對(duì)于恐怖游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),《返?!穼⑻峁┮欢为?dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。
提起恐怖游戲,或者擴(kuò)展至恐怖電影、恐怖文化,現(xiàn)在的人們通常喜歡以“日系”和“美系”來(lái)進(jìn)行區(qū)分。用書(shū)面一點(diǎn)的說(shuō)法來(lái)講,就是追求感官刺激的“生理恐怖”和追求心理暗示的“精神恐怖”。
而這部來(lái)自臺(tái)灣的恐怖游戲《返?!?,雖然可以被劃分在重視“精神恐怖”的范疇內(nèi),但是卻與常見(jiàn)的,或者說(shuō)流行的東亞恐怖作品有最為本質(zhì)的區(qū)別——在這款游戲中,你將會(huì)感受到中華背景下獨(dú)有的恐怖氣息,如果要給這種獨(dú)特體驗(yàn)下一個(gè)定義的話(huà),最適合的就是中國(guó)民間常見(jiàn)的迷信說(shuō)法“陰氣重”。
作為一款恐怖游戲,玩家在《返?!分锌刂频慕巧珱](méi)有戰(zhàn)斗能力,只能屏息躲避或逃跑。游戲的目的是保證自己安全的情況下,揭露學(xué)校與學(xué)生的秘密。
《返校》的背景設(shè)定在臺(tái)灣上世紀(jì)六十年代左右“動(dòng)員戡亂時(shí)期”,故事發(fā)生在一所架空的臺(tái)灣中學(xué)中,中學(xué)生魏仲廷不小心在課堂睡著,醒來(lái)時(shí)校園內(nèi)已不見(jiàn)一人,唯有黑板上寫(xiě)著“臺(tái)風(fēng)警報(bào)”。
在試圖回家的路上,魏仲廷遇到了三年級(jí)學(xué)姐方芮新,兩人在走出校園后卻發(fā)現(xiàn)下山路上的小橋被洪水沖斷了,兩人決定暫返學(xué)校躲避臺(tái)風(fēng),不料,只是一個(gè)恍惚間,熟悉的學(xué)校就變成了陰曹地府……
《返校》中的元素有著極強(qiáng)的本土文化色彩,無(wú)論是盤(pán)踞現(xiàn)實(shí)的枉死魂靈“魍魎”還是往返陰陽(yáng)的勾魂陰卒“鬼差”,你都很難在其他游戲中見(jiàn)到。
游戲中的謎題基于道家與東南亞巫術(shù),雜以中華文化圈內(nèi)傳統(tǒng)民俗文化。游戲中的環(huán)境雖依臺(tái)灣制作,不過(guò)對(duì)于大陸玩家來(lái)說(shuō),在這個(gè)上世紀(jì)60年代的臺(tái)灣校園中,你也能找到很多熟悉的元素。一位大陸玩家在Steam留下評(píng)論:“最可怕的的恐懼是染上灰色血色的親切與熟悉,或者說(shuō)依托在身邊或是記憶中真實(shí)存在的恐懼。”
最優(yōu)秀的地方在于,《返?!凡粌H僅是一款為了恐怖而恐怖的游戲,《返?!愤€講述了一個(gè)好故事。在《返校》中,故事與當(dāng)年的時(shí)代背景有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,恐怖游戲里理所當(dāng)然地充斥著悲劇,《返?!分械谋瘎?,也與那個(gè)殘酷的時(shí)代有關(guān)。這既是作者對(duì)于逝去的時(shí)代的追憶與反思,也是希望與世界其他國(guó)家與地區(qū)的玩家分享那些特殊時(shí)代,特殊地區(qū)的人們的故事。
目前《返?!氛?a target="_blank">Steam銷(xiāo)售,現(xiàn)在售價(jià)34元,有興趣的玩家可以購(gòu)買(mǎi)嘗試。