《VR女友》玩后感:在我玩過的所有VR游戲里,它最令我悲傷

“你知道自己像個變態(tài)嗎?你竟然悲慘到了需要用這種東西來麻痹自己嗎?你真的空虛到了這種地步了嗎?”

編輯祝佳音2017年03月01日 14時31分

我已經十多年沒玩過H-game了。這次玩這個游戲——我不是想讓自己看起來像一個正人君子,但是我還是要說明一下——這次玩這個游戲,是因為工作需要,畢竟我買了HTC Vive,而《VR女友》又很受人關注。

受人關注我是能夠理解的。自打VR出來之后,所有的人都會談兩句“VR的第一突破口就是色情應用”,就我所見,這不但能顯得自己“了解互聯網”,還能顯得自己“洞察人性”——什么新技術你說它第一突破口是色情都算不上違背人性。但VR出來這么長時間,色情應用從來都是雷聲大雨點小。我聽過很多相關的消息,比如“某色情網站推出VR色情片”,或者“某個VR H-game很棒”,但是現在看起來,影片也好,游戲也好,大多只是獵奇,從未形成過浪潮。

大多數“VR Porn”現在都是這樣的,有人說,在這種片子里,自己感覺像一臺攝像機(還是有視覺畸變的那種魚眼攝像機)

那么從這個角度上看,《VR女友》就算是浪潮中的第一道大浪。你能夠看到很多《VR女友》的視頻,但聽我說,這些視頻沒有意義,任何一個使用過VR設備的人都會承認,平面的畫面是完全無法復現VR的感受的。相較之下,用語言形容一個VR游戲實際上也是有隔閡的,但好在我們有想象力,讓想象力的翅膀飛起來!用它在你的腦海里構建出美好的世界!

《VR女友》沒有上Steam,理由顯而易見,所以我只能跑到Illusion的官網上去下載。游戲的價格不到5000日元,按現在的匯率來看的話,300塊錢左右。Illusion的官網,如果讓我用兩個字來形容的話,那就是“粗糙”,我在付費的過程中隨時懷疑我會的信用卡資料會被泄露出去。

“粗糙”,這個界面甚至比不上“韓國三星電子通知你獲得了金光大道大獎”,但我還是不得不輸入我的卡號

游戲本體大概650M左右,對于一款VR游戲來說,基本上屬于小品游戲的級別——這就算游戲先給你提了個醒兒了。不過我也能理解,一個色情游戲!它們可以(也應該)把所有的資源都用在女主角身上,至于其他的東西就先去他媽的。

如果你有一臺VR設備——不管是HTC Vive還是Oculus,那么我假設你已經嘗試著玩過了不少VR游戲,它們中有的只是炫技,有的則試圖在某些領域上作出探索。但它們的共性在于,你能很明顯地看出它們并不成熟。

《VR女友》的畫面并不比一個小品類的解謎游戲更好,整個游戲彌漫著一股窮苦的氣息,到處可以看到簡陋且粗糙的物品建模,而且這些東西就像所有的小品級VR游戲一樣,隨時在挑戰(zhàn)你的世界觀。在游戲的第一幕,我嘗試著拿下墻上掛著的相機,然后我就發(fā)現掛這個相機的繩子好像一桿長槍一樣戳在空中,它既不彎,也不晃,這就讓我對這款游戲的本性先有了三五分了解。

其實這個場景還是不錯的,雖然粗糙,但是也算看得過去,可惜就像所有VR游戲一樣,沒有碰撞,所以你能隨便穿墻,穿一切東西

你當然可以說“這并不重要”,我也沒意見。我們都知道我們玩這個游戲并不是為了“和場景發(fā)生互動”的(如果你不把“女友”算成場景的一部分),那么我要說,《VR女友》的女主角質量還不錯,無論是人設,多邊形數量還是貼圖質量,都很不錯,雖然比不上《夏日課堂》那么靈動,但至少“不露怯”。游戲中有一幕是你需要和女主角接吻,我借這個機會仔細觀察了主角的臉——非常棒,幾乎可以亂真!這是我在游戲中感受最好的一刻。

吃Pocky,我要指出在VR狀態(tài)下這根餅干顯得非常小,像牙簽兒。你要把頭湊過去,然后你的角色就開始自己吃

我聽說有些人對H-game有一種誤解,他們認為H-game只有H,在我的感覺中,大多數情況下,這個評價是錯誤的——至少我曾經玩過的那些H-game沒有這么急火火。但是對于《VR女友》來說,這個評價就算是說對了,這個游戲看起來真的只有H。

這我也能理解。游戲的開發(fā)者和玩家心照不宣,如果一個玩家有機會表達自己的意見,他可能會說:“別給我整這些沒用的,趕快進正題”。作為一個正經八百的游戲,《VR女友》也沒有淪陷到上來就搞的程度,它還是提供了一點點劇情和鋪墊,但怎么說呢,如果用一個成語來形容,那就是“欲蓋彌彰”,任何人都能看出這些劇情和鋪墊透出的一股急不可耐的勁兒,特別傳統(tǒng),特別典型,特別敷衍。其風格恰似毛片里的劇情——你不能說沒有,但你我都知道我們都不在乎這個。

游戲一開始,我?guī)退饬藥椎李}——對不起我不懂日文,所有的對話和劇情都是我瞎猜的,但看起來劇情大概是這么個意思,一個學長來到了學妹的家里(大概是在“放課后”,或者在“夏休”時),兩個人談談學業(yè),談談人生,談談未來和海邊的夕陽,然后就順理成章地……是不是仍然很像AV里的劇情?因為這他媽就是呀!

憑借我的日語力,我覺得下一幕就是要向我請教習題——果然就是這樣

在進行過一些鋪墊之后,我終于可以對游戲角色上下其手了,你可以選擇在某個固定的時刻對其“撫摸”(比如有一幕場景是女主角在整理書柜,這時候你就可以去做些事情),還會遇到一些好像炫技一樣的劇情設置。比方說女主角會希望和你吃一塊格力高餅干——這時候你就要把頭湊過去,HTC Vive的頭盔位置掃描系統(tǒng)則會確定你頭部的位置,確保你的游戲角色能夠吃掉這塊餅干。同樣的招式還被用在“接吻”上——那一幕的感覺還不錯。

在這整個過程中,你的“VR女友”會做出一些莫名其妙的挑逗行為——比如忽然就倒在床上,嬌媚地在床上翻滾,在夏日午后的陽光下看著你,那么無論是出于你的游戲經驗還是你的動物本能,你都應該知道接下來要干什么。

我當然也“干了些什么”,這沒什么不好承認的,畢竟玩這個游戲為的不就是這個!——如果你覺得這些場景非?!懊篮谩保敲创蟾攀俏业男稳莩隽藛栴}。

事實是,我在這整個過程中始終感覺到悲傷。

這并不僅是《VR女友》或者i社的問題,這是VR游戲面臨的共有問題。這個問題就是:要做到什么程度才能達到絕對“真實”?大部分文藝作品的“投入感”是作者和體驗者共同努力的結果,體驗者需要主動而積極地從心態(tài)上“接受設定”(有一個詞兒,叫“自愿信以為真”),以達到大和諧的結果——比如說《變形金剛》,你讓自己接受地球上出現了一群能變形的機器人,然后就好了,沒問題了,只要你接受這個源設定,那么影片中出現的其他情節(jié)和場景都是合乎邏輯的,你可以欣賞特效了。

但,如果這個過程中不停有東西在違反邏輯,那么你就要分散更多的精力來提醒自己“補完”。還是在《變形金剛4》里,美國的沙漠中出現了一臺建行的ATM機,這就很怪。你當然可以說“連汽車都能變形,那在沙漠里憑什么不能出現一臺建行的ATM?”,但道理不是這樣的。

具體到《VR女友》這個游戲,它的擬真程度無法達到讓你身臨其境的感覺,但“VR環(huán)境”又比一臺平面顯示器更加“擬真”,所以在整個慢節(jié)奏的游戲中,我要用更多的精力來讓自己“完善這個世界”,而這整個過程讓我隨時拷問和嘲笑自己——我沒法融入這個世界中。

你我都知道HTC Vive的手柄是這樣的。

但在游戲中,你看到的是一雙手,游戲中的所有動作——無論是撫摸還是抓握——都是用手完成的。這也沒問題,可你的手告訴你你正在握著一個東西,這就讓所有的撫摸(或者是“戳”,這取決于你從哪個角度理解這個動作)都變得非常扭曲——你想說服自己正在輕撫一個女孩的胸部,但你的身體很誠實……它告訴你自己正在拿著一根硬邦邦的手柄作出“戳”的動作。

你拿的就是這么個東西

再比如,在游戲中,你和角色是沒有什么語言互動的,當然為了“看起來像個游戲”,就象《夏日課堂》那樣,你偶爾要用點頭和搖頭來回答一些顯而易見的弱智問題,但你和女主角仍然沒有真正意義上的“對話”。所以在很長一段時間里,我戴著頭盔,手持兩柄顯示器,站在真實的客廳/虛擬的客廳中,沉默地對空氣/可愛的女孩操作——這讓我隨時覺得自己像一個沉默的變態(tài),在真實和虛擬兩個層面上都像。

這一切加起來,就造成了這樣一種奇觀,一個可愛的女孩站在你的面前,你希望說服自己是在撫摸她(她也會給予適當的回饋),但就肢體感覺而言,與其說我在撫摸那個女孩,還不如說我在痛擊那個女孩更“真實”,畢竟拿著手柄的姿勢就是握拳啊。

事實上我真的試過“痛擊”,那個過程真是扭曲到我都不想形容……而且你知道,在真實中,當然沒有一個女孩在你面前,所以你的手可以輕松地伸進游戲女主角的身體噢!我是說,你以為你在輕撫她的胸部,但沒有什么可以阻止你的手穿過皮膚,穿過肋骨,捏住她的心臟!那么我的問題是,你要用多大的自控力才能制止自己不這么想呢!

游戲里當然有H(或者說,接近H)的部分,我沒玩太長時間,但我相信感受不會有什么區(qū)別。我甚至不敢想象真的到了H部分的時候會是個什么樣子……如果只是欣賞,那么其實還好,但只要一涉及到互動(觸摸)的部分,這一切就毀了。在整個游戲過程中,我的大腦不停地在對我說話。

“你知道自己像個變態(tài)嗎?”

“你竟然悲慘到了需要用這種東西來麻痹自己嗎?”

“你真的空虛到了這種地步了嗎?”

“你真的空虛到了這種地步了嗎?”——知道吧,那一瞬間仿佛游戲在狠狠抽你,這感受我終身難忘

太扭曲了,太空虛了,空虛的大毒蛇吞噬著我的心。作為一個正常的男性,我在大約20分鐘后就無法接受這種直刺心靈的拷問。而在游戲進行到這一刻的時候,這種悲涼也達到了頂點。

只有下半身!我呢!這太諷刺了,這是現實的,但同時又是極端超現實的,我在那一瞬間甚至忍不住笑了出來……然后我就再也沒法讓自己玩下去了。

我知道,很多人對《VR女友》抱有期望,很多人對這個游戲抱有熱情,認為它代表著未來,認為這個游戲能夠幫助宅男們解決各種問題?!按碇磥怼边@事兒我不好下結論,但至少就現在的階段來看,至少對我來說,這個游戲無時無刻不散發(fā)著一種悲涼的氣息。

當然我們也都知道解決方法,那就是把其他的生理反饋都加上,比如說,如果把控制器改成手套,那么是不是會更好一些?如果illusion或者什么鬼廠商出一個配套的硅膠玩偶,那么是不是會更好一些?如果在一個40平米的大屋子里可以讓你自由走動,那么是不是會更好一些?如果……但幾乎所有人都會遇到的大哉問就是,如果你有一個40平米的大屋子,那么你還為什么需要用這東西來解除空虛呢?

也許會是這樣?

當然,無論從VR游戲的發(fā)展階段,還是從I社的一貫作風來看,《VR女友》都是一個概念為重的東西(我的朋友,H-game大師風力向我指出:“真正玩I社游戲的人,比如我這樣的,這游戲我甚至下都不會去下?!保K推渌蟛糠諺R游戲一樣,有突破,有想法,但“不好玩”。

我也不覺得有人會為了這個游戲買一套VR設備,可如果你有了VR設備,你會忍住不玩這個游戲嗎?哪怕就只是看看?從這個角度看,I社的思路也非常清晰。至于我個人的感受,用互聯網的萬用金句——你不是它的目標用戶。雖然我并不能想象有誰會饑渴到“成為它的目標用戶”,但或許真的有呢?

我又想起了我心中H-game的豐碑,那是élf在1995年1月31日發(fā)售的《同級生2》。我玩那個游戲的時候好像是高一,或者初三,那時候的我當然談不上什么性經歷,甚至連正經戀愛都沒經歷過。《同級生2》在當時顯然是吸引我的——并不僅僅只有H的部分。

現在看起來,這個畫面也不好說“優(yōu)秀”,對不對……

但除了H的部分,還有什么吸引了我?我以前覺得有很多,比如劇情,比如游戲機制設計,比如畫……但現在我想到了《同級生2》片頭的那句話:“Here is your only springtime of the life”?,F在看起來的話,我覺得真正吸引我的大概只有一個詞而已:“springtime”。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。

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