游戲中展示的,都是在北京生活的人和他們的故事。終于有人開始描述我們真正的生活。
有些時(shí)候,游戲能帶給你迸發(fā)的荷爾蒙,有些時(shí)候,游戲是你上班路上打發(fā)時(shí)間的小小消遣,也有些時(shí)候,一個(gè)游戲能帶給你一些意料不到的小小觸動。
——就像這部《沒有人知道的大冒險(xiǎn)》。
我們玩過各式各樣的游戲,歐美奇幻背景,中式仙俠背景,以及為數(shù)眾多甚至談不上有什么游戲背景,隨手點(diǎn)開又隨時(shí)可以走開的游戲——直到我看到這個(gè)游戲的宣傳片,發(fā)現(xiàn)其中展示的,都是在北京生活的人和他們的故事。終于有人開始描述我們真正的生活了。
游戲本身并不復(fù)雜,甚至出乎意料地簡單,但有價(jià)值的是劇本,以及在劇本背后,國內(nèi)目前少有的“有情緒想要表達(dá)”的游戲主題。
開頭的粵語旁白有那么一點(diǎn)王家衛(wèi)的味道,然后一路走下去,我發(fā)現(xiàn)這是四個(gè)人的故事,或者也可以說是一個(gè)人的故事:
大學(xué)生阿強(qiáng),就像我們很多人一樣,每天早晨無數(shù)次地按下鬧鈴的“稍后提醒”;
程序員阿杰,有改變世界的夢想,卻面對流水線一般的代碼和現(xiàn)實(shí);
文青阿清,拒絕別人打上的標(biāo)簽卻又自己給自己創(chuàng)造著標(biāo)簽;
還有阿民,一個(gè)面對氪金大潮有些想法、卻無能為力的游戲策劃。
這也許不是所有人都會喜歡的作品,但是被撩撥到的人對它會比一般作品要更加喜愛,它寫下了生活中的種種無奈,偶爾的吐槽也特別觸動心靈。
有時(shí)候我會想,市面上的商業(yè)游戲,常見的做法是“迎合盡可能多的人”,尤其以休閑手游為最,在這個(gè)指導(dǎo)思想下,越有特點(diǎn)的東西,愿意做的人越少,也許是因?yàn)樵姜?dú)一無二,所需要的學(xué)習(xí)成本就越高吧?但每次看到不同的游戲,卻用著相同的UI布局,我總覺得諷刺。
而這部作品明顯相反。Steam上盡管有很多的好評,也有很多詬病其“毫無玩法可言”的差評。不過,我相信作者原本也無意討好這批在這個(gè)游戲里追求玩法的用戶,畢竟,作為一個(gè)在開屏畫面中用薩特的人,他應(yīng)該已經(jīng)做好了足夠多的心理準(zhǔn)備。
在游戲大約1小時(shí)的完整流程結(jié)束后,我簡單搜索了一下作者,發(fā)現(xiàn)他的經(jīng)歷也許就是游戲中四個(gè)角色的合體:大學(xué)時(shí)代由于熱愛游戲,也有足夠多的編程實(shí)踐,于是拿到了B和T的Offer;因?yàn)橛X得T像是“山寨公司”,去了更技術(shù)化的B,僅待了4個(gè)月卻因?yàn)椤白髌窡o法留下個(gè)人印跡”而辭職,成為一位獨(dú)立開發(fā)者;他住過回龍觀,后來也有比較成功的《暴走大冒險(xiǎn)》,并獲得了一定的收益。
看得出來,這部作品中的臺詞和梗大部分來自于他的生活,無論是程序員的著裝風(fēng)格,1+1=10的開機(jī)密碼,還是對安迪沃霍爾的吐槽,我們能在這個(gè)游戲結(jié)束之后,感受到他鮮明的個(gè)人特色,同時(shí)又混雜了很多人共同的生活經(jīng)歷,玩到的時(shí)候才特別有感受。
打開這個(gè)游戲之前,我正在看《東京女子圖鑒》,還在感嘆為什么沒有一部合適的作品來表達(dá)中國都市里正常上班族的感受,然后在這個(gè)游戲中,我們看到了作者的自我表露,看到了程序員和產(chǎn)品經(jīng)理的日常,看到了天通苑和回龍觀地鐵上擁擠的人群,看到了大家各自的夢想和實(shí)現(xiàn)夢想所面臨的壓力。
而這些,或許就是讓我有共鳴的地方。
PS:在搜索作者的其他作品時(shí),我還驚奇地發(fā)現(xiàn),他曾經(jīng)開發(fā)過一個(gè)App叫“我只在乎你”,用途是抓取一個(gè)人的豆瓣、微博、和其他SNS數(shù)據(jù)到一個(gè)Timeline(時(shí)間線)上。我和女友都曾用過這個(gè)App,如今也成功升級,非常感謝作者。