如果《劍與家園》真的徹底放棄“劇本模式”,回歸傳統(tǒng)套路,不得不說是一件特別可惜的事情。
《劍與家園》是《刀塔傳奇》(已改名“小冰冰傳奇”)開發(fā)商莉莉絲正在測試的第二款自研游戲。這是一款面向全球市場的SLG手游,它備受業(yè)界的關(guān)注。
12月27日,仍然處于海外測試階段的《劍與家園》發(fā)布了1.6版本更新公告,取消了每一個(gè)“劇本”(Story)的時(shí)間限制,并暫時(shí)關(guān)閉了“離開劇本”的功能——這意味著《劍與家園》的核心游戲機(jī)制發(fā)生了重大變化。
《劍與家園》去年11月底在部分國外App Store進(jìn)行測試,觸樂此前對它進(jìn)行過深度評測。這款游戲的養(yǎng)成與戰(zhàn)斗模式像是COC與“英雄無敵”的合體,而作為一個(gè)SLG游戲,它此前的核心機(jī)制是“劇本模式”——玩家進(jìn)入一個(gè)“劇本”的地圖,搜刮、建造、相互對抗,15天之后“劇本”完結(jié),下一個(gè)“劇本”開始,玩家要投入新一局游戲從頭開始,但上一個(gè)劇本獲得的英雄等級和部分高級裝備會得到保留。
這個(gè)核心設(shè)定對SLG這一品類的大膽創(chuàng)新,引發(fā)了很多人的觀望和關(guān)注。
相比于傳統(tǒng)SLG漫長的進(jìn)程,“15天一輪回”的模式壓縮了對局時(shí)間,加快了游戲節(jié)奏,其實(shí)是一種很有意義的創(chuàng)新。然而,這一模式也存在自身的問題,我們在此前的評測中也提到了:每局6方勢力、每個(gè)勢力25人,每一個(gè)人的退出都會對己方勢力造成不小的影響,而15天仍然是一個(gè)需要耐心投入的過程。
在測試階段,玩家中已經(jīng)出現(xiàn)了“快速收割”的游戲方式:進(jìn)入一個(gè)“劇本”,3天左右收掉所有可利用資源和BOSS掉落,然后主動(dòng)離開當(dāng)前劇本——游戲本身提供了主動(dòng)更換劇本的機(jī)制。相對于用15天獲得完整獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算,3天收割的方式雖然無法獲得這些獎(jiǎng)勵(lì),但也能獲得不錯(cuò)回報(bào)——相對于所付出的時(shí)間來說。
這種“合理合法”的行為導(dǎo)致很多劇本后期勢力嚴(yán)重失衡,甚至沒有人玩。原本“15天一輪回”是以構(gòu)造極小服、強(qiáng)制“滾服”的方式來加快游戲節(jié)奏,避免玩家無聊和流失,“主動(dòng)更換劇本”是為了方便玩家組隊(duì)、加強(qiáng)每局平衡,這兩個(gè)機(jī)制結(jié)合,卻產(chǎn)生了意料外的效果。
目前《劍與家園》取消了“強(qiáng)制滾服”與“主動(dòng)滾服”,現(xiàn)階段玩家只能在一個(gè)“劇本”里懟下去——就像目前市面上絕大多數(shù)SLG游戲一樣。如果《劍與家園》真的徹底放棄“劇本模式”,不得不說是一件比較可惜的事情。
當(dāng)然,游戲目前仍在測試階段,并仍在根據(jù)玩家的反饋不斷進(jìn)行調(diào)整,最終《劍與家園》會變成一款怎樣的游戲,現(xiàn)在還沒有定論。