《Elin》或許不再是Roguelike,但游戲性和腦洞仍值得期待。
《Elin》或許是我今年最期待的游戲之一,不夸張。
事實上,目前關于這款游戲的情報很少。開發(fā)者現(xiàn)階段只有一個人,畫師和翻譯還在找,游戲沒有多人模式,甚至能不能支持MOD也得等游戲上架后再看。
我期待的原因是,開發(fā)者Noa曾在2006年推出過獨立開發(fā)的同人游戲《Elona》。這款游戲畫面簡陋、操作不便捷,對新手也極其不友好,但游戲的自由度和系統(tǒng)復雜度,都遠在《上古卷軸5》等游戲之上。而《Elin》是它的前傳。
開放世界的沙盒游戲是近幾年的大勢。歷史稍微久一點的《輻射》《上古卷軸》《GTA》姑且不說,最近的《最終幻想15》也緊跟上這波熱潮。但由于3A大作的定位,既要追求高品質(zhì)的游戲畫面,又要嵌入高自由度的游戲系統(tǒng),無論開發(fā)成本還是玩法實現(xiàn),都會收到制肘。于是部分獨立開發(fā)團隊乃至獨立開發(fā)者便走向了另一個方向:盡量降低對畫面和美術的需求,利用有限或者可復用的素材,實現(xiàn)復雜但好玩的游戲系統(tǒng),《Elona》就是其中的代表。
《Elona》披著日式RPG的皮,卻并非一個線性敘事的RPG,而是一個開放世界的沙盤游戲。玩家在一開始選定性別、種族、職業(yè)并進入游戲后,就可以開始放飛自我。
你當然可以扮演戰(zhàn)法牧等傳統(tǒng)職業(yè),到處打怪練級、做任務逛迷宮,就像正常的RPG那樣;你也可以選擇成為農(nóng)民、鋼琴師或者當個觀光客,完全不戰(zhàn)斗,靠生活技能來提升角色等級;你可以買房、雇傭幾個女仆,把游戲玩成模擬經(jīng)營,因為房產(chǎn)也會帶來固定收入;你也可以帶著精靈球出去抓寵,能捕獲的寵物有數(shù)百種,動植物、幽靈魔物乃至老大爺、少女,都可以抓——甚至你可以和游戲里的任何人乃至任何生物啪啪啪,你的寵物也行,是PY交易還是色誘殺人,隨你高興。游戲還提供了二周目繼承:只要跟你啪啪啪的對象,能搞到你的遺傳因子就行。
游戲最出彩的設定無疑是世界觀。游戲中,“以太之風”定期會侵襲這個世界,所有角色包括玩家在內(nèi)都有“以太病”。這是一種會造成“身體異變”的特殊疾病,每隔一段時間就會加重,而且病征各異,只能定期服用抗體藥來消除病征。癥狀包括臉部潰爛、頭部變大、多長兩只眼睛、腳變成蹄子等。這些病癥都會帶來某些屬性加成或負面影響——類似這樣腦洞清奇的游戲設定在游戲中比比皆是。
而帶領玩家完成新手教程的角色“羅米阿斯”,最能代表這個游戲的精神。他教你怎么吃東西,遞給你的食物卻是乞丐的尸塊;教你挖掘金條,鑒定出來的卻是“被詛咒的非常不值錢的生銹偽造金條”;好不容易你解除完詛咒,他又會突然拋出3只名為“波球”的小怪,部分新手玩家或許在這里就被直接秒殺;更不用說最后教你開鎖卻不告訴你,你技能等級不夠,現(xiàn)在根本打不開。
游戲的死法也是千奇百怪:沒東西吃被餓死,沒睡覺被困死,攜帶的行李超重被壓死,啪啪啪太多累死,甚至僅僅是彈鋼琴太難聽,就被路人亂石砸死……
是的,這個游戲就是這么自由又好玩,如果畫面不是那么簡陋、操作不是那么不便、對新手不是那么狠的話,或許受眾還能更廣一些。而這正是這次《Elin》最令人振奮的地方。這次的新作用上了Unity引擎,畫面相比3A大作來說依然很“小品”,但相比《Elona》簡直就是質(zhì)的飛躍。更不用說這次還支持鼠標操作,UI設計等相比原版也便捷易用許多。
事實上,前幾年就有《Elona》要出3D版的消息,甚至游戲截圖都出來了,但在2014年,作者Noa長期合作的畫師過世,給作者造成了很大的打擊,游戲開發(fā)一度停擺,直到去年才有了恢復開發(fā)的消息。
目前已經(jīng)確認故事將來到《Elona》的數(shù)百年前,但由于這次的諸多技術和美術變化,作者一個人精力有限,游戲地圖暫時只有一個村莊及其周邊,游戲機制也相應發(fā)生改變,官方日志中表示,目前的玩法更類似《牧場物語》和《符文工房》。但就目前放出的視頻來看,許多前作有趣的特性都得到保留。
游戲有可自由調(diào)色的紙娃娃系統(tǒng)、諸多的可選動作,騎乘系統(tǒng)、寵物系統(tǒng)、建設系統(tǒng)等也都還在。最有趣的就是“任意門”,玩家似乎只需將自家房門“安裝”在任意一面墻上,打開都能進入自己的私宅。
《Elin》預計將在2017年內(nèi)以搶先體驗的形式登陸Steam。這款“3D光影升級版”的新作會有怎樣的表現(xiàn)?我十分期待。