它沒有特別多的創(chuàng)新,但注重情懷與傳承,集合了《街頭籃球》端游和這一類型游戲在發(fā)展中的各種模式與風格,進行了適合當下市場和玩家群體的改造。
由韓國JOYCITY授權(quán)、騰訊代理、掌趣科技研發(fā)的《街頭籃球》手游于1月5日起開啟全平臺測試。
由韓國JOYCITY研發(fā)的《街頭籃球》(Freestyle)端游自2005年末在大陸開始運營,至今仍然保持著相當高的熱度。我與一些老玩家交流,他們覺得“街頭籃球”游戲最重要的兩個點是:第一,手感要好,要有展示操作技術(shù)的空間;第二,與數(shù)值有關(guān)的養(yǎng)成系統(tǒng)可以有,但絕不能對競技產(chǎn)生太大的影響。
如果從這兩個角度審視,《街頭籃球》手游是一款怎樣的作品?
《街頭籃球》手游的操作方面可以算得上過關(guān)。端游的鍵盤操作換成了虛擬搖桿與按鍵,反饋更加直接?!督诸^籃球》端游依靠按鍵組合釋放技能,手游則以QTE系統(tǒng)代之,角色在防守、奔走、進攻時,右側(cè)的按鍵會根據(jù)情況調(diào)整成“撲球”“蓋帽”“盯防”等——這在《街頭籃球》的核心玩法與觸屏操作間做了一個平衡,一定程度上降低了玩家的上手難度。
游戲的畫面沿用了《街頭籃球》端游的傳統(tǒng)畫風:2D渲染的3D。這種風格下的人物建模在手機小屏幕上稍稍有些紙片感,單個來看人物特征鮮明、效果優(yōu)良。然而,在比賽中,場中有六個人,嘻哈風格的服裝配色鮮艷、亮度較強,不免令人有些眼花繚亂。游戲為了明亮色彩產(chǎn)生的視覺疲勞,把玩家對手的角色全部調(diào)成灰色,這讓《街頭籃球》手游的視覺效果大致保持在一個小屏幕能夠承載的范圍內(nèi)——也就說,體驗還不錯。
在美術(shù)方面,據(jù)掌趣方面透露,JOYCITY對游戲進行了監(jiān)修,對人設(shè)、畫風等方面進行全程指導。目前看來,《街頭籃球》手游對端游的美術(shù)風格進行了高度還原,在建模的精細度上有所進步。
《街頭籃球》最初是玩家自己定制角色,轉(zhuǎn)職成PG、SG、SF等“職業(yè)”,一個玩家的帳號內(nèi)通常包含多種角色。后來《街頭籃球》端游逐漸加入了“特殊角色”,玩家可以用錢購買角色或者將已有角色轉(zhuǎn)化成特殊角色。這些特殊角色在形象、技能和數(shù)值方面都有較強的優(yōu)勢。
《街頭籃球》手游則直接采用了特殊角色,沒有玩家自制角色。進入游戲后,通過新手教程,玩家可以獲得SG“湯湯”、SF“甜瓜”、PF“白熊”三個人物,基本可以在游戲初期的各種場合使用。每個人物有不同的屬性和特質(zhì),難度較高的人物可以通過金幣或鉆石解鎖——人物之間基本沒有太大的數(shù)值差距,沒有星級和稀有度劃分,球員本身有一個積攢“熟練度”的生涯系統(tǒng),但也不影響數(shù)值。這種基本消除了等級的角色體系更加注重競技的平衡,對玩家來說比較友好。
值得一提的是,《街頭籃球》手游角色延續(xù)了端游的人設(shè)與風格,并在JOYCITY的指導下進行了優(yōu)化——這可能是為了豐富作品的形象體系與世界觀,為日后的IP開發(fā)做準備。
游戲的主要數(shù)值壓在服裝和“涂鴉系統(tǒng)”上。前者是《街頭籃球》的傳統(tǒng)機制,時裝可以增加一定的屬性(1%),全套加上也不過5%,實際上只是象征性的。后者結(jié)合了《自由籃球》的卡片系統(tǒng)和《英雄聯(lián)盟》的符文系統(tǒng),玩家根據(jù)角色搭配符文,符文主要從商店抽獎獲得——這也是游戲最大的強制付費點。
圍繞這個符文付費點,玩家之中肯定會有很大的爭議。一方面這是一個主打?qū)沟母偧加螒?,另一方面這又是一個典型的F2P手游。目前來看,玩家玩到30級,基本可以湊齊一套通用的符文,如果要針對某一個角色搭配一套專用符文,要么花錢,要么慢慢肝——這恐怕也是難以避免的??v觀目前市場上主打競技的游戲,不管是MOBA還是其他主打PVP的游戲,這一套系統(tǒng)已經(jīng)大致得到了驗證:可能是目前在玩家與廠商間達成平衡的最好方案。
此外,游戲還加入“搶地盤”等趣味玩法,這是JOYCITY當年曾經(jīng)計劃加入《街頭籃球》端游卻未實現(xiàn)的,彌補了老玩家當年的缺憾。
這款游戲目前最大的缺點是優(yōu)化問題。在配置一般的手機上,《街頭籃球》的運行效果不算特別流暢,有一種“12幀拍攝結(jié)果用24幀播放”的感覺。當然不能強求手游達到PC上《街頭籃球》的效果,但《街球籃球》手游的優(yōu)化有待加強的。
總體來說,《街頭籃球》手游是一款質(zhì)量不錯的產(chǎn)品。它沒有特別多的創(chuàng)新,但注重情懷與傳承,集合了《街頭籃球》端游和這一類型游戲在發(fā)展中的各種模式與風格,進行了適合當下市場和玩家群體的改造,相對來說比較樸實剛健。對于一款端游IP改編的手游,其實這樣基本上就足夠了。