大多數(shù)人對它的印象可能只是綠色的包裝與巨大的“7 UP”標志。

不過,七喜這個產(chǎn)品其實是有吉祥物的,而且不止一個。

更準確地說,這個產(chǎn)品在1987年同時誕生過2個卡通標志:紅色的吉祥物“圓點小子”(Sopt)與黑白線條的卡通形象代言人“七喜小子”(Fido Dido)。

對于這2個卡通形象,更多人應(yīng)該對后者印象更深一些。而那個紅色的圓點小子,似乎在國內(nèi)的知名度并不是很高。甚至,它連一個正式的中文名都沒有。(網(wǎng)上能查到的譯名相當混亂,下文會詳細來講)

它其實就是“7 UP”標志上的那個紅點

當然,這個紅色的吉祥物現(xiàn)今在國外的認知度也高不到哪去。如果你搜索一下“7 UP/Spot”這樣的關(guān)鍵詞,會發(fā)現(xiàn)結(jié)果幾乎同時會指向一個上世紀90年代初的橫版動作游戲:《Cool Spot》。

或者更進一步講,大多數(shù)能認識這個紅色家伙的人,應(yīng)該都拜這款游戲所賜。

1993年,游戲發(fā)行商Virgin Games在超級任天堂平臺與世嘉MD平臺制作發(fā)行了這款帶有廣告性質(zhì)的作品。然而,《Cool Spot》并不是當時一些人想象中的騙錢雷作——它的可玩性相當高。

在操作方面,這款游戲?qū)τ谛氯藖碚f相當友好:你只需掌握方向、跳躍與發(fā)射蘇打氣泡3個操作便可應(yīng)對游戲中的所有場景。并且與其它一些早中期的橫版游戲不同,《Cool Spot》 中的紅色小人是有血量的。由于這個要素的存在,使得游戲在容錯率方面相當寬容。就算是對這類游戲不熟悉的玩家,也不會上來就被怪物一擊必殺并勸退。

左上角的紅色標志就是小人的血量

?該作另一個有趣的地方是,由于你扮演的是一個瓶蓋大的角色,游戲中的世界就像放大化了一樣,很多日常生活中的小物品都變成了巨大場景的一部分。并且,與你作對的那些敵人,其實也都是一些小生物,例如螃蟹與肉蟲。

現(xiàn)實中的玩具火車,在游戲中顯得巨大無比

雖然《Cool Spot》帶有明顯的廣告性質(zhì),但你只能在美國發(fā)售的版本里看到“7 UP”的字樣。而在歐洲版本中,你是看不到任何七喜標志的——當時歐洲地區(qū)默認的官方吉祥物為七喜小子,并不是這個紅色的圓點人。

為了避免誤會,歐洲地區(qū)發(fā)售的《Cool Spot》中,你在看場動畫只能看到一個純綠色的飲料瓶子。而在游戲關(guān)卡之間,原本寫著“Uncola”(七喜當時的廣告宣傳語)的字樣也被換成了發(fā)行商的名字“Virgin”。

美版開場動畫的瓶子上會有七喜的標志,而歐版則沒有

除了《Cool Spot》外,這個紅色小人還曾出現(xiàn)在另一款MD平臺作品《Spot Goes To Hollywood》中。不過與前者相比,這款游戲的知名度相對更低一些。雖然它在1996年還登陸了初代PS平臺與土星平臺,但依然玩者寥寥。再加上百事公司對該吉祥物的興趣減弱,這個紅色小人也就從此退出了游戲舞臺。

而作為歐洲地區(qū)的七喜吉祥物,“七喜小子”也擁有一款非常有趣的游戲。

黑白線條人的奇妙之旅

首先需要說明一點,目前你在網(wǎng)上搜索“七喜小子”游戲的話,很大概率會搜到上面介紹的那款《Cool Spot》。由于紅色小人在國內(nèi)并沒有官方譯名,導(dǎo)致這兩個游戲在民間譯名上都相當混亂。

在國內(nèi),有不少人還是認識這家伙的

另外,雖然說《Fido Dido》是一款非常有趣的游戲,部分老玩家可能也接觸過這款作品。然而,它其實是一款從未發(fā)行過的作品。

就在《Cool Spot》發(fā)售那年,另一家美國發(fā)行商Kaneko以這個黑白線條人為主角,制作出了這款橫版冒險游戲《Fido Dido》。不過,就在它制作完成準備發(fā)行時,卻遭遇了一場意外:Kaneko美國分部關(guān)門大吉了。

這家成立于1980年的日本游戲公司,早期以給Taito做游戲起家。進入90年代后,他們成立了自己的品牌并開始走上獨立研發(fā)的道路。然而,該公司的游戲業(yè)績并不盡人意。在美國分部解散幾年后,Kaneko由于遭受了嚴重的財務(wù)危機,本部也被迫關(guān)閉。(這兩年,他們似乎又有重新起家的趨勢)

所幸的是,《Fido Dido》的游戲文件并沒有消失在歷史長河中。在MD模擬器上,你依然可以體驗到這款游戲。

事實上,如果你想要感受一些上世紀的老游戲的風采,那么《Fido Dido》是一個非常不錯的選擇。

桌子上的每個物品都將成為一個全新的冒險世界

?與《Cool Spot》相比,《Fido Dido》在場景創(chuàng)意與多樣性方面甚至還要高幾個層級。作為這個黑白線條人,你將游走于睡夢之間,在眾多奇妙而有趣的場景中收集道具并解開一個個謎團。從巨大化的臥室,到奇藝酷炫的過山車世界,再到游戲機電路板,每個關(guān)卡都充滿了奇思妙想。甚至,有些關(guān)卡的創(chuàng)意即使單獨拎出來,也能成為一款不錯的游戲。

光怪陸離的過山車樂園

在電路板中,你可以通過殺死病毒來拯救這個世界

裝飾畫中的遠古世界

?在玩法上,各個關(guān)卡之間的差別也相當大。以第二關(guān)過山車樂園為例,在這個關(guān)卡中你需要通過開啟或游玩游樂設(shè)施來獲得通關(guān)所需的道具或、金錢和門票。你可以使用它們購買補充血量的美式大漢堡,或開啟更多神秘的游樂設(shè)施。

在收集門票之余,你也可以在游樂場中體驗到一些有趣的設(shè)施,比如過山車和單輪車。本關(guān)卡的任務(wù)是收集更多的“顏料”,為這個黑白的世界注入新的色彩與活力。而那些重要的顏料,大多都巧妙地分散于各個游樂設(shè)施的角落。因此在這個關(guān)卡中,“玩”才是最重要的事。

當你逐漸收集到更多色彩并點亮這個世界,那種帶有童真的成就感真的很棒。

游戲過程中,七喜小子經(jīng)常會說一些??岬脑?/figcaption>

其它主線場景中,你也能找到相當多的樂趣點,例如游戲機電路板中可駕駛的飛碟(其實就是殺毒軟件),以及漫游古代世界的海洋等。而在部分關(guān)卡之間,你還可以通過游玩一些充滿“西部風情”的小游戲來獲得更多金錢。

駕駛飛碟消滅病毒。順帶一提,百事公司在80年代還推出過換皮版的《太空入侵者》

這游戲也是能打牌的,但電腦似乎并不喜歡讓你贏……

獵槍射土豆

總之,《Fido Dido》的游戲內(nèi)容與細節(jié)都相當豐富,即使放在今天眾多橫版中也毫不遜色。并且相比其它很多老游戲,它的難度也相當平易近人(人物血條相當厚實),每個關(guān)卡在通關(guān)后都會給你一個續(xù)關(guān)密碼。對于操作苦手的玩家,也能輕松暢玩。

藍白相間的肌肉男

寫到這里,我們的話題似乎都圍繞著七喜來說,并沒有提到百事可樂本身相關(guān)的游戲。

在初代PS平臺,有一款帶你游覽美國風光的跑酷游戲:《百事超人》(Pepsiman)。

不說內(nèi)容,首先看這名字,就知道它一定是百事公司搞出來的另一個廣告游戲。而這個藍白相見、擁有緊致臀部的肌肉猛男,是百事可樂的吉祥物。

如果沒有這游戲,估計國內(nèi)也不會有多少人認識他

大多數(shù)跑酷游戲都擁有一個共同點,那就是讓你感覺全世界都在與你作對,而《百事超人》同樣也不能免俗。公路上莫名出現(xiàn)的深坑、被扣在頭上的垃圾桶、從天而降的廣告牌,這個世界是充滿惡意的。

好在,這個游戲收集生命比較容易,因此你有大量的機會去試探世界的險惡。在奔跑過程中,你可以拾取那些道路上四處散落著的可樂罐子來換取生命。

就像其它跑酷游戲那樣,本作的游戲目的只有一個:在時間耗盡前跑到終點。由于百事超人天性喜奔跑,而他的肌肉群又過于碩大,能量消耗驚人。只有不斷找尋百事可樂售賣機并痛飲一罐,才能維持他的活力。

“喝!”

本作的流程并不是很長,一共分為4個大關(guān)卡,每個大關(guān)卡又有2個普通關(guān)和1個“Boss關(guān)”。

要說游戲的惡意,那就不得不提這個Boss關(guān)卡,因為在這類關(guān)卡中,鏡頭是反過來的。你只能看到身后追逐的大可樂罐子或野蠻卡車,而前方的一切障礙物都是未知的。除了不斷試錯和背板之外,沒有太好的辦法。

不過,作為一款廣告游戲,《百事超人》的可玩性還是不錯的。它的畫面在當時算不上出眾,但至少準確地表現(xiàn)了美國街頭與荒野的景色。在當時,《百事超人》也可以算得上是一款優(yōu)秀的“觀光游戲”了。而對于該游戲的制作組KID來說,本作以低成本達到了這個效果并且贏得了一批玩家的喜愛,無論從飲料廣告還是游戲本身來說,這款游戲都算是成功的。

另外在網(wǎng)上,你還能看到一款名為《百事超人2》的宣傳片以及游戲文件。但其實它只是另一款游戲《合金裝備:崛起》(Metal Gear Solid: Rising)的MOD。在進入新世紀以后,百事公司已經(jīng)不再熱衷于制作這種廣告游戲。究其原因,筆者認為是與游戲制作成本上漲有很大關(guān)系。

在游戲制作成本還不那么高昂的八九十年代,百事公司的這種廣告游戲尚能以不錯性價比博取玩家的關(guān)注。以當時的平臺來說,這幾個游戲都不能被歸入“小品”行列。而現(xiàn)在要制作一款中量級的作品,其成本已經(jīng)不能同日而語?;ㄙM高成本制作廣告游戲,顯然沒有直接拍廣告來得實惠。

百事的廣告游戲時代已然成為了歷史,但它留下的那些游戲至今仍靜靜躺在一些玩家的硬盤里,等待他們?nèi)ブ販啬且欢螁渭兌篮玫挠螒驎r光。

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實習編輯 三千院子

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