《獨(dú)闖天涯》與創(chuàng)意鷹翔二十年

林廣利已經(jīng)很少有時(shí)間玩游戲了,但偶爾他也會(huì)在電腦上打開珍藏的《三國志4》,打上一晚上。

編輯王愷文2017年02月20日 15時(shí)50分

林廣利很驚訝,居然有媒體會(huì)關(guān)注《獨(dú)闖天涯》登陸Steam的事情。作為創(chuàng)意鷹翔的總經(jīng)理,他覺得這些老游戲“本來都是應(yīng)該被忘記的事情”。

2017年1月24日上午9點(diǎn),《獨(dú)闖天涯》出現(xiàn)在Steam青睞之光板塊。作為世界最大的游戲發(fā)行平臺(tái)之一,Steam通過青睞之光板塊為中小開發(fā)者提供展示產(chǎn)品、進(jìn)入商店售賣的渠道。從2015年末Steam正式設(shè)立中國區(qū)以來,國產(chǎn)游戲也日漸成為“綠光”的???。

《獨(dú)闖天涯》的綠光頁面

在《獨(dú)闖天涯》最初的綠光頁面上,只有分辨率很低的視頻和截圖,以及一段故事背景介紹,支持的語言為英語和簡體中文。除此以外,沒有任何信息說明這是一款怎樣的游戲。評(píng)論區(qū)里有不明情況的玩家嘲諷:“別來steam丟人ok?”隨即有知情人回復(fù):“這個(gè)游戲以前倒是沒玩過,不過在游戲雜志上有看到過。”

《獨(dú)闖天涯》上一次正式發(fā)行是在2000年3月,主要銷售方式實(shí)體光盤零售,國內(nèi)的代理是雷神科技,海外代理則是臺(tái)灣發(fā)行商華義國際。在2000年第二期的《大眾軟件》上,有一篇標(biāo)題為《獨(dú)闖天涯》的專題報(bào)道稱:

創(chuàng)意鷹翔一直以其獨(dú)特的個(gè)性和對(duì)游戲品質(zhì)不懈的追求,在廣大的玩家群及專業(yè)人士中受到好評(píng)??蓮娜ツ甑摹渡乐gⅡ》之后,一直沉寂至今,最近才從他們的網(wǎng)站上了解到,他們從去年就已經(jīng)開始制作的一個(gè)RPG游戲《獨(dú)闖天涯》,已悄悄然進(jìn)入了尾聲。

創(chuàng)意鷹翔正式成立于1996年,前身是當(dāng)時(shí)北京自動(dòng)化工程學(xué)院的教師姚震創(chuàng)立的鷹翔工作室,林廣利從2000年開始擔(dān)任公司的總經(jīng)理。這也是國內(nèi)為數(shù)不多的、從九十年代末一直生存至今的游戲開發(fā)公司。

1996:為什么做游戲?

林廣利是北京人,人到中年,微微發(fā)福,聲音洪亮,非常健談。1996年,他在中信國安下屬的一家子公司做市場部經(jīng)理,主要管醫(yī)療器械業(yè)務(wù),“干得挺滋潤,腰包也挺鼓的”。

左為《獨(dú)闖天涯》主程序郭巍,右為創(chuàng)意鷹翔總經(jīng)理林廣利

在當(dāng)時(shí),林廣利轉(zhuǎn)行做游戲,首先是覺得在醫(yī)療行業(yè)的市場工作“好多東西是非市場行為”,長久干下去不是個(gè)事兒,而游戲可以讓產(chǎn)品接受市場檢驗(yàn),直接與用戶建立聯(lián)系,這是“做游戲”對(duì)他最大的吸引力。

“而且你想想,誰不喜歡游戲?”林廣利回憶說,“從那個(gè)年代過來的人,誰沒玩過游戲,誰不喜歡游戲?都經(jīng)歷過熬通宵玩游戲,都是那樣的?!?/p>

高中時(shí),航模隊(duì)的教練帶來了一臺(tái)游戲機(jī),那是林廣利第一次接觸到游戲。那是一款類似《勇者斗惡龍》的游戲,設(shè)備還是插磁帶的,連接在電視機(jī)上,用手柄玩,“看著就是好玩”。工作后,他自己組裝了一臺(tái)電腦,處理器是奔騰100,業(yè)余時(shí)間全部花在游戲上,用1.44M的軟盤找人拷游戲,七塊錢一款,就這樣玩上了《重返德軍總部》《命令與征服》。

創(chuàng)意鷹翔初建階段,團(tuán)隊(duì)只有十幾個(gè)人,林廣利主要負(fù)責(zé)開發(fā)之外的一切事情:推廣、銷售、公司運(yùn)營、商務(wù)合作。公司的第一個(gè)作品,是制作之前與臺(tái)灣立地公司合作的《生死之間》系列的第二代。

《生死之間II》的前期投入大概有3、40萬,而市場銷售的收入刨去各個(gè)渠道的分成,一款單機(jī)游戲能給創(chuàng)意鷹翔帶來的收入極為有限,“就買點(diǎn)機(jī)器,那個(gè)時(shí)候咱們都喜歡折騰機(jī)器。”當(dāng)時(shí)存在一個(gè)特殊的市場——OEM,也就是把游戲和硬件、雜志或者其他軟件捆綁銷售。零售市場會(huì)交給發(fā)行商,OEM則需要林廣利一家一家地去談?!渡乐gII》在OEM市場的收益大概是零售市場的2-3倍。

林廣利回憶,那個(gè)時(shí)代上班時(shí)做游戲,一下班打各種聯(lián)機(jī)游戲。周末則買好方便面和黃瓜咸菜,就開始打,一打一宿。后來隊(duì)伍自己做地圖,讓策劃去弄,弄完以后再開戰(zhàn)?!耙?yàn)橄矚g游戲,然后又做游戲,工作也是樂趣,工作之外也是樂趣,就是那么樣的一種狀態(tài)?!?/p>

研發(fā)團(tuán)隊(duì)的全副精力都在游戲上,但林廣利得操心整個(gè)鷹翔的生存問題。除了“正正經(jīng)經(jīng)做游戲”之外,創(chuàng)意鷹翔還接了一些漢化和外包的業(yè)務(wù)。在上世紀(jì)90年代末到新世紀(jì)之初,雷神、新天地等大陸發(fā)行公司會(huì)代理一些海外游戲,把漢化轉(zhuǎn)包給國內(nèi)開發(fā)商。“雷神塞過來一個(gè)活兒,我說我們不會(huì),他說不行,你們引擎都自己寫,你們做不了漢化誰信,所以就硬著頭皮給他做。”林廣利回憶說,“結(jié)果一做以后,就有其他的朋友找來了?!币患遗_(tái)灣的代理商花錢讓鷹翔漢化了二十多個(gè)游戲,然后再賣給大陸的代理商。

創(chuàng)意鷹翔還做過拼圖、吃豆這類小游戲

“我們還給日本人打過工?!痹赑S2推出后,通過朋友介紹,一些日本的主機(jī)游戲公司將3D美術(shù)的部分工作承包給了創(chuàng)意鷹翔。

《生死之間II》被《電腦報(bào)》評(píng)選為“最受歡迎的國產(chǎn)游戲”。這兩款游戲盡管銷量不高,但在玩家間打響了名氣,收到了大量的玩家來信,他至今記得一封信的開頭是:“親愛的叔叔……”

“看到那些信,你會(huì)覺得,這要掙什么錢,趕快給人家把游戲做好?!碑?dāng)時(shí)的林廣利并不覺得游戲能掙錢,公司的每一分進(jìn)賬他都一清二楚。1999年,中國的單機(jī)游戲市場總規(guī)模是1.5億,幾百款游戲都要在這個(gè)市場里分一杯羹,用戶群體狹小、盜版泛濫、資金不足,都深深困擾著初生的中國游戲行業(yè)。

但《生死之間II》的業(yè)界名聲還是吸引來了新鮮血液。在1998年,郭巍加入了創(chuàng)意鷹翔,后來他成為了《獨(dú)闖天涯》的主程序。

2000:《獨(dú)闖天涯》

郭巍大學(xué)學(xué)的是計(jì)算機(jī)專業(yè),畢業(yè)后做電腦維護(hù)。1998年,中國撥號(hào)上網(wǎng)剛剛興起,24歲的郭巍在網(wǎng)上認(rèn)識(shí)了林廣利,而鷹翔正在做《生死之間II》,需要技術(shù)力量。

“那會(huì)兒鷹翔名氣挺大的,全國的游戲公司里面要能去鷹翔肯定會(huì)挺好的?!惫』貞浾f,“我和幾個(gè)好朋友一起做了個(gè)游戲Demo,廣利看了以后覺得行,我們就過來了?!边@個(gè)Demo是一個(gè)類似AVG的冒險(xiǎn)游戲,有一定的解謎成分。

創(chuàng)意鷹翔保存的《生死之間II》包裝盒

郭巍進(jìn)入游戲行業(yè),他自己描述為 “對(duì)創(chuàng)作輸出純粹的喜愛”,小時(shí)候就喜歡自己搗鼓幻燈片,自己畫、自己配音。在大學(xué)里他借著專業(yè)之便,接觸了《波斯王子》《黑暗王座》《鬼屋魔影》等游戲,對(duì)此一發(fā)而不可收拾,認(rèn)定游戲創(chuàng)作是一個(gè)非常適合自己的可以輸出創(chuàng)作激情的行業(yè)。

郭巍在校期間學(xué)習(xí)了C語言,并“威逼利誘”攏絡(luò)了幾個(gè)好朋友學(xué)習(xí)3D Studio,開始了“地下小組”式的游戲開發(fā)之路,“那個(gè)年代做游戲是被大多數(shù)人鄙夷的。所以,去北京之前,我拿出了能夠讓幾個(gè)好朋友的家長們放心的殺手锏:當(dāng)時(shí)做《血獅》的公司,在《大眾軟件》上打出‘10萬收一個(gè)游戲’的廣告語。我們就來到北京把開發(fā)游戲作為一個(gè)職業(yè)正式開始了?!?/p>

當(dāng)年《血獅》的海報(bào)

1997年4月,尚洋電子開發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《血獅》?!皣a(chǎn)”的標(biāo)簽、“中美對(duì)抗”的題材配合著高調(diào)的宣傳,讓這款游戲在發(fā)售前飽受期待,但實(shí)際的游戲質(zhì)量相當(dāng)?shù)拖?,重?chuàng)了當(dāng)時(shí)國內(nèi)單機(jī)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的信心。

在連續(xù)制作了兩款即時(shí)戰(zhàn)略游戲之后,鷹翔決定換一個(gè)類型。林廣利當(dāng)時(shí)對(duì)《生死之間》系列做了分析:雖然產(chǎn)品質(zhì)量受到認(rèn)可,但其中很大一部分原因是國產(chǎn)情結(jié),“做游戲的人也少,國內(nèi)的游戲也少,所以稍微做出點(diǎn)成績大家都跟寶貝似的……但跟國外比,我們差的很多”。

更重要的是,林廣利覺得,即時(shí)戰(zhàn)略游戲太容易被盜版,“沒有民族性,玩誰的都一樣”。而RPG有故事性,有“中國文化”,在市場上接受度更高,盜版情況會(huì)稍好一些。

林廣利提出要做有故事的RPG,團(tuán)隊(duì)的主美劉坤想做廢土題材,當(dāng)時(shí)黑島開發(fā)的《輻射》系列通過盜版在國內(nèi)已有一些影響。主程郭巍則考慮了一下“能實(shí)現(xiàn)什么”,結(jié)合了自己的興趣和之前做Demo的經(jīng)驗(yàn),他想做一個(gè)策略性的游戲機(jī)制,有些類似《盟軍敢死隊(duì)》——事實(shí)上當(dāng)時(shí)做《獨(dú)闖天涯》的也只有郭巍一個(gè)程序員,如果以后來的游戲行業(yè)分工來看,郭巍也承擔(dān)了一部分“系統(tǒng)策劃”的職責(zé)。主策劃嚴(yán)國勝則更喜歡策略游戲。

《獨(dú)闖天涯》的游戲畫面

這些二十多歲的年輕人在制作《生死之間II》的過程中有了積累,都有自己的想法和主張。林廣利回憶當(dāng)時(shí)的情景:“好像有點(diǎn)希臘神廟前面那種態(tài)勢,思想都特別的開放,也沒有什么資本的壓力,就是靠每個(gè)人對(duì)游戲的理解,熱愛程度,所以反而比較尖銳?!惫∮洃涀钌畹囊淮螤幷撌顷P(guān)于游戲的美術(shù)風(fēng)格,主美劉坤想走歐美路線,另一名美術(shù)王治國想用日式畫風(fēng),公司里都有各自的擁護(hù)者,有時(shí)候也會(huì)引起辯論。

爭論持續(xù)了一段時(shí)間,為了把項(xiàng)目定下來,林廣利在公司外租了一間屋子,把公司主要的人員叫過來?!澳愕脑V求是什么,他的訴求是什么,你負(fù)責(zé)什么,他負(fù)責(zé)什么……白紙黑字定下來,大的東西就不能變了?!?/p>

林廣利還給《獨(dú)闖天涯》寫了故事背景,但項(xiàng)目開始之后,他很快就沒有太多時(shí)間參與研發(fā)了?!丢?dú)闖天涯》要尋找簽代理發(fā)行,上一個(gè)產(chǎn)品以及之前做的小游戲《瘋狂吃豆》《美女拼圖》要做海外、OEM市場,都要一家家談。

游戲做了一年多,在2000年5月發(fā)售。即便以2017年的眼光審視,《獨(dú)闖天涯》也是一款很獨(dú)特的游戲。畫面和UI有些類似《輻射2》,但實(shí)際上并沒有《輻射》系列復(fù)雜的屬性體系,關(guān)卡和地圖機(jī)制更近似《盟軍敢死隊(duì)》,通過關(guān)卡的策略自由度較高,但劇情的自由度有限。時(shí)至今日,林廣利回顧這款產(chǎn)品,評(píng)價(jià)是“特別的青春和陽光,同時(shí)也伴隨著一點(diǎn)青蘋果的味道”。

《獨(dú)闖天涯》被《大眾軟件》評(píng)為當(dāng)年“最具創(chuàng)意的國產(chǎn)游戲”,但市場表現(xiàn)一般,與游戲的大陸發(fā)行方及OEM市場此時(shí)已經(jīng)逐漸衰落,也與林廣利要急于轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場有關(guān)——這是后話。

其后的17年里,《獨(dú)闖天涯》在市場上銷聲匿跡,創(chuàng)意鷹翔的倉庫里只有實(shí)體版的空包裝盒,入職的新人們會(huì)玩玩公司硬盤里存著的版本。這些后來的年輕人們告訴林廣利:“一開始是真搞不明白是怎么回事,但是玩上手了以后,覺得還是挺有意思的。”偶爾林廣利會(huì)收到玩家的郵件,請(qǐng)求提供一些老游戲,“非常希望重溫童年的美好回憶”。

《獨(dú)闖天涯》包裝盒

“我也沒有辦法給他們提供,我自己都沒有。淘寶上有人把這一套原封包裝,標(biāo)價(jià)3600。我說你真行,肯定賣不出去,誰花那么多錢?!绷謴V利說。但他也感覺到,的確有人想找懷舊的感覺,而他們又無法提供,這是促使他把《獨(dú)闖天涯》放上Steam的原因之一。

《獨(dú)闖天涯》登陸“綠光”之后,很多玩家在問是否能優(yōu)化分辨率,有沒有新內(nèi)容,于是林廣利與當(dāng)初的項(xiàng)目主程郭巍聯(lián)系。此時(shí)郭巍已經(jīng)離開創(chuàng)意鷹翔17年,離開游戲行業(yè)也有12年了,面對(duì)當(dāng)年一個(gè)人克服種種困難敲出的《獨(dú)闖天涯》的代碼,“那完全就是陌生人寫的,就像看著一個(gè)多年前的自己”。

2002:《碧雪情天》與網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型

《獨(dú)闖天涯》發(fā)售半年之后,郭巍離開了創(chuàng)意鷹翔。其中一部分原因,是林廣利想要做網(wǎng)游。

2000年7月,臺(tái)灣雷爵運(yùn)營的《萬王之王》進(jìn)入中國內(nèi)地,不到4個(gè)月內(nèi)注冊(cè)人數(shù)達(dá)到了10萬,開啟了中國網(wǎng)游時(shí)代的大門。此前一年,華義國際已經(jīng)在臺(tái)灣運(yùn)營起《石器時(shí)代》,預(yù)備進(jìn)入內(nèi)地。創(chuàng)意鷹翔與華義國際有過合作,華義是《獨(dú)闖天涯》的海外代理,而鷹翔則參與了華義的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《真命天子》的網(wǎng)游化工作。

“做完了《獨(dú)闖天涯》以后,華義開始在北京這邊設(shè)點(diǎn)了,我也幫他們跑一跑,后來我就想做網(wǎng)游了。”林廣利當(dāng)時(shí)并不清楚網(wǎng)游到底該怎么做,但他很了解聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)是怎樣的體驗(yàn),覺得人和人在網(wǎng)絡(luò)中產(chǎn)生的競爭和互動(dòng)是單機(jī)版完全無法達(dá)到的。更重要的是,網(wǎng)游能夠有效地規(guī)避盜版問題,而林廣利已經(jīng)吃夠了盜版的苦頭。

直到2017年,郭巍還是不喜歡網(wǎng)游。離開鷹翔后,他創(chuàng)立了自己的工作室,制作了一款叫做《1937特種兵》的游戲,交給了深圳金智塔發(fā)行——這家公司曾1997年開發(fā)了大陸第一款MUD游戲《江湖》?!?937特種兵》之后,郭巍在行業(yè)里輾轉(zhuǎn),也加入過網(wǎng)游開發(fā)公司,但都不成功,郭巍覺得“失去了最初做游戲的激情”,于是離開了游戲行業(yè),去做廣告和影視服務(wù),按照他自己的說法是“以另一種方式繼續(xù)創(chuàng)作輸出”。

《1937特種兵》系列的海報(bào)與包裝盒

2000年初,林廣利試玩了《萬王之王》,發(fā)現(xiàn)這是一款用MUD內(nèi)核做的游戲,即便當(dāng)時(shí)看來也非常簡單粗糙。但他覺得,與之前的局域網(wǎng)的熟人對(duì)戰(zhàn)相比,陌生人能夠在網(wǎng)絡(luò)游戲中相互聯(lián)系起來,這是一個(gè)巨大的改變。于是林廣利決定要做一款網(wǎng)絡(luò)游戲,這就是后來的《碧雪情天》。

然而《碧雪情天》在2002年3月發(fā)售時(shí),是一個(gè)單機(jī)游戲。林廣利的網(wǎng)游計(jì)劃在起步階段遭遇了挫折,其主要原因是融資問題?!丢?dú)闖天涯》沒能為公司帶來多少收入,卻也沒有欠錢,代理發(fā)行的版權(quán)金足以覆蓋開發(fā)成本,但制作網(wǎng)游還是需要更多的資金。

“這是我第一次接觸融資,項(xiàng)目計(jì)劃、成本核算、固定資產(chǎn)抵押、版權(quán)抵押,各個(gè)方面什么都談好了,但就是最后錢沒來?!睘榱俗龊镁W(wǎng)游,林廣利組織了七個(gè)程序員,其中有的程序員的薪資比2017年的業(yè)內(nèi)薪資都不低。堅(jiān)持半年之后,資金沒到位,不得不進(jìn)行縮編,最后還是只能做單機(jī),但林廣利要求在游戲里給轉(zhuǎn)型網(wǎng)游留足接口。

創(chuàng)意鷹翔會(huì)議室里的《獨(dú)闖天涯》和《碧雪情天》海報(bào)

《碧雪情天》是一款武俠題材的ARPG游戲,使用了國產(chǎn)的“風(fēng)魂”引擎——這款引擎的開發(fā)者吳云洋后來是網(wǎng)易游戲的元老級(jí)人物,參與了《大話西游》《夢幻西游》的研發(fā)。林廣利對(duì)《碧雪情天》的定位非常明確:中國的背景,中國的故事,玩法參照《暗黑破壞神》。當(dāng)時(shí)林廣利的兩臺(tái)電腦左邊運(yùn)行《暗黑破壞神》,右邊運(yùn)行《軒轅劍》。引擎封裝好之后,林廣利和主程彭樂,花了一個(gè)星期去寫游戲的整體方案和技術(shù)需求。

《碧雪情天》做了18個(gè)月,發(fā)售后好評(píng)如潮。這是大陸第一款國產(chǎn)的“類暗黑”(Diablo-like)游戲,即時(shí)戰(zhàn)斗,大地圖幾乎無縫銜接。連邦軟件認(rèn)為,幾次加印的出貨量有十萬套。然而就在此時(shí),雷神與鷹翔的合作關(guān)系已經(jīng)很不牢靠,銷售款時(shí)有拖欠。5個(gè)月后鷹翔推出了《碧雪情天》外傳《冰雪傳奇》,不再交給雷神代理,而雷神迅速制作了《冰雪傳奇》的盜版銷售。

林廣利將雷神告上法庭,花費(fèi)了大量精力和財(cái)力,打贏了欠款和侵權(quán)兩場官司,卻沒能拿到任何賠償,雷神宣稱“沒錢”。此事讓林廣利再次堅(jiān)定了做網(wǎng)游的決心。

在2002年7月,上海盛大正式開始在大陸代理運(yùn)營韓國網(wǎng)游《傳奇》?!叭绻?dāng)時(shí)有融資,從2000年開始干網(wǎng)游,我們能比《傳奇》早上線?!绷謴V利感慨。由于在單機(jī)階段做足了準(zhǔn)備,《碧雪情天》單機(jī)版轉(zhuǎn)成《碧雪情天ONLINE》只花了半年多時(shí)間,在2003年底到2004年初進(jìn)行封測,此時(shí)大陸的網(wǎng)游已經(jīng)掀起熱潮。與《碧雪情天ONLINE》同類型的《劍俠情緣OL》在2004年迅速測試并上線,其開發(fā)商金山的實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過創(chuàng)意鷹翔。

《碧雪情天ONLINE》游戲畫面

2004年初,《碧雪情天ONLINE》的發(fā)行推廣業(yè)務(wù)與連邦達(dá)成了合作——這是當(dāng)時(shí)最大的線下游戲銷售企業(yè),在全國擁有700家實(shí)體店鋪。2004年8月,《碧雪情天ONLINE》正式上線收費(fèi)。

在采用點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)幾個(gè)月后,《碧雪情天ONLINE》的運(yùn)營狀況并不好。當(dāng)時(shí)國產(chǎn)網(wǎng)游大多是“封測免費(fèi),公測收費(fèi)”,正式上線之后玩家數(shù)量劇烈下滑是常見現(xiàn)象。林廣利與連邦方面商量方案解決,此時(shí)連邦已經(jīng)建立了“中國第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲地面推廣員培訓(xùn)基地”,《碧雪情天ONLINE》也試著讓連邦進(jìn)行了地推。

連邦當(dāng)年的地推培訓(xùn)

但是地推導(dǎo)入用戶極為有限,鷹翔又沒有大量資金做廣告,林廣利必須要尋求其他的市場方式。首先與《碧雪情天ONLINE》合作的是一個(gè)叫“一起樂”的小平臺(tái),最早只有Flash小游戲。做這個(gè)平臺(tái)的是林廣利的一位朋友,“一起樂”提供用戶和渠道,《碧雪情天ONLINE》提供內(nèi)容。這些“游戲大廳”的大多數(shù)內(nèi)容都不會(huì)采用計(jì)時(shí)收費(fèi)模式,而是會(huì)引入“豆子”一類的虛擬貨幣。在這樣的的環(huán)境下,《碧雪情天》也就轉(zhuǎn)成了道具收費(fèi)。而這種模式,其實(shí)就是后來的“聯(lián)運(yùn)”的基本模式。

“這些東西不是說一開始要?jiǎng)?chuàng)造一種商業(yè)模式。真正水到渠成,下一步下一步就走到這一步了,我要獲取用戶,要和平臺(tái)合作,合作就要適應(yīng)他們的業(yè)態(tài)?!痹诖_立道具收費(fèi)后,林廣利開始去和一些大平臺(tái)談合作,最先是TOM、后來是新浪、浩方、17173、中國游戲中心、上海熱線。這個(gè)過程并不容易,平臺(tái)方并不能理解為什么《碧雪情天ONLINE》這樣的端游要進(jìn)入類似浩方這樣的游戲大廳。“就那兩三年,一直在談聯(lián)運(yùn),都談的很困難。其中一家,我?guī)е齻€(gè)人在那里呆了一個(gè)星期,挨個(gè)部門去給講,怎么做。那樣花了半年時(shí)間,最終才談下來?!?/p>

在2005年11月,盛大游戲宣布了免費(fèi)策略,《傳奇》《傳奇世界》《夢幻國度》等主打游戲全部轉(zhuǎn)為游戲時(shí)間免費(fèi)、增值服務(wù)收費(fèi),中國網(wǎng)游步入“免費(fèi)時(shí)代”。第二年4月,巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》正式投入運(yùn)營,采用了大規(guī)模地推,游戲內(nèi)容將道具收費(fèi)做到了當(dāng)時(shí)的極致。

此時(shí)《碧雪情天ONLINE》已經(jīng)免費(fèi)了近半年了,游戲內(nèi)的收費(fèi)內(nèi)容最初只有經(jīng)驗(yàn)雙倍符一類的輔助道具,林廣利做道具收費(fèi)的思路是“節(jié)省時(shí)間,增添樂趣”?!墩魍尽飞暇€后,林廣利覺得事情發(fā)生了變化:“我們的目標(biāo)用戶定義是你能為這個(gè)游戲能花幾萬塊錢,就真的是大R了?!墩魍尽凡皇牵墩魍尽反驲定義是幾百萬級(jí)的,那個(gè)太猛了?!?/p>

在2005年到2007年,《碧雪情天ONLINE》最多同時(shí)擁有四個(gè)聯(lián)運(yùn)平臺(tái),巔峰活躍用戶人數(shù)是1.8萬。這個(gè)數(shù)字讓創(chuàng)意鷹翔生存了下去。

2008:頁游的探索

2007年11月,林廣利與完美時(shí)空(后更名為“完美世界”)的董事長池宇峰有過一次會(huì)面,林廣利在博客里記述了這件事。就在那一年的7月,完美時(shí)空在納斯達(dá)克敲鐘上市,同一年在海外上市的還有金山、巨人和網(wǎng)龍,國際資本市場開始看好中國游戲業(yè)。

根據(jù)林廣利的回憶,當(dāng)時(shí)池宇峰想找一些制作2D游戲的公司和工作室,一位老朋友問林廣利愿不愿意去接觸一下。“我說聊聊就聊聊??墒俏业男氖欠旁?D的,我就覺得2D都做了那么多年了,想做3D。結(jié)果一談之后發(fā)現(xiàn)他要找的是2D團(tuán)隊(duì)。我就沒有那么特別有興趣了?!?/p>

直到2017年,創(chuàng)意鷹翔面世的主要產(chǎn)品全部是45度角的2D畫面。從《生死之間II》開始,林廣利就想要做3D游戲,但在那個(gè)年代,國內(nèi)沒人能做3D。2005年以后,在《魔獸世界》的帶動(dòng)下,大批國產(chǎn)3DMMORPG進(jìn)入市場,鷹翔在支撐著《碧雪情天ONLINE》。

做3D的道路非常漫長,直到2009年創(chuàng)意鷹翔才正式啟動(dòng)進(jìn)程,在此之前的兩年,林廣利又做了一款頁游。在2008年,林廣利玩到了中華網(wǎng)代理的頁游《部落戰(zhàn)爭》(Travian),這款游戲讓他看到頁游技術(shù)和市場的成熟,隨即開始立項(xiàng),次年春節(jié)后,人員到位,再過一年,《鷹翔三國》這款SLG頁游制作完成。

“程序員是經(jīng)過碧雪端游磨煉的,策劃是老的合作伙伴,但是可能還是投入不夠。”林廣利回憶當(dāng)時(shí)的情況,“我們開始做一個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,都要先開技術(shù)儲(chǔ)備。最開始國內(nèi)做頁游都是網(wǎng)頁的,但是我們一上去就是flash做客戶端?!薄耳椣枞龂方咏瓿傻臅r(shí)候,市場上已經(jīng)出現(xiàn)了大量同類產(chǎn)品,于是開發(fā)團(tuán)隊(duì)又追加內(nèi)容,拖到了2010年初。

《碧雪情天ONLINE》目前的頁面

后來,林廣利將《鷹翔三國》改版為《碧雪世界》,并且和端游《碧雪情天ONLINE》連通了起來,頁游的道具產(chǎn)出可以運(yùn)到端游里來,“玩家在端游的這邊和誰有了仇之后,去頁游里面去拆他的城?!边@個(gè)模式為創(chuàng)意鷹翔導(dǎo)入了一些大R用戶。

2010:3D的夢想

林廣利在2009年開始準(zhǔn)備做3D,計(jì)劃先把《碧雪情天ONLINE》變成3D游戲?!拔覀冋腥硕际窍扰囵B(yǎng),那時(shí)候沒有Unity,讓他們先學(xué)ORGE,然后就開始做3D,但花的時(shí)間太長了,OGRE需要自己寫的東西太多了?!钡谝慌?D的程序員并沒有出成果,“后來去別的地方做了技術(shù)總監(jiān)?!碑?dāng)Unity引擎開始露面的時(shí)候,林廣利很快關(guān)注到這一技術(shù)?!爱?dāng)時(shí)是一個(gè)非常原始的,很小的引擎,也沒有NGUI等這些方便的插件,沒有中午資料。”

此時(shí)距鷹翔開發(fā)《獨(dú)闖天涯》已經(jīng)10年了,團(tuán)隊(duì)還是十幾個(gè)人,但已經(jīng)換過好幾遍了。林廣利意識(shí)到一些事情發(fā)生了巨大變化:“做《獨(dú)闖天涯》的時(shí)候只有一個(gè)程序員,劉坤帶著幾個(gè)美術(shù),這邊一個(gè)國勝,然后是我,還有一個(gè)做測試的,自己寫引擎,就這樣做出來了。但是后來弄了一屋子人,也不出東西,明明都有現(xiàn)成的引擎,為什么這么費(fèi)勁?”

創(chuàng)意鷹翔目前的辦公室

與此同時(shí),創(chuàng)意鷹翔遭遇了第二次融資失敗。一位熟人找到林廣利,介紹了一位“做石油生意的親戚”,按照他的要求,林廣利花了近兩個(gè)月反復(fù)修改計(jì)劃書,最終又不了了之。“后來也有主動(dòng)找上門來接觸的,我把我的情況講清楚就可以了。要是選這根蘿卜那就選了,如果說你不選,我也沒有時(shí)間浪費(fèi)?!?/p>

林廣利覺得端游這條路沒法走了。他開始琢磨手游,最早瞄準(zhǔn)了摩托羅拉手機(jī),試著用Unity做,公司仍然靠《碧雪情天ONLINE》和《碧雪世界》維持,其間又開發(fā)了一款頁游授權(quán)給臺(tái)灣公司。

2012年12月,Android?2.3發(fā)布,開發(fā)者真正意義上有了能夠與手機(jī)進(jìn)行交互的API。林廣利玩到了《地牢獵手3》,“手游可以做成以前的掌機(jī)那么玩。”他想要把端游時(shí)代沒有完成的3D夙愿在手游里實(shí)現(xiàn)。

《地牢獵手3》是手游時(shí)代早期較為知名的APRG

經(jīng)過一段時(shí)間的籌劃,林廣利決定停止3D端游的開發(fā),將之前在端游3D技術(shù)上的積累,轉(zhuǎn)化到手機(jī)平臺(tái),重新立項(xiàng)。

2017:手游是未來

2012年到2017年,創(chuàng)意鷹翔沒有推出新產(chǎn)品,整個(gè)公司的力量一方面用于開發(fā)《碧雪情天》手游版,另一方面用于運(yùn)營維護(hù)《碧雪情天ONLINE》和《碧雪世界》,這兩款游戲里尚且留存的老用戶是鷹翔目前主要的收入來源。

林廣利很少有時(shí)間玩游戲了,但他還“看游戲”,會(huì)下載一些手游,進(jìn)去試幾十分鐘,然后刪掉。他覺得近幾年最成功的手游是《天龍八部3D》,因?yàn)椤澳馨言兜陌讯擞蔚奶卣鹘o植入到手機(jī)”,這讓他一口氣玩了3個(gè)小時(shí)。在此之前他玩得最久的手游是2013年上市的《槍之榮耀》,斷斷續(xù)續(xù)玩了兩三個(gè)月。

偶爾他也會(huì)在電腦上打開珍藏的《三國志4》,打上一晚上。

公司的年輕人里有Steam用戶,向林廣利介紹了這個(gè)平臺(tái)。抱著試一試的心態(tài),林廣利讓員工把《獨(dú)闖天涯》放了上去?!叭绻f我們以后想走出去,國內(nèi)手游這一塊現(xiàn)在拼得這么狠,以后要另外再選一個(gè)生存方式,就得慢慢的積累和探索。”但林廣利對(duì)國產(chǎn)單機(jī)游戲上Steam并不樂觀,在《獨(dú)闖天涯》上綠光之后,他花了功夫去了解當(dāng)下Steam在中國的現(xiàn)狀:1000萬的數(shù)字里,絕大部分是免費(fèi)游戲玩家,另一部分是專門去買國外大作的。

離開游戲行業(yè)多年,郭巍還在玩游戲,他覺得這是他熱愛的東西。2016年年底,郭巍玩到了《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》——一款類似《盟軍敢死隊(duì)》的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,近幾年來這類游戲極度稀少。在十多年以前,郭巍離開鷹翔創(chuàng)業(yè)去做的《1937特種兵》,正是一款神似《盟軍敢死隊(duì)》的作品。

《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》,一款市場上多年未見的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲

郭巍給林廣利發(fā)微信,說“指不定在什么時(shí)候再弄弄游戲”。林廣利回復(fù)他說,你現(xiàn)在這么忙,哪有空搞游戲。郭巍說:“咱們也不是為了掙錢,就是特別懷念那個(gè)時(shí)候?!绷謴V利也很懷念以前的鷹翔。一塊兒吃飯,下班一起玩游戲,一起打球,盡管當(dāng)時(shí)他管人管錢,但是實(shí)際上很聽大家的,團(tuán)隊(duì)有家庭的氣氛。

他也很清楚,在2017年,鷹翔不能不考慮市場,不考慮其他因素,只是全心全意按照自己的想法去做一款游戲。林廣利說:“我是在船上,我沒有辦法?!惫∫裁靼祝瑫r(shí)代已經(jīng)不一樣了,“那個(gè)時(shí)候一款游戲要是可以賺三五十萬就很牛了,也夠公司維持?,F(xiàn)在三五十萬,恨不得一個(gè)月就沒了。”

《碧雪情天》的手游版本將在2017年上半年上市,這是一款3DMMORPG,據(jù)林廣利介紹,“有類似暗黑的風(fēng)格”,有點(diǎn)接近端游的體驗(yàn)。游戲交給了國內(nèi)的一家發(fā)行商來代理,具體情況“目前不能透露”。

創(chuàng)意鷹翔在Steam上是否再繼續(xù)發(fā)行單機(jī)游戲,林廣利還在思考。而關(guān)于創(chuàng)意鷹翔是否還會(huì)制作單機(jī)游戲,林廣利仍然顧慮盜版,盡管《俠客風(fēng)云傳》等單機(jī)游戲受到了國內(nèi)破解圈某種道義上的保護(hù),但他覺得鷹翔與河洛完全不能比。

“但也說不定。”郭巍說,“我找他聊這事兒呢?!?/p>

在2017年2月17日,《獨(dú)闖天涯》通過了綠光,這意味著在不久之后,玩家可以在steam上玩到這款重置后的17年老游戲了。

本文是觸樂專題采訪企劃“中國游戲簡史”的第一篇。這將是我們迄今為止最大的專題企劃。這一專題旨在敘寫中國廠商、產(chǎn)品和游戲從業(yè)者的故事,勾勒中國游戲行業(yè)近三十年的發(fā)展圖景,還原歷史。之后還有更多內(nèi)容,敬請(qǐng)期待。
23

編輯 王愷文

wangkaiwen@chuapp.com

為什么窗簾是藍(lán)色的?

查看更多王愷文的文章
關(guān)閉窗口