國產(chǎn)橫版動作游戲《英雄就是我》今天上架Steam,它讓我想念街機(jī)搖桿

在經(jīng)過兩小時的游戲后,我可以告訴你它確實值這個價,如果你對橫版動作游戲感興趣,那么《英雄就是我》不會讓你失望。

編輯高洋2017年01月17日 17時05分

《英雄就是我》,一款橫版清關(guān)動作游戲,在今天凌晨上架了Steam。

這同時還是一款像素游戲,它不像很多像素游戲看上去那么粗糙,反而非常精致。一個讓我印象很深的細(xì)節(jié),是在開始的下雨場景中,甚至做出了水滴到鏡頭上的模糊效果。

《英雄就是我》由廈門mongoose工作室開發(fā),開發(fā)者只有兩個人,一人負(fù)責(zé)程序,一人負(fù)責(zé)美術(shù),后期一名音樂加入。這款游戲花了他們一年的時間。

游戲剛上手感覺并不特別,看起來像一個Flash小游戲,你有上下左右、拳、腳、重拳和跳躍、閃避九個按鍵可用,第一關(guān)的敵人也非常單調(diào),從頭到尾都是同一個敵人反復(fù)出現(xiàn)。

游戲基本操作

但深入下去,隨著教程不斷發(fā)現(xiàn)新的動作,就會發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,實際上開發(fā)者為《英雄就是我》設(shè)計了相當(dāng)豐富的連招和動作系統(tǒng),只不過所有招數(shù)都需要通過組合按鍵搓出來,比如上+拳可以挑空敵人,上+腳在踢飛敵人同時自己也會躍起,長按重拳可以蓄力,左右+重拳可以擊飛敵人;在空中也有多種操作,同時按下左(或右)和拳,會在空中左右沖刺,按下重拳就會讓敵人再次浮空。等等。簡單來說,你在游戲中幾乎使用任意方向鍵和攻擊鍵進(jìn)行組合,都能打出不同的攻擊動作。

獲得新的角色

攻擊會積攢能量值,玩家最多可以擁有5格能量,能量可以用來釋放必殺技。游戲同樣設(shè)計了豐富多樣的必殺技能,只不過必殺的釋放并不容易,同樣需要“搓”出來。比如初始必殺就要↓→+拳才能釋放。

在玩這個游戲的過程中,我開始使用鍵盤,后來開始用手柄,漸漸的手柄也感到力不從心,尤其是按兩次方向鍵可以瞬間閃避的設(shè)定,玩過手柄搖桿應(yīng)該都知道用左手大拇指連推兩次是多么蛋疼,這讓我開始分外懷念起街機(jī)搖桿。由于對操作精度要求極高,街機(jī)搖桿才是最適合《英雄就是我》的操作設(shè)備。

每一關(guān)通關(guān)后可以選擇解鎖技能或者獲得新角色

另外,游戲分為三種難度,每打過一關(guān)玩家將面臨選擇:學(xué)習(xí)一項新的必殺、還是得到一個新角色。新角色實際上就是當(dāng)前關(guān)卡中出現(xiàn)過的敵人,可以在玩家角色死亡后接替出場。

《英雄就是我》的售價為36人民幣,打折32。在經(jīng)過兩小時的游戲后,我可以告訴你它確實值這個價,如果你對橫版動作游戲感興趣,那么《英雄就是我》不會讓你失望,游戲目前獲得了25個評價,基本上都是好評。

《英雄就是我》支持本地雙人模式,同時也支持聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)。若說有什么明顯缺點的話,主要是游戲音樂略顯單調(diào)。

可以雙人本地游戲

Steam商店頁面:http://store.steampowered.com/app/498500/

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編輯 高洋

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沙揚娜拉。

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