老外評選10部最喜歡的游戲改編動畫,萬年老二又是它

月球人多力量大,型月年年當(dāng)年亞。

編輯錢坤一2017年04月22日 18時48分

四月初,海外媒體WatchMojo評選了10部最受老外喜愛的游戲改編人氣動畫作品,以視頻的形式發(fā)布,成為YouTube上的一時話題,也引起了老外們的熱烈反響。

視頻中入選的動畫,都是由電子游戲的原作改編而來。這些游戲原作,平臺從索尼PlayStation再到任天堂,包括PC電腦皆有。但需要說明的是,由手機(jī)游戲改編的動畫作品沒進(jìn)入這次評選。

這是我第一次寫頭條,就借老外評選這個契機(jī),簡單介紹這十部肯定有份量的作品,算個“周末宅話題”吧!也相當(dāng)于是一次天然的游戲和動畫推薦機(jī)會。不知道各位讀者老爺玩過其中的哪些游戲,又看過哪些動畫呢?

對于我了解的,盡量不涉及劇透。

第10位:《戰(zhàn)場女武神》

“村姑無雙,二女一男開炮干基佬?!?/p>

《戰(zhàn)場女武神》,又名“戰(zhàn)場挖個雷”,游戲原作是世嘉發(fā)行的PS3平臺日式SLG/SRPG游戲,由《櫻花大戰(zhàn)》系列的制作人員們共同開發(fā)。游戲中包含策略、戰(zhàn)術(shù)、文字冒險和角色扮演各種要素,游戲畫面是很有特色的水彩風(fēng)格。在玩法上,兵種搭配的研究和基于“推進(jìn)”的戰(zhàn)術(shù)思路,加上游戲的操作感也都獲得了玩家的好評。

游戲于2009年由A-1 Pictures改編成26集的TV動畫作品,講述在歐洲大陸被東西兩大武力強國火拼的時代背景下,男主為了保衛(wèi)故鄉(xiāng)投身于義勇軍的故事。原作并不是以劇情為口碑,更在于玩法和系統(tǒng),動畫改編的部分情節(jié)要比游戲更加合理,尤其是中部的情節(jié)相當(dāng)感人。但是后期糾結(jié)的三角戀感情戲則拖了一定的后腿,全然不及游戲燃了。

其實《戰(zhàn)場女武神》動畫最有趣的地方,是京黑字幕組的字幕。不看這個字幕組配的版本,樂趣少一半啊!

第9位:《閃電十一人》

“超次元格斗足球,超燃的!”

《閃電十一人》是任天堂NDS上的一款由level 5開發(fā)以足球為題材的養(yǎng)成類RPG游戲。提起level 5,玩家可能會認(rèn)識他們制作的PSP《圣女貞德》和3DS《妖怪手表》。

在《閃電十一人》游戲中,玩家需要在1000多名人物中發(fā)掘同伴潛力股,以培養(yǎng)成自己的閃電足球勁旅。聽上去像是體育題材的踢球游戲或者類似《冠軍足球經(jīng)理》一樣的模擬經(jīng)營游戲?qū)Σ粚??其實不是,《閃電十一人》只是一款打了RTS擦邊球的日式RPG游戲。如果你只是個體育游戲愛好者,那么這款游戲可能不會合你胃口。

游戲在2008年改編成了一部“子供向熱血殺人足球動畫”,同時又是非常熱血的正太基情片,所以反倒是有一些腐女因為這部動畫而被安利去玩了游戲??傊?,日本足球已經(jīng)是宇宙第一了!

第8位:《.hack//Sign》

  • “《刀劍神域》完爆《.hack》!”
  • “食屎吧你!《.hack》音樂完爆《刀劍神域》!”

“.hack”是以網(wǎng)絡(luò)世界“The World”為舞臺,以游戲、動畫、小說、漫畫等形式,一同聯(lián)動的龐大企劃。但是由于年代非常早,在千禧年左右,可能現(xiàn)在國內(nèi)都不是特別了解,換個角度說,2002年的網(wǎng)游題材,也可以說很前衛(wèi)。

《.hack//Sign》標(biāo)題就很特別,充滿了碼農(nóng)味道。動畫在國內(nèi)有種譯法叫《駭客時空》。當(dāng)年接觸這部動畫的契機(jī),是我接了一部二次元題材的手游文案策劃外包,從世界觀設(shè)定到人物設(shè)定到簡單的副本設(shè)定。老板要求我參照網(wǎng)游副本,而我當(dāng)時看網(wǎng)游題材的ACG作品還很少,有個字幕組的朋友就推薦了我這部動畫。

動畫故事講述了未來世界的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家“司”登入了虛擬世界“The World”后結(jié)果無法下線,引起了一連串各種事件。與其說是游戲改編,不如說是“.hack”系列的延伸動畫。就網(wǎng)游題材的動畫來說那真的是不知道比《刀劍神域》早多久了,應(yīng)該是最早推網(wǎng)游概念的動畫。

然而坦誠地說,看完動畫后,基本上只還對梶浦由記的音樂有點印象……對了,《刀劍神域》動畫的音樂也是梶浦由記!

第7位:《最終幻想15:兄弟情》

“動漫中的兄弟情到底能到什么程度?”?

關(guān)于“復(fù)國不如釣魚”的《最終幻想15》,種種爭議和評價在這里不用多說。觸樂網(wǎng)曾經(jīng)發(fā)布過一篇測評《最終幻想15:當(dāng)幻想落入現(xiàn)實》,感興趣的讀者可以前往一看??傊峭婕移诖丫玫淖罱K幻想系列在2016年的RPG正統(tǒng)新作,一時的熱門話題之選,這點毫無疑問。

當(dāng)Square Enix正式公布《最終幻想15》將在2016年發(fā)售時,也同時宣布了許多聯(lián)動企劃。其中《兄弟情》動畫和電影《王者之劍》一樣都是游戲廣告片的一環(huán),這個TV動畫短篇主要展現(xiàn)王子和三基友的個人魅力。

不過,先不說是不是太基了。這王都也太像日本的新宿,王子敢情你是在11區(qū)留學(xué)啊。

第6位:《彈丸論破:希望學(xué)園與絕望高中生》

“凈他媽扯淡!”——苗木誠

《彈丸論破》的官方中文譯名為《槍彈辯駁》,其首部作品由Spike Chunsoft在2010年于PSP掌機(jī)平臺推出,是一款“高速推理動作游戲”(游戲類型為冒險類)。結(jié)果由于不小的日本本土以及海外人氣,使公司再接再厲于2012年推出了2代游戲,將《彈丸論破》打造成了一個品牌系列。而后《彈丸論破》又陸續(xù)推出了TV動畫,其風(fēng)頭蓋過了本社自己的“Fami通滿分神作”《428:被封鎖的澀谷》和另一個臺柱系列《極限脫出》,甚至能與《逆轉(zhuǎn)裁判》相提并論。

《彈丸論破》游戲在PSP平臺首發(fā)之后,又在PSV掌機(jī)平臺推出了高清版,然后登陸了Steam,今年5月又要登陸PS4了,可以說是Spike社吃到老的金飯碗。我是在去年九月在Steam上彈丸合集打折時入手補課的。在我看來與其說《彈丸論破1》是一款推理類型的文字冒險游戲,不如說是一款有劇情的音樂射擊游戲。另外,官方中文版的翻譯質(zhì)量相當(dāng)不錯,比民間漢化的要好很多。

故事背景,簡單點說,有一所只收全世界最頂尖高中生精英的藍(lán)翔學(xué)校,打著“希望”的招牌搞傳銷?!斑M(jìn)了這所學(xué)校,就能走上人生巔峰!”男主角苗木誠,因為不可觀測的幸運A混到了超高校級的新生資格,進(jìn)去之后才發(fā)現(xiàn)不是想的那么回事。這個學(xué)校早已是“黑白熊”哆啦A夢的私人地帶。而黑白熊的唯一目的,就是利用人的內(nèi)心弱點,驅(qū)使這些新生自相殘殺,讓其深陷恐懼和絕望。

我自己是相當(dāng)討厭“大逃殺”的題材的,當(dāng)時游戲第一章某個人的死對我的打擊相當(dāng)之大,以至于一度想棄掉游戲,滿腦子都是她的身影。但是《彈丸論破》游戲本身的確是將一流的演出水平與游戲性相結(jié)合的上佳之作?!赌釥枺鹤詣尤诵巍返谋O(jiān)督橫尾太郎當(dāng)時在節(jié)目中也說,希望自己的游戲《尼爾:自動人形》能向《彈丸論破》看齊。從游戲特質(zhì)“游戲為演出服務(wù)到極致的音樂射擊彈幕游戲”角度來說,這兩個游戲的確非常相似。

《彈丸論破》的兩大重點是“學(xué)級裁判”和“處刑”。學(xué)級裁判是由幾個不同的游戲環(huán)節(jié)組成的,這也是我之前吐槽彈丸其實是一個音樂射擊彈幕游戲的緣故,在演出上很好表現(xiàn)了唇槍舌劍的高速攻防感;處刑則是游戲最大的噱頭,如果辯論成功,兇手就會被花式處刑, 滿足演出上的玩家獵奇心態(tài)。

《彈丸論破:希望學(xué)園與絕望高中生》也被改編成了TV動畫,雖然遺憾的在于砍掉了過多的游戲日常內(nèi)容,動畫的節(jié)奏相當(dāng)之快,但是從動畫演出上對游戲的還原度也是相當(dāng)不錯,能讓粉絲會心一笑,可以數(shù)一數(shù)黑白熊硬幣,看看黑白熊劇場,還有一些很有趣的彈幕梗,比如“凈他媽扯淡“、“PSP斷電事件”等等,《彈丸論破》有太多可以說的話題。

  • 凈他媽扯淡:主角苗木誠在反駁對方觀點時,會說招牌臺詞“不是這樣的!”背景也會切入經(jīng)典的“論破”圖案。這個立繪殺被國內(nèi)玩家魔改配上了“凈TM扯淡”以引起了非常爆笑的效果,由此成為了中國ACG界的特色名句。
  • PSP斷電事件:某個彈丸論破1代游戲劇情實況視頻,到解答什么是“人類史上最大最惡事件”的時候,PSP掌機(jī)恰好斷電了。從此,就有了這個說法“人類史上最大最惡事件——PSP斷電事件”。

第5位:《噬神者》

“那個,女主角艾莉莎的本子挺多的。”

當(dāng)《怪物獵人》在PSP掌機(jī)上火了以后,日本許多廠商就瞄上了“共斗”這一題材。后來《怪物獵人》從索尼“叛逃”到任天堂,索尼更是著急在PSV掌機(jī)上力推“共斗”題材的新游戲?!妒缮裾摺废盗芯褪瞧渲幸粋€,由萬代南夢宮打造的全新狩獵共斗游戲。

《噬神者》游戲中玩家能手持變換多種形態(tài)的特殊武器,共同狩獵危害人類的強大怪物“荒神”。游戲人設(shè)是標(biāo)準(zhǔn)日式動漫人設(shè),宅群體玩起來會很爽,許多玩家就是沖著噬神者的人設(shè)比怪獵好從而入了坑。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)講究高速戰(zhàn)斗,算是走上了一條和怪獵差異化的道路。

因為我是動作游戲手殘人士,能玩得下去的動作游戲基本上都是無雙類,而且《噬神者》更是一款不聯(lián)機(jī)不幸福的共斗游戲,所以我在PSV上玩過試玩版后就沒有繼續(xù)購買游戲,能說的也就到這里,倒是可以說說《噬神者》的動畫。

原本由動畫業(yè)界的特效大廠ufotable力推打造,也是一時焦點,卻因為為了盡量還原“游戲”使用了新的陰影上色方式,導(dǎo)致動畫工期不斷被拖長從而玩脫。一個單季度10多集的“欽點B站霸權(quán)”動畫播出期間插播了4次以上的SP回,可能在動畫業(yè)界也是前無古人了。

第4位:《精靈寶可夢》

“為什么動畫的主角總要是小智呢?”

《精靈寶可夢》,也即以前民間的《口袋妖怪》、《寵物小精靈》、《神奇寶貝》什么的,恐怕是這篇文章里唯一不需要介紹的作品了。不論在游戲界還是動畫界,寶可夢都可以算是常青樹的頂級IP系列。就算這些都不認(rèn)識,誰不知道“皮卡丘”?

我自己就是因為《精靈寶可夢:日月》是第一部任天堂推出官方中文的3DS寶可夢游戲,從而入手3DS掌機(jī),總算是和過去在電腦上玩模擬器看“肥大”的黑歷史說再見了。只是比起許多玩家喜歡的網(wǎng)戰(zhàn),我仍然只是一個單機(jī)通關(guān)玩家。

動畫倒是能聊的不多,在動畫上我對另一個《數(shù)碼獸》系列更有愛,小智總是到處泡新妞然后理所當(dāng)然拿不到冠軍反復(fù)洗等級變成小智障的故事提不起我的興趣。倒是官方,什么時候把《精靈寶可夢特別篇》漫畫給動畫化啊……從小學(xué)到現(xiàn)在盼了多少年了,個人特喜歡漫畫版本的人物故事。

第3位:《女神異聞錄4》

”菜菜子很萌,菜菜子是天使。“

這個月《女神異聞錄5》在國內(nèi)核心玩家中正火,不過游戲的上一代作品《女神異聞錄4》在國內(nèi)的日式游戲玩家群體中也有不錯的口碑,雖然指的并不是PS2平臺的游戲原作,而是PSV掌機(jī)平臺的《女神異聞錄4黃金版》,也是許多玩家P系列的入坑作。當(dāng)我在用PSV掌機(jī)玩《閃之軌跡》時,我一個哥們就在PSV上玩P4G并天天跟我吹……

在我看來,這是一款現(xiàn)充游戲,男主即使在一個非常小的小鎮(zhèn)也要在所有次元當(dāng)現(xiàn)充,還可以腳踩多條船并且男女通吃,這叫普通的高中生生活?除此之外,這個養(yǎng)成游戲居然還有人格面具系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng),是挺良心的。無論是普通的高中生活還是和shadow戰(zhàn)斗的里世界,《女神異聞錄4》都憑借自己的特色吸引了一部分玩家,甚至是從來不玩回合制游戲的人。

就改編的動畫來說,動畫劇情的前期展開有點慢,后期主線推進(jìn)又很快,但是日常搞笑做的很不錯,可能是監(jiān)督岸誠二的功勞。召喚persona的中二姿勢也有一種謎之帶感。

第2位:《Fate/stay night:UBW》

“英雄王,你的武器儲量還夠嗎?”——衛(wèi)宮士郎

是的,標(biāo)題殺來了,型月再一次拿了亞軍,我為什么說又?

《Fate/stay night》是2000年以后Galgame業(yè)界最為成功的商業(yè)游戲作品,游戲銷量對于GAL圈的慘淡后輩實在難以打破?!笆ケ瓚?zhàn)爭”和“英靈從者”這種設(shè)定非常方便二次創(chuàng)作,讓Fate世界得以不斷壯大。加上無限Saber制,一手好運營,使得每次都能在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)站在正確風(fēng)口上的型月,成為了唯一的業(yè)界奇跡。

《Fate/stay night》游戲有三條路線,分別是Fate線、UBW線(Unlimited Blade Works,無限劍制)、HF線(Heaven's Feel),三條路線女主分別是女版亞瑟王“Saber”、掉鏈子優(yōu)等生“遠(yuǎn)坂凜”、腹黑紫發(fā)女路人“間桐櫻”。三條主線是各自獨立的平行世界又是層層遞進(jìn)、主題不斷突破的關(guān)聯(lián)關(guān)系。故事架構(gòu)上的不一般立意,加上從《月姬》起奈須蘑菇的獨特文字魅力,在國內(nèi)也吸引了不少對上電波的愛好者。

這三個游戲主線中,我最喜歡的是第二條路線,也即“Unlimited Blade Works”這一講述了衛(wèi)宮士郎的理想與末路,又越過末路得以繼續(xù)向荒野前進(jìn)的王道熱血英雄譚?!拜斀o誰都可以,唯獨不能輸給自己”,也是不少次面臨迷茫和困難時的強心劑。遠(yuǎn)坂凜也是Fate世界中我最喜歡的女角色。另外,在這條路線中,各路英靈和角色得以展現(xiàn)自己的光輝也是一大亮點,比如颯爽的狗哥庫丘林、一心保護(hù)伊莉雅的“B叔”和背負(fù)到最后的守護(hù)者“紅A”等等。

《Fate/stay night》已經(jīng)動畫過多次,甚至馬上在今年就要成為Galgame業(yè)界可能是唯一一部全路線都得以動畫化的作品。在2006年動畫化Fate路線(雜糅了另外兩條路線的劇情)的時候為國內(nèi)創(chuàng)造了第一批“Saber廚”,UBW路線也在2010年被拍成動畫劇場版。不過對我意義最大的還是2014年由ufotable制作的《Fate/stay night:UBW》TV動畫。

在《Fate/stay night:UBW》于B站播出的時候,還是一個大學(xué)狗的我激動得每周都熬夜看生放送直播,差不多平均2集就要在B站寫一篇長評論感想。盡管這些文字感想現(xiàn)在回過頭去看很有一些幼稚的地方,但在當(dāng)時為我?guī)砹恕赌ЙF世界》劇情討論之后第二次的高關(guān)注度??赐陝赢嫼蠛芏嗳撕湍銦崃矣懻摲e極回復(fù),每次都獲得成百上千的點贊,文字被這么多二次元愛好者閱讀,自己也會感到很高興,也因此認(rèn)識了自從《魔獸世界》之后第二批新朋友。

現(xiàn)在回想那段每周四晚上四五萬以上同時在線追《Fate/stay night:UBW》的時光,還是感到很美好,那時的B站氛圍也仍然相當(dāng)和諧,大家刷刷“核彈劍仙”、“自古槍兵幸運E”之類的梗也是其樂融融。盡管片子本身在第二季中因為ufotable陷入了雙開趕工導(dǎo)致了一些節(jié)奏上的處理問題,但《Fate/stay night:UBW》對于個人的影響,是其他ACG作品很難達(dá)到的。

第1位:《命運石之門》

“一切都是命運石之門的選擇。”

《命運石之門》能獲得老外最喜歡的游戲改編動畫作品,想想也是情理之中的事情。我認(rèn)識的許多人都是因為動畫回頭去補了游戲原作,而“石頭門”也是我最喜歡的科幻動畫作品之一。

《命運石之門》是由5pb制作的“科學(xué)妄想”文字冒險游戲,最初因為社長是鐵桿軟粉的緣故登陸Xbox360平臺,(誤)作品取得了超高的人氣和超高的口碑,后來PSP、PS3、PSV、PC甚至手機(jī)都登陸了一遍,現(xiàn)在也是5pb的當(dāng)家頭牌作品。

游戲講述了看上去充滿中二病的大學(xué)生,自稱“瘋狂科學(xué)家”的男主角鳳凰院兇真,在自己的窩點“未來機(jī)械研究所”里偶然打造出一臺能影響手機(jī)給過去發(fā)送電子郵件的“電話烤箱”,曾經(jīng)目睹被殺害的18歲天才少女牧瀬紅莉棲也突然“復(fù)活”,因此展開了一系列后續(xù)有關(guān)時空跳躍的故事。在游戲性上,活用“手機(jī)郵件”的系統(tǒng)在文字冒險游戲中也是一大亮點。

老外最喜歡這部作品可能是因為原本類似時空題材的《回到未來》、《蝴蝶效應(yīng)》等電影就有著不錯的口碑,不過《命運石之門》也還有著屬于ACG特有的那種感動?!耙簧啤边@種看上去很小學(xué)生的話用在這部作品上并不過分。

就改編動畫來說,也許新人觀眾會覺得一開始的男主很裝逼很欠揍(但是是有原因的),前期劇情非常慢熱。但是動畫本身推進(jìn)主線的節(jié)奏處理很棒,只要不被劇透(不要手賤搜百度、不要手賤開彈幕),劇情方面很難猜到下一集的發(fā)展,尤其是過了中盤后,那種讓人喘不過氣的順暢劇情展開集集吸引人眼球,到了22話之后觀眾情感上隨著男主兇真一起大爆發(fā),這種體驗對于第一次經(jīng)歷的人是相當(dāng)棒的。

另外可圈可點的還有聲優(yōu)們異常出色的演出、恰到好處的游戲配樂、各種彰顯宅屬性的ACG梗、要萌有萌要虐有虐要燃有燃的情感。作品每個伏筆到結(jié)尾時都成功收了回來,是日系作品里少有的硬派又自圓其說的一部了,只要你不去過度研究世界線收束理論的話。能看完作品的人,只要不是鐵石心腸或者刻意帶著對立情緒挑刺,很少有人不感動的,去年大熱的劇場版《你的名字》能獲得我的好感,很大程度上也因為結(jié)尾給了我類似石頭門的感覺。

總之《命運石之門》游戲和動畫都挺不錯的,動畫沒看過的快去看,并且千萬不要被劇透,被劇透等于是毀了作品,看過不虧,要相信一切都是命運石之門的選擇,這次排名拿第一也是石頭門的選擇!

媒體WatchMojo評選海外人氣前十游戲改動畫作品原視頻:

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編輯 錢坤一

休閑玩家,美少女愛好者,不是月廚

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