觸樂夜話:我從《守望先鋒》流失了

《守望先鋒》是一款好游戲,它在設(shè)計上足以給人各種各樣的啟發(fā)。我也仍然愛看《守望先鋒》的各種精彩GIF和全場最佳,也對《守望先鋒》的周邊漫畫和小動畫保持著興趣,但我確實流失了。

編輯高洋2017年02月07日 19時04分

觸樂夜話,每晚胡侃與游戲有關(guān)的一切。

小羅真污

我從《守望先鋒》流失了。

從好幾月前開始,我就感覺到,《守望先鋒》對我沒那么大的吸引力了。我不再會連續(xù)幾個小時打《守望先鋒》,最多只是在睡前玩上一個小時,然后睡覺。

隨著時間的流逝,我的平均游玩時間越來越短,而上線頻率也從每天上線下降到兩天、甚至三天才上線一次。同時變化的是我的好友列表,游戲發(fā)售后的幾個月里,我的在線好友一度達到20人以上,我可以隨時輕易組起一支車隊。后來,一些嘗鮮分子很快退出了游戲。慢慢的,一些休閑玩家也很少上線了,最后,那些曾長期在線的幾百級的核心玩家們也不再出現(xiàn)。

再到后來,我甚至一局都懶得打,百無聊賴之際點開《守望先鋒》的圖標,看著只剩下一兩人的好友列表發(fā)一會兒呆,然后就關(guān)閉了游戲。

上線好友越來越少,已經(jīng)少到連一個能組隊的都找不到了

春節(jié)前,《守望先鋒》發(fā)布了一次大版本更新,更新了新的地圖綠洲城,然而這也不能令我提起興趣,那個地圖我總共只玩過三次。

整個春節(jié)期間,我最后一次也是唯一上線是大年初三的某一天,總共兩個人在線,剛好同事也在。我們組隊打了兩局,然后就各自下線了。

上班之后,我問他是不是還在玩《守望先鋒》,他說不玩了。春節(jié)期間就上線了一次,剛好碰到了我,那次上線還是因為想跟親戚的小孩展示一下這個世界最新潮的游戲大作是什么樣子,結(jié)果那幾個小屁孩忙著玩《王者榮耀》,根本沒人表現(xiàn)出興趣。

但你還記得《守望先鋒》剛上線那會兒的景象么?那個時候,人們展現(xiàn)出了非同尋常的狂熱,在壓力測試之后關(guān)服的幾天,“吸一口”的說法傳遍網(wǎng)絡(luò),玩不到《守望先鋒》躁動的玩家們也真的就跟戒斷反應(yīng)似的(我也曾是其中一員)。

“吸一口”

現(xiàn)在,反正我再也沒看到有誰說“吸一口”了,當然里面有個網(wǎng)絡(luò)流行語速朽的因素,也有游戲本身玩家大量流失的原因。

前段時間知乎上也有個類似的問題,問了這個現(xiàn)象,回答得到了很多共鳴。因為知乎的搜索實在太爛(比我站還難用),我找不到那個問題,但我記憶中,當時點贊最多的回答,把問題歸結(jié)于玩肉盾和奶的正反饋太低,玩家不愿意玩肉和奶,但肉和奶又不可或缺,進而導(dǎo)致游戲環(huán)境惡化。

但我其實有些不同意見,我認為這并非是關(guān)鍵原因。這個問題確實存在,而且是普遍存在于所有的多人對抗游戲中,輔助英雄一定是玩的人最少的。LOL我不清楚,但刀塔確實是這樣。高端一點的局,輔助可以說必不可少,但輔助有多慘我就不說了,逆風一點,20分鐘還是草鞋魔棒也很正常,尤其是對方如果有隱身英雄,那對輔助的經(jīng)濟更是個打擊。雖然信使和偵查守衛(wèi)的的價格一直在下降,但路人局基本不要指望有人愿意玩輔助,就算玩輔助英雄,打得跟Carry一樣吃資源不買眼的也很常見。但為什么玩了那么多年的刀塔沒有讓我有這樣的感受?——我是說,像《守望先鋒》一樣快速令人疲倦。其實我確實一度覺得《守望先鋒》成了刀塔的替代品,更輕快的節(jié)奏,壓力更小,更爽快。但沒想到當初讓我心癢難耐的游戲,會被厭倦得這么快。

不管是LOL還是刀塔,玩家必然都是有流失的。但通過百度指數(shù)你基本上能有個直觀感覺,熱度的下降是個非常平緩的曲線,而《守望先鋒》,相比來說火熱和退燒都要快得多得多。這其實是值得注意的。關(guān)于背后的原因,我沒法給出一個明確的結(jié)論,但有一些猜想。

第一點,《守望先鋒》初期的話題效應(yīng)吸引了許多對FPS這一類型并不感興趣的玩家,而游戲較低的上手門檻和對新手的友好也成功留住了這批玩家的大部分,比如我。但在新鮮感慢慢消失之后,玩家想要變強就會意識到,這個游戲始終還是要講射的準不準。這個時候,一部分不喜歡打槍的玩家可能就不會繼續(xù)堅持下去。

第二點,《守望先鋒》和其他FPS網(wǎng)游又有所不同,槍法固然重要,更重要的還是套路和陣容,就算開掛,槍槍爆頭,對方陣容配合得好也不見得能討到多大的好處,我經(jīng)常在視頻里看到面對開掛對手還能打贏的。那么FPS游戲玩家會喜歡它嗎?我不確定,我不是真正的FPS玩家,無志于磨煉自己的FPS技巧。但對我而言,這個游戲里英雄數(shù)量太少,適合出場的英雄更少,游戲給我強烈的重復(fù)感和套路的單調(diào)感。這是讓我快速厭倦的主因。

當然,不能忽略的是,《守望先鋒》是個付費游戲,要門票錢,這讓他的受眾構(gòu)成和LOL與《刀塔》都有著一定的區(qū)別,放在一起做比其實有些不公平。因此也不排除有一種可能,以上都只是我個人和我朋友們的主觀感受,只是我感到了快速的疲倦。畢竟雖然流失了一大波,但也仍然還有著那么多歡快玩耍的玩家,也許這背后也許并沒有什么值得深究的原因,就只是正常規(guī)律。

又或者……300小時其實已經(jīng)足夠長了。

《守望先鋒》是一款好游戲,它在設(shè)計上足以給人各種各樣的啟發(fā)。我也仍然愛看《守望先鋒》的各種精彩GIF和全場最佳,也對《守望先鋒》的周邊漫畫和小動畫保持著興趣,但我確實流失了。再見,我的源氏!

懷念我的源氏
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編輯 高洋

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沙揚娜拉。

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