如果人生就像打游戲,或許學(xué)習(xí)就像RPG。
如果人生就像打游戲,或許學(xué)校就像RPG。
一個學(xué)期是一個章節(jié),一個科目是一項技能,每個課時是一個任務(wù),每次課后作業(yè)是任務(wù)目標(biāo)。根據(jù)目標(biāo)完成的速度和質(zhì)量,會決定得到的評價和獎勵,無論成敗,下一個任務(wù)的難度都會攀升。最終,名為“學(xué)生”的玩家會見到關(guān)底BOSS——期末考試。當(dāng)玩家憑借過去一學(xué)期帶來的等級、技能提升和過關(guān)經(jīng)驗擊敗BOSS,你的戰(zhàn)績還將出現(xiàn)在排行榜上。
可惜作為RPG,學(xué)校又沒那么好玩。因為游戲是用玩的態(tài)度來解決問題,而傳統(tǒng)教育卻沒那么有彈性。為了完成指標(biāo),老師要卡時間、卡進(jìn)度,不見得每位玩家都跟得上,甚至找補習(xí)班開外掛都未必能解決。最根本的是,教科書、課堂乃至教學(xué)視頻,更像對玩家單向的被動灌輸,僅有“上課提問”“做題”等貧乏的交互,很難完全吸引學(xué)生的注意、引起他們的好奇心——而這正是電子游戲做得最好的部分。
有個真實的案例。美國得克薩斯州的兩位老師,受《文明》系列啟發(fā)做了款名為《Historia》的紙上游戲,用來教中學(xué)歷史。游戲允許學(xué)生治理各自的文明,相互展開競爭。為了弄清自己的決策會對文明的經(jīng)濟、軍事及文化實力產(chǎn)生怎樣的影響,學(xué)生們開始主動研究歷史。雖然這樣的教育方案在最初遭到家長和管理者的抵制,但隨著學(xué)生成績的上升,反對的聲音很快消失。
紐約有家名為Institute of Play的機構(gòu),致力于研究游戲被用于教育,會有怎樣的前景和可能性,他們曾在2013年發(fā)布了一張“教育游戲地圖”,由來自六大洲的專家協(xié)作,搜羅了40款擁有教育意義的游戲,涵蓋數(shù)學(xué)、外語、科學(xué)、社科等門類。
有意思的是,這些入選游戲多數(shù)并非“教育軟件”,而是實打?qū)嵉膴蕵酚螒?,比如《我的世界》《傳送門2》《模擬城市》還有《文明》,只是游戲機制或模擬系統(tǒng),將現(xiàn)實世界的某些知識和規(guī)則涵蓋其中,讓玩家可以通過主動的交互和游玩,真正理解原本抽象的概念,理解系統(tǒng)是如何運作,每個部分又是如何相互關(guān)聯(lián)。
但現(xiàn)在已經(jīng)是2016年,而我們身在中國。如果我們想讓一個玩家通過玩游戲走上學(xué)霸之路,迎來人生巔峰,那么這會是怎樣的一張游戲清單呢?
在此,我們先定下游戲入選的標(biāo)準(zhǔn):
找到精于此道或善于傳授的專家來實現(xiàn)它;
不追求學(xué)科知識的全面,但部分內(nèi)容要專精;
游戲的教育意義,最好曾在現(xiàn)實中獲得驗證或認(rèn)可。
現(xiàn)代文偏重閱讀理解和寫作,而文言文和古詩詞不僅要理解,更要背誦。我們都知道,死記硬背之難難于上青天,偏偏文言文和古詩詞往往是語文的重點、難點。而《大唐詩錄》就是一款完全為“背書癌”準(zhǔn)備的解謎游戲。
在劇情模式“見龍在田”中,玩家將扮演流落民間的皇子鐵中玉,為追尋“長生殿”而踏上旅途,期間會邂逅李白、杜牧、孟浩然、柳宗元等文人墨客,也會親臨廬山、黃鶴樓、寒山寺、大雁塔等詩中名勝,沿途還要應(yīng)對諸如五子棋、八卦陣、華容道、九子困金龜?shù)让耖g傳統(tǒng)游戲。
游戲中不僅所有對話、謎題都與唐詩有關(guān),劇情上也化用了不少歷史典故。最難得的是,這款1996年的老游戲,游戲畫面用256色實現(xiàn)了完全的山水國畫風(fēng),游戲甚至全程都有中文配音,配音陣容也十分豪華,主角鐵中玉和1987版《紅樓夢》中賈寶玉的配音是同一人。
游戲也專門獨立出了“詩文賞析”模式,除了可以依據(jù)詩文作者、名稱、創(chuàng)作年代、表現(xiàn)地域、觸發(fā)情感等進(jìn)行查詢,甚至所有的唐詩都配上了吟唱——沒錯,不是念出來的,而是唱出來的。
當(dāng)玩家和詩人一同置身山水間,眼見詩人觸景生情,用人聲吟出那些原本只停留于紙面上的絕句七律,不需硬記,心已了然。
《大唐詩錄》最終摘得臺灣“金學(xué)獎”第三屆的首獎——這個獎項為臺灣教育機關(guān)官方認(rèn)證,旨在表彰那些優(yōu)良的教育軟件及網(wǎng)站。
本門其它備選:《武林群俠傳》,簡明的國學(xué)科普游戲。
數(shù)學(xué)和金融不同,我知道,但真學(xué)霸或許不僅需要數(shù)學(xué)好,更需要知道如何將數(shù)學(xué)應(yīng)用于實踐中。
幾年前,一本叫《富爸爸窮爸爸》的書曾一度脫銷,但事實上它只是作者為自家游戲《Cash Flow》寫的說明書。如果說《Cash Flow》還比較像高階理財版《大富翁》,一般玩家也能輕易上手,《金融帝國2》作為模擬經(jīng)營游戲,相對就復(fù)雜得多。
在《金融帝國2》中,你扮演的不再是個人,而是一個公司高層的管理者。除了必須識別、評估市場機會,制定業(yè)務(wù)計劃并執(zhí)行以實現(xiàn)成果,你還必須在營銷、銷售、定價、制造、招聘、能力規(guī)劃、庫存管理、研發(fā)等業(yè)務(wù)領(lǐng)域做出決策。由于對手會實時行動,需要玩家不斷響應(yīng),強烈的參與感會讓玩家經(jīng)由這個商業(yè)模擬系統(tǒng),深入經(jīng)濟學(xué)和商業(yè)理論的核心。
游戲邀請了數(shù)位經(jīng)濟學(xué)家來建立游戲中的商業(yè)模型,高度的擬真性讓不少知名院校,如哈佛大學(xué)、杜克大學(xué)、斯坦福大學(xué)、北卡羅來納大學(xué)等,都將它作為商業(yè)課程的教學(xué)工具。也由于游戲允許玩家失敗和反復(fù)試錯,這對幫助玩家真正理解整個系統(tǒng)如何運作,有著很深的意義——畢竟在書上讀到和自己身在系統(tǒng)中,感受必然不同。
忘了說,開發(fā)《金融帝國2》的微啟軟件來自中國。
本門其它備選:上文提及的《Cash Flow》。如果你還是想沉醉在單純的數(shù)學(xué)世界,可以選擇主打幾何的《Pythagorea》和主打尺規(guī)作圖的《Euclidea》。
學(xué)英語需要詞匯量,更需要語感。有趣的是,這兩款推薦在國外,前者被用來開發(fā)兒童想象力,后者則是腦力訓(xùn)練游戲。
《Scribblenauts Unlimited》是典型的“用玩的態(tài)度來解決問題”。玩家會在每個關(guān)卡遭遇各種困難,而解決方式就是拼寫單詞——玩家只要在輸入框輸入單詞,相應(yīng)的物體就會被憑空變出來。目前游戲已經(jīng)可以識別兩萬多個名詞、一萬多個形容詞,玩家完全可以在游戲中創(chuàng)造出“會飛的僵尸”“插著翅膀的大象”這種靠多個詞匯連接的物體,甚至大變活人也不是不可能,而Steam版本支持Mod,詞匯表還可以繼續(xù)擴張。我一個熱衷這款游戲的鄰居小妹,就此被逼上了查字典玩游戲的道路……
而《Elevate》主打聽說讀寫四種訓(xùn)練,一開始會做個簡單的測試,生成你個人的能力報告,之后便開始對癥下藥,每天分配給你三個游戲任務(wù),幫助提高你的聽說讀寫能力。有意思的是,這款由“神經(jīng)科學(xué)和認(rèn)識學(xué)習(xí)領(lǐng)域?qū)<夜餐_發(fā)”的腦力訓(xùn)練軟件,卻意外地適合中國人培養(yǎng)語感學(xué)英語。一位知乎的網(wǎng)友表示:“使用Elevate讓我體驗到了‘英語母語者是用什么方法增強語言能力的’,在這個應(yīng)用中,我徹底放棄了通過母語——中文為媒介來學(xué)習(xí)英語的學(xué)習(xí)過程?!?/p>
本來只想推《Elevate》,但考慮到詞匯量不足的玩家或許會被悲劇,還是加上《Scribblenauts Unlimited》兩手抓吧。
本門其他備選:暫無。
說到歷史課本,相信答案已經(jīng)呼之欲出:由瑞典游戲廠商Paradox推出的一系列歷史模擬策略游戲,其中《王國風(fēng)云》《歐陸風(fēng)云》《維多利亞》《鋼鐵雄心》四個系列被國內(nèi)玩家戲稱為“P社四萌”。
而這四個系列剛好承上啟下,幾乎涵蓋了整個歐洲史。《王國風(fēng)云》的歷史跨度是1066-1453年,講述了歐洲的中世紀(jì)貴族史;《歐陸風(fēng)云》是1453-1815年的王朝戰(zhàn)爭史,《維多利亞》是1836-1935年的工業(yè)化近代史,《鋼鐵雄心》則是從1936-1948年的二戰(zhàn)史,歷史越往后,游戲的版圖也隨之?dāng)U張到非洲、美洲乃至亞洲,玩完這一系列的游戲,約等于學(xué)完了一整個世界史——雖然玩家可能會在每款游戲中耗費數(shù)十甚至數(shù)百個小時,但這可是自發(fā)自愿的“學(xué)習(xí)”啊。
歷史課本的備選還有《文明》系列,如果出于興趣想兼修日本戰(zhàn)國史,還可以考慮《太閣立志傳5》。中國史暫時愛莫能助。
地理課本自然是《大航海時代》系列,尤其是《大航海時代2》。鑒于通過它背下整個世界版圖、國家城市分布、出產(chǎn)物資甚至洋流流向的玩家太多,這里就不贅述了。
物理課本,雖然或許很多人更推薦《坎巴拉太空計劃》或者《Besiege》,但我還是覺得《The Powder Toy》更應(yīng)題,甚至化學(xué)課本的內(nèi)容也能包括進(jìn)來。這款大小不到10MB的物理沙盤游戲,可以模擬現(xiàn)實中各種不同物質(zhì)的相互作用,利用游戲中提供的元素,玩家可以制作計算機回路、粒子加速器、質(zhì)子對撞機,甚至造出一個核反應(yīng)堆。類似的還有《Algodoo》。
雖然很多人在生物門類或許會選擇《孢子》,當(dāng)我仍覺得《Foldit》更實至名歸。這是華盛頓大學(xué)貝克實驗室所發(fā)布的一款蛋白質(zhì)折疊游戲,一方面,玩家可以通過游戲教程,學(xué)到最基本的生物知識,通過搭建擁有最佳能量構(gòu)造的蛋白質(zhì)來破解謎題,另一方面,科學(xué)家也可以借助玩家的空間想象力,彌補超級計算機在這方面的不足,破解一些原先無法破解的科研難題。
比如,艾滋病毒在活體細(xì)胞中復(fù)制和增殖的重要關(guān)鍵,是一種名為逆轉(zhuǎn)錄酶的蛋白質(zhì)。之前科學(xué)家們耗費15年都沒能探明它的具體結(jié)構(gòu),2011年,這一難題被放進(jìn)游戲,10天就被玩家們破解,研究成果還作為論文,發(fā)表在英國《自然》系列學(xué)術(shù)刊物上——但對于玩家來說,只是在游戲里過了一關(guān)而已。
相對來說,化學(xué)我暫時沒找到這么有趣的游戲,比較適合入門的或許是《Sokobond》,一款結(jié)合了化學(xué)元素的推箱子游戲,游戲過程中還算能科普一些化學(xué)知識。專業(yè)性強但枯燥的我就暫時不列了。
這大概是學(xué)習(xí)成本最高的兩門。前者你需要一根正版連接線和一把真的電吉他或貝斯,后者你需要一臺任天堂的掌機3DS。
《搖滾史密斯2014》或許是目前市面上最強的吉他教學(xué)游戲。玩法上它就是很普通的音樂游戲,但由于“游戲控制器”用上了真正的樂器,玩家真的可以通過它掌握基本的演奏技巧,甚至作為反復(fù)練習(xí)彈奏的工具。不管你想學(xué)的是主音吉他、節(jié)奏吉他還是貝斯,想練的是滑音、勾線還是揉弦,想研究的是新生代和老牌樂團(tuán)的和弦編配,這里通通齊備。
Linking Park、Coldplay、The Killers、ONE OK ROCK、The Black Keys、Bon Jovi、Bob Dylan、The Doors、R.E.M.、Oasis、Muse、Radiohead、Green Day、U2……他們的曲子都可以通過DLC獲得并在游戲中游玩練習(xí)。玩完一款游戲,等于入門了一種樂器。
《新繪心教室》則是任天堂推出的繪畫教學(xué)軟件。在游戲的教學(xué)模式中,將有一位“老畫家”,用深入淺出的語言帶著你從臨摹開始,學(xué)習(xí)構(gòu)圖和上色等基本的繪畫技巧。玩家完全可以用掌機附帶的觸控筆,在游戲的畫布中繪制鉛筆畫、彩鉛畫、水彩畫乃至油畫,也能保存自己的作品和他人分享。我暫時未能在PC端,找到比它更好用的繪畫教學(xué)軟件。
事實上,最接地氣的社會技能應(yīng)該是學(xué)駕駛。我初次體會到開車的樂趣,是PS2上的《GranTurismo 4》(跑車?yán)寺茫?。由于那個帶我飆車的老司機,家里有一整套的駕駛模擬設(shè)備,我才第一次發(fā)現(xiàn),原來不同型號的車在轉(zhuǎn)動方向盤時,手掌所感受到的“重量”是不同的。
也因此,當(dāng)一般玩家很難專門去搞一套這樣的設(shè)備時,我更傾向于推薦一款“造車游戲”給喜歡車的人,它就是《Automation - The Car Company Tycoon Game》。這個游戲目前還在搶先體驗階段,但對汽車設(shè)計的擬真度非常高,從車身設(shè)計到引擎制造,可以調(diào)整的細(xì)節(jié)和數(shù)值都有完整的現(xiàn)實可參考性。
另一個專業(yè)化程度驚人的就是《X-Plane》系列,這個主打“開飛機”的游戲,有著逼真的氣動系統(tǒng)和真實的氣象環(huán)境,甚至允許玩家設(shè)計自己的飛行器模型。雖然學(xué)航天專業(yè)的朋友盛贊了游戲的專業(yè)程度,但是對于想入門開飛機的玩家,或許有著完整教學(xué)模式的《微軟模擬飛行X》更合適——要知道,知乎可是有玩家因為玩了這個,啃完了1000多頁真實飛機型號的系統(tǒng)手冊。
最后一項社會技能就是修電腦——確切地說是網(wǎng)絡(luò)排障,工具就是名為《Aspire CCNA》的游戲。CCNA是IT公司思科所認(rèn)證的網(wǎng)絡(luò)工程師考試,而《Aspire CCNA》正是一款覆蓋絕大部分考試內(nèi)容的模擬經(jīng)營游戲——但能學(xué)到實打?qū)嵉腎T技術(shù)總不會錯。
當(dāng)然,總會有不求甚解,只想應(yīng)付考試的人。來自北大的王老師向我盛情推薦了他校友的杰作:《是文科生就殺了那個狗皇帝》《本座倒要看看你能活幾天》。這兩款分別面向文科和理科的游戲,由“北京大學(xué)起床協(xié)會”榮譽出品,不僅讓百度百科新增了“學(xué)霸游戲”這一神奇的分類,也讓類似的游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。
比如,外語??啤?a target="_blank">是學(xué)外語的就去逆襲啊》,地理??啤?a target="_blank">文科生地理の逆襲》,生物專科《三十八億年滄海悲歌之物種起源》,物理專科《朕要笑著看你們每一個人哭》,化學(xué)??啤?a target="_blank">你以為修仙就能多活幾天》 ,甚至還有老中醫(yī)的《治不好朕殺你全家!》和洋太醫(yī)的《本宮賜你一顆高貴冷艷的硝酸甘油片》……以上游戲不保證學(xué)習(xí)效果,請謹(jǐn)慎“服用”。
有教育“奇效”的游戲恒河沙數(shù),我選出來的當(dāng)然只是滄海一粟。玩真的能玩出一個學(xué)霸嗎?我自然萬萬不敢妄下結(jié)論,但我非常認(rèn)同的一點是:人活著,就不能停止學(xué)習(xí)。
不管用玩的方式也好,或是其它方式也好,只要抱有好奇心和求知欲,人生就有無限的可能性。就像日劇《女王的教室》里阿久津老師所說的:“讀書不是為了考試,而是為了成為更出色的大人?!?/p>