App Store出現(xiàn)了一個永久的、獨立的“獨立游戲”專區(qū),好事。
今天早上,我們看App Store美區(qū)每周新游的時候,發(fā)現(xiàn)界面有更新,出現(xiàn)了一個真正獨立的“獨立游戲”專區(qū),在日區(qū)的分類頁,“獨立游戲”甚至成了與“游戲”分類相平行的獨立分類——我知道聽起來很繞,請仔細體會一下,兩個獨立翻譯成英文其實不一樣。
根據(jù)一些國外媒體的報導(dǎo),這個“獨立游戲”專區(qū)屬于永久專區(qū),不是放兩天就完,為了慶祝新專區(qū)上線,還有為期12天的促銷活動,一些新老“獨立游戲”都在促銷,而且大部頭屬于付費游戲。
這一專區(qū)App Store中區(qū)還沒跟進,但看外媒聲勢,蘋果也是在力推,估計中區(qū)更新并不遙遠。
“獨立游戲”定義一直以來屬于一泡污,為避免瞎定義,我上下文的“獨立游戲”都按蘋果說的來,蘋果說是就是。這類獨立游戲本來幾乎只出現(xiàn)在App Store首頁,在每周新游推薦、Banner推薦和專題推薦都有機會曝光。
而在蘋果底下的“類別”分欄,你需要點很多次才能進去找到它們,像我就從來不點這一塊;在第三欄“排行榜”,你也沒什么機會看到它們,有也是淹沒在F2P和1元游戲里。
第四頁“搜索”情況最糟,在慘不忍睹的時候,它一頁顯示的全他X是“炸金花”“斗地主”“娛樂城”,而在正常情況下,那里10個熱搜一般來說也肯定有一個他X的“炸金花”。
我恨死炸金花了。關(guān)注App Store關(guān)注久了,我有次做夢都夢見一搜索全是炸金花三個字,醒來又覺得那好像是條新聞,是真的發(fā)生過的事,夢與現(xiàn)實發(fā)生交錯,分不清彼此——而我根本不知道炸金花到底是什么。
前一段時間,App Store可能調(diào)整了暢銷榜算法,提升了付費游戲的權(quán)重,讓它們更有機會在榜上曝光,但馬上權(quán)重又調(diào)整回去了,暢銷榜如今繼續(xù)全都是免費游戲。
至于付費榜,獨立游戲確實有希望曝光,但就拿今天來說,付費榜前20里最獨立的三款游戲是《植物精靈》《永不言棄》《瘟疫公司》,其中《植物精靈》,2014年上架,《永不言棄》,2014年上架,《瘟疫公司》,2013年上架,這也太慘了。都過去這么多年,榜上還都是這批付費手游爆發(fā)期的佳作。
再說回蘋果首頁推薦,其核心是Banner和每周新游,多數(shù)只持續(xù)一周。如果是付費游戲,在被推薦一周的情況下依然慘烈,我不止一次看到獲得推薦的付費游戲在國區(qū)玩家評價數(shù)不足100,有的還是個位數(shù),都要下推薦了還是“我們收到的評分不夠,無法顯示此App的平均評分”。
當然,它們本身很多也沒中文,要手游玩家去買、去評價很不現(xiàn)實,總之你慘我慘大家慘,哦對,僅限獨立游戲,但國內(nèi)外都一樣。最近就有一個聽上去挺慘的例子,觸樂采訪報導(dǎo)過的《Time Locker》,游戲有創(chuàng)意和亮點,又是F2P,蘋果推薦完了還獲得年度優(yōu)秀游戲,上線半年,下載有80萬——好像也不少?
但開發(fā)者不久前還是出來發(fā)聲,說自己慘,成績不盡人意,要復(fù)盤他的失敗歷程,分享主題就是“《Time Locker》的失敗談”,也不知道有沒有收回8個月全職開發(fā)的成本。
所以一直以來的情況就是,App Store底下幾個分欄,搜索被賭博、理財、貸款應(yīng)用占領(lǐng),排行榜被F2P和1元游戲占領(lǐng),首頁競爭激烈、曝光時間短暫,對獨立游戲來說機會都很少。
這回蘋果也算在“類別”分欄上動心思了,以專區(qū)的形式把“獨立游戲”突出,雖然先獨立出來的這部分獨立游戲基本都是熟面孔,但這對獨立游戲曝光是有好處,我100%支持。
順帶一提,想想感覺真奇妙呀,游戲分類一直是門玄學(xué),類型分叉、重疊、開辟尤其之多,App Store的游戲分類一直很特別,它分:
體育、動作游戲、娛樂場游戲、家庭游戲、小游戲、撲克牌游戲、探險游戲、教育游戲、文字游戲、智力游戲、桌面游戲、模擬游戲、策略游戲、街機游戲、角色扮演游戲、賽車游戲、音樂、骰子游戲
(原汁原味,一字未動)
就是跟玩家愛用的什么FPS、RTS、ARPG、SRPG,甚至什么扭蛋游戲、卡牌游戲都不一樣,非常的另類?,F(xiàn)在“獨立游戲”從標簽直接上升到了正統(tǒng)分類,從根本上割裂了“獨立游戲”和其他“游戲”,也算絕無僅有了。
“除了最后15分鐘,《質(zhì)量效應(yīng)3》還有更多值得懷念的!”
這是今天外媒一片《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》試玩評測中最吸引我的標題,你們知道,這游戲昨晚開放試玩了,我觸王愷文連夜奮戰(zhàn),今晨長嘆一聲:世間再無薛帕德!
我尚未玩到《仙女座》,也實在無法想象一款既出世就讓人忽然開始理性地緬懷《質(zhì)量效應(yīng)3》的《質(zhì)量效應(yīng)》它究竟會是個什么樣……