在《馬里奧賽車(chē)》之前,這可能是最適合與朋友共樂(lè)的Switch游戲了

《Fast RMX》的“純粹感”,讓我找到了玩紅白機(jī)的感覺(jué)。

實(shí)習(xí)編輯三千院子2017年03月29日 11時(shí)31分

距離任天堂Switch發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了近一個(gè)月,而玩家對(duì)于這個(gè)平臺(tái)游戲的討論,大多似乎仍集中在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》與《1-2-Switch》這兩款上。不過(guò),如果想要和朋友分享這臺(tái)新型游戲機(jī)樂(lè)趣的話,你可以試試這款科幻風(fēng)賽車(chē)游戲——《Fast RMX》。

我認(rèn)為,《Fast RMX》是目前Switch平臺(tái)上最適合與朋友共樂(lè)的游戲

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久違的“純粹感”——它讓我找到了紅白機(jī)的感覺(jué)

要用一個(gè)詞來(lái)形容這款游戲的話,我認(rèn)為是“純粹”——它是一個(gè)不含任何添加劑的“純賽車(chē)游戲”。

其實(shí)初次看到《Fast RMX》的介紹時(shí),它并沒(méi)有讓我感到想入手的欲望。在我的猜想中,這是一個(gè)不入流的粗糙小作坊產(chǎn)品。在這之前,我購(gòu)買(mǎi)的幾款“科幻風(fēng)”賽車(chē)游戲,給我的體驗(yàn)幾乎都可以用慘絕人寰來(lái)形容。上一次嘗試的科幻風(fēng)賽車(chē)游戲,由于是個(gè)VR版,還讓我暈了整整一下午。

可以說(shuō),我之前對(duì)這類(lèi)游戲是沒(méi)有多少好感的。入手它的原因,大概只是因?yàn)槲蚁肭蹇兆约涸趀Shop上的余額,而其它游戲不是太貴,就是看起來(lái)太過(guò)簡(jiǎn)陋。

它第一眼看起來(lái)真的很簡(jiǎn)陋,什么過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都沒(méi),就這么直入主題

總之,在下載完《Fast RMX》之后,我甚至都懶得去打開(kāi)它,直到某天夫人說(shuō),想看看我這個(gè)新游戲機(jī)上都有些什么好玩的東西。

想了想,《1-2-Switch》已經(jīng)嘗試過(guò)了,而《超級(jí)炸彈人R》又不太好玩,就試試那個(gè)粗糙小賽車(chē)游戲吧。

《Fast RMX》的主畫(huà)面非常簡(jiǎn)單,沒(méi)有任何酷炫高科技的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),進(jìn)入游戲后它直接就會(huì)問(wèn)你:今天玩哪個(gè)模式?

這款游戲的內(nèi)容相當(dāng)質(zhì)樸,氣質(zhì)與PS初代的某些賽車(chē)游戲更加貼合

與一些主流賽車(chē)大作不同,這個(gè)游戲沒(méi)有任何花哨的“商店”“零部件裝配廠”或“車(chē)手生涯”之類(lèi)的選項(xiàng)。游戲?yàn)槟闾峁┑模挥小肮谲娰悺薄岸嗳四J健焙汀坝⑿勰J健边@3種。

在進(jìn)入多人模式后,我意外地發(fā)現(xiàn),這款游戲的畫(huà)質(zhì)似乎比想象中的要強(qiáng)很多。

事實(shí)上,它應(yīng)該是目前你能在移動(dòng)設(shè)備上見(jiàn)到的最漂亮的賽車(chē)游戲了。從柔和的光照,到別致的遠(yuǎn)景,再到簡(jiǎn)單卻不粗糙的加速特效,《Fast RMX》的效果都是之前掌機(jī)上所見(jiàn)不到的。

當(dāng)我在游戲中駛過(guò)一洼水坑,顆顆水滴潑濺到屏幕上并有一絲陽(yáng)光透過(guò)時(shí),我不禁感嘆,人類(lèi)的現(xiàn)代科技真是他媽的太強(qiáng)了。

你可以看見(jiàn)水滴濺在屏幕上的效果,實(shí)機(jī)畫(huà)面要比截圖漂亮得多

海底隧道的效果非常驚艷

不僅如此,夫人和我都意外地對(duì)這款游戲著了迷,一下午時(shí)間飛快地就過(guò)去了。

這么說(shuō)吧,這款游戲由于元素簡(jiǎn)單,讓我在兩人捏著小手柄對(duì)飆的時(shí)候,突然感覺(jué)自己回到了玩PS初代《陸行鳥(niǎo)賽車(chē)》時(shí)的快樂(lè),那種純粹的、游戲帶來(lái)的快樂(lè)。

它大概是我在PS平臺(tái)上最喜歡的賽車(chē)游戲了

在《Fast RMX》中,我不用考慮撞墻該怎么辦,因?yàn)樗粫?huì)讓你稍微減一下速,沒(méi)有任何其它懲罰。我也不用考慮這場(chǎng)比賽賺了多少錢(qián),因?yàn)椤坝聤Z第一”是這個(gè)游戲給你的唯一任務(wù)。至于其它一些賽車(chē)游戲中的追尾獎(jiǎng)勵(lì)、漂移獎(jiǎng)勵(lì)等,《Fast RMX》一概沒(méi)有。

或者進(jìn)一步說(shuō),《Fast RMX》配合Switch給我的快樂(lè),讓我想起了多年前的紅白機(jī),和朋友們排排坐打游戲的感覺(jué)。

這種雙人同屏飆車(chē)的分割畫(huà)面,在主機(jī)平臺(tái)已經(jīng)不多見(jiàn)了

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輕度表皮下的硬核——這款游戲的難度并不低

除去規(guī)則簡(jiǎn)單、容易上手之外,《Fast RMX》的難度比它看起來(lái)要高不少。

同《馬里奧賽車(chē)》系列一樣,這款游戲的操作非常簡(jiǎn)單明了,除了方向之外,只有加速、剎車(chē)和換擋這3項(xiàng)。

前幾項(xiàng)很容易理解,“換擋”玩法大概是游戲中唯一需要稍微講解一下的操作。無(wú)論你選擇什么車(chē)型,賽車(chē)噴出的尾焰都有黃、藍(lán)兩種顏色。在賽道上,你會(huì)看到有的地方會(huì)有一些藍(lán)色或黃色的長(zhǎng)條或屏障,而你需要通過(guò)“X”鍵來(lái)切換尾焰的顏色。在尾焰與這些長(zhǎng)條屏障顏色相同時(shí),你能獲得一個(gè)加速,反之則會(huì)受到阻礙,大大降低你的速度。因此,時(shí)刻注意地圖上那些黃色和藍(lán)色的區(qū)域并及時(shí)換擋,是你獲勝的基礎(chǔ)。

黃色尾焰配合同色長(zhǎng)條,會(huì)獲得一個(gè)極大的加速度

此外,游戲的地圖上會(huì)有一些可收集的能量球,幫助你增加自己的加速能量。當(dāng)擁有能量時(shí),除了自身加速之外,還能將其它賽車(chē)撞出賽道。

由于規(guī)則簡(jiǎn)單,普通人玩這款游戲應(yīng)該很快就能投入進(jìn)去。然而,如果你想贏的話,就不是那么容易了。

除了彎道之外,《Fast RMX》的很多賽道中都存在大量的斷崖,你需要在騰空時(shí)及時(shí)判斷好落地位置,稍不注意就會(huì)一頭砸在賽道護(hù)欄上,或飛出賽道。

并且,即使是最低難度的電腦對(duì)手,它們的失誤也非常少。在賽道復(fù)雜的情況下,擊敗電腦是一件不太容易的事——你必須在將失誤降到最低的同時(shí),盡可能地收集能量球進(jìn)行加速,才能戰(zhàn)勝對(duì)手。

靈活運(yùn)用能量球加速,是獲勝的重要法寶

而游戲中的“英雄模式”,難度要更高一些:你的加速能量同時(shí)也是你的“血量”,每次碰撞都會(huì)減少。飛出賽道的話,則會(huì)直接被判定失敗。如果你想與朋友分享這款游戲的話,我不是很推薦這個(gè)模式。?

游戲中有30張不同的地圖,從城市到外星球,各有特色(某張地圖上還有致敬《沙丘》系列的大型沙蟲(chóng))

在《Fast RMX》中,你初始可以選擇的只有3組地圖,每組各3種賽道。要想解鎖更多地圖和賽車(chē),你得在“冠軍賽”中獲得前3名。相信我,這需要一點(diǎn)耐心的練習(xí),但它是值得的。能和朋友游玩更多賽道,是一件相當(dāng)快樂(lè)的事情。

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論大屏幕電視的重要性——當(dāng)你需要和更多朋友分享時(shí)

在本地多人游玩時(shí),《Fast RMX》最高可以支持4人同屏游玩。

這其實(shí)是非常不錯(cuò)的一個(gè)功能,我在和多個(gè)朋友一起開(kāi)車(chē)時(shí),那種快樂(lè)是大多數(shù)主機(jī)游戲不能提供的,甚至《1-2-Switch》都要遜色很多。

不過(guò),這里有一個(gè)問(wèn)題就是,你需要一個(gè)大尺寸的電視。你也知道了,Switch的屏幕就那么大一點(diǎn),如果將它分割為4個(gè)部分的話,你們必須頭連著頭緊緊湊在一起才能勉強(qiáng)看清自己的賽車(chē)狀況。

當(dāng)然,這聽(tīng)起來(lái)很熱鬧,但實(shí)際玩起來(lái)很容易疲勞。在公共場(chǎng)合的話,別人可能還會(huì)用一種異樣的眼神來(lái)打量你們。

4個(gè)人同時(shí)擠一個(gè)小屏幕還是會(huì)有點(diǎn)累(圖為3人模式,因此右下角為黑屏)

基于這點(diǎn),如果你想進(jìn)行兩人以上的本地游戲,我建議還是在客廳中的電視上進(jìn)行。另外,由于4人同屏?xí)r的圖形計(jì)算量變大,它不會(huì)像雙人時(shí)那么流暢,但正常游玩還是沒(méi)有問(wèn)題的(掌機(jī)模式在多人游玩時(shí)更加流暢,但游戲似乎會(huì)自動(dòng)降低畫(huà)質(zhì),鋸齒感非常明顯)。

總之,相比《1-2-Switch》來(lái)說(shuō),《Fast RMX》要耐玩很多,也不會(huì)讓你在與同一群人玩同一個(gè)游戲時(shí)感到尷尬(《1-2-Switch》與朋友的分享基本是一次性的)。或許它的氣質(zhì)中有一種美式的“傻嗨”感,直接而不加任何修飾。但,這也是《Fast RMX》的魅力所在:一款純粹讓你和朋友“嗨起來(lái)”的游戲。

同時(shí),它的規(guī)則簡(jiǎn)單易于上手,適合與其它朋友或家人進(jìn)行分享。更重要的是,它在任天堂eShop的售價(jià)只有19.99美元——相比之下,《1-2-Switch》與《超級(jí)炸彈人R》的售價(jià)都比它要高出至少一倍。就連前幾天剛上架的獨(dú)立移植作品《以撒的燔祭:胎衣+》,在美服的售價(jià)也達(dá)到了39.99美元。

《以撒的燔祭》也是個(gè)好游戲,但它實(shí)在有些貴——雖然我還是沒(méi)忍住買(mǎi)了

《Fast RMX》作為Wii U平臺(tái)《極速賽車(chē)NEO》的加強(qiáng)版,它肯定不會(huì)是Switch上最好的賽車(chē)游戲,但在《馬里奧賽車(chē)8豪華版》推出之前,它無(wú)疑是一款高性價(jià)比并且非常適合與其他人一起分享的賽車(chē)游戲。

而面對(duì)面分享快樂(lè),是任天堂對(duì)Switch最大的期望。

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