我們?cè)?015年報(bào)導(dǎo)過的蘋果推薦手游《Tactile War》(當(dāng)時(shí)譯為“觸覺戰(zhàn)爭”)要有中文代理了。
2015年,觸樂曾介紹過一款名為《Tactile War》的手游,我們將它翻譯為“觸覺戰(zhàn)爭”。這款游戲曾獲得蘋果推薦,開發(fā)商是做過《沃土》和《Dofus》兩款MMORPG的法國公司Ankama。
Ankama的《沃土》在國內(nèi)也曾有過代理,那是款與眾不同的MMORPG,但在國內(nèi),“與眾不同”這個(gè)詞的市場意義很曖昧。2015年,《沃土》國服停運(yùn),當(dāng)時(shí)官方的公告說得很傷感:
“感謝各位這段旅程中一路陪伴,十二世界仿如夢中的烏有鄉(xiāng)。大夢初醒才感嘆一個(gè)時(shí)代已經(jīng)過去,曾經(jīng)線上的伙伴現(xiàn)在多為生計(jì)家庭奔波,我們進(jìn)入了一個(gè)碎片游戲的小時(shí)代?!?/p>
然后Ankama自己就主動(dòng)迎上了這個(gè)“碎片游戲的小時(shí)代”,做出了《Tactile War》,一款天生適合觸屏的、真正的RTS類手機(jī)游戲,可惜一直沒在國區(qū)App Store上架。
最近深圳迅龍創(chuàng)威宣布引進(jìn)了這款游戲,而且推出的是中法聯(lián)合開發(fā)1年的、針對(duì)國內(nèi)本地化的2.0版本,官方譯名《戰(zhàn)爭工廠》。
相比原版,《戰(zhàn)爭工廠》2.0版的游戲風(fēng)格與背景保持不變,走的是清新、簡約路線,背景則是6色陣營大亂斗,玩家選取其中一色,去攻占異色陣營小隊(duì)和基地。戰(zhàn)斗沒有流血場面,屬于彩彈射擊。
但此次的2.0版本,會(huì)有更豐富的兵種、建筑、技能和關(guān)卡,全新的卡牌收集養(yǎng)成體系、社交與公會(huì)系統(tǒng)以及個(gè)性化自定義功能——基本上煥然一新,值得曾經(jīng)玩過原版的玩家再回頭看看。
對(duì)于尚未玩過原版的玩家,我先介紹下游戲的基本玩法。
之所以說《戰(zhàn)爭工廠》是個(gè)天生的手游,是因?yàn)樗?strong>用單指就能玩,可以稱作一筆畫RTS。玩家在游戲中要指揮小隊(duì),在觸屏上一筆劃出怎樣的線條,小隊(duì)成員就會(huì)排出怎樣的陣線,點(diǎn)擊哪里,小隊(duì)就會(huì)去往哪里。
當(dāng)玩家排出陣線、接近敵方小隊(duì)的時(shí)候,己方小隊(duì)成員會(huì)自動(dòng)射擊,如果打中敵方小隊(duì)隊(duì)長,他就會(huì)像在《泡泡堂》中被炸到一樣,困進(jìn)氣泡浮空,玩家把氣泡戳破,敵方整個(gè)小隊(duì)就會(huì)被擊敗、消失,另外玩家也可以通過能量積累,釋放空投導(dǎo)彈、龍卷風(fēng)之類的主動(dòng)技能。
這讓游戲原本相對(duì)走策略路線的布陣玩法更有操作感,節(jié)奏也更緊張。難度較高的關(guān)卡,很大程度上取決于你是否能走位正確,率先抓住敵方隊(duì)長,擒賊擒王式地先把他戳爆,這對(duì)影響戰(zhàn)局起決定性作用。
而要達(dá)成這一目標(biāo),除了走位和主動(dòng)技能,也得靠兵種與兵種間的克制,陣型與陣型間的克制。
本次的2.0版本將有超過30個(gè)兵種,并且開放了技能研究所,有超過20種不同技能用來升級(jí)、解鎖。另外還有超過20種的建筑,建筑在PvE模式下屬于基地防御單元,在PvP模式則可作為技能類建筑上場——總而言之,玩家可選擇的戰(zhàn)術(shù)很多,這對(duì)于一個(gè)RTS類型的游戲可說是至關(guān)重要的。
除了豐富游戲玩法,本次2.0版另外一個(gè)主要變動(dòng)就是加入卡牌成長體系。上述的兵種、技能、建筑卡牌可以通過戰(zhàn)斗勝利后隨機(jī)獲得的寶箱開出來。這一系統(tǒng)如今在手游里很常見,也讓《戰(zhàn)爭工廠》原先采用的天賦樹系統(tǒng)在養(yǎng)成上更統(tǒng)一、更直觀了。
另外在社交與公會(huì)系統(tǒng)方面,2.0版本也會(huì)加入軍團(tuán)系統(tǒng)。軍團(tuán)內(nèi)部可以進(jìn)行PvP友誼戰(zhàn),也可以內(nèi)部組隊(duì),同其他軍團(tuán)進(jìn)行3v3戰(zhàn)斗,以及Boss軍團(tuán)戰(zhàn)。Boss戰(zhàn)是個(gè)相當(dāng)有難度的模式,相比一些國產(chǎn)數(shù)值手游“純比傷害”的Boss戰(zhàn)要有挑戰(zhàn)得多。
《戰(zhàn)爭工廠》的PvP可以隨機(jī)匹配、實(shí)時(shí)在線,主要分1v1、3v3兩種模式,另外還有生存模式、爬塔模式等額外玩法,存在段位排行榜。迅龍創(chuàng)威也會(huì)以此將游戲往移動(dòng)電競方向發(fā)展。
最后,2.0版本還有許多細(xì)節(jié)上的優(yōu)化,比如UI和交互上更友好了,提供了更多的自定義頭像,戰(zhàn)斗場景中新增天氣效果等等,以及最重要的:官方中文。原版上架至今,數(shù)量最多的國內(nèi)玩家反饋無疑就是“好游戲,可惜無中文”,為此放棄原版的玩家現(xiàn)在可以回來了。
《戰(zhàn)爭工廠》3月預(yù)計(jì)會(huì)有一次刪檔測試,之后iOS和安卓會(huì)陸續(xù)上線,屆時(shí)我們也會(huì)第一時(shí)間帶來游戲的最新消息。
(下為美區(qū)、無中文的《Tactile War》鏈接)