”我們找不到錢。沒人愿意給游戲開發(fā)者投資,我們只能向海外的發(fā)行商求助。我們沒有國內(nèi)市場,西班牙人不買西班牙游戲。對西班牙玩家來說,‘國產(chǎn)’這種標(biāo)簽本來就是污名?!?/p>
原文發(fā)表于IndieGames,觸樂網(wǎng)進(jìn)行了編譯。
西班牙已經(jīng)經(jīng)歷了多年的經(jīng)濟(jì)低迷,但這并沒能阻止開發(fā)者們講出他們想講的故事。據(jù)《2016年西班牙游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》,到今年四月為止,西班牙擁有大約500家游戲公司。西班牙游戲產(chǎn)業(yè)在過去的幾十年中始終保持活躍,并產(chǎn)出了《Nubla》、《Calendula》這樣的作品。
供職于《Nubla》開發(fā)商——Gammera Nest的愛德華多說,西班牙的獨(dú)立開發(fā)界正在不斷注入新血。
“許多新畢業(yè)的大學(xué)生選擇加入這個(gè)行業(yè)。大多數(shù)西班牙團(tuán)隊(duì)都在做敘事型游戲。傾訴欲是西班牙獨(dú)立游戲界的特質(zhì)和基礎(chǔ)?!?/p>
當(dāng)被問起西班牙獨(dú)立開發(fā)界的具體現(xiàn)狀時(shí),愛德華多向我們強(qiáng)調(diào),西班牙的經(jīng)濟(jì)形勢嚴(yán)重影響了游戲產(chǎn)業(yè)。
“因?yàn)楹芏嗉夹g(shù)從業(yè)者丟掉了他們的工作,所以他們嘗試著進(jìn)入游戲界。有些人到大學(xué)里進(jìn)修相關(guān)專業(yè),有些人組建了無報(bào)酬的開發(fā)小組。有大批獨(dú)立開發(fā)者在沒有資金的情況下,掙扎著試圖做出他們的第一個(gè)游戲。對我們來說,獨(dú)立游戲已經(jīng)是一個(gè)過飽和的市場了?!?/p>
雖然普遍不寬裕,但西班牙的開發(fā)者間始終保持著兄弟會一般的緊密聯(lián)系?!拔覀兎浅F(tuán)結(jié),大家都在自己的城市舉辦游戲節(jié)并互相助陣。讓我舉幾個(gè)例子:馬德里游戲體驗(yàn)展、巴塞羅那游戲世界、Gamelab和Fun & Serious,這幾個(gè)是最有影響力的。還有一些小型獨(dú)立開發(fā)者會議,我們在那里碰面,進(jìn)行交流。大多數(shù)開發(fā)者都有推特賬號,你可以在西班牙的幾個(gè)最大的論壇(例如Meidavida或Stratos)上找到他們。”
愛德華多認(rèn)為,西班牙開發(fā)者之所以如此熱衷于開發(fā)敘事型游戲,一部分是順應(yīng)西班牙文化發(fā)展趨勢,另一部分則由于市場的的力量?!昂芏喙ぷ魇叶加X得,他們必須做出和其他人不一樣的游戲。要想做到這點(diǎn),有一個(gè)比較簡單而且不那么燒錢的辦法——專注于講故事。我一直覺得這挺有趣的,因?yàn)槲靼嘌赖奈幕瘋鹘y(tǒng)里沒有這些東西?!?/p>
“除了天主教帶來的故事,我們并沒有自己的大型神話。我們有悠久的歷史,但它在我們的游戲開發(fā)里不是什么熱門題材。幾乎沒有西班牙游戲在講關(guān)于西班牙的故事?!?/p>
相對于講故事,Gammera Nest目前的項(xiàng)目更強(qiáng)調(diào)藝術(shù)性。他們同提森·博內(nèi)米薩博物館(Thyseen museum)合作,進(jìn)行著系列冒險(xiǎn)游戲的開發(fā)。這些游戲融合了平臺動(dòng)作和解謎元素,許多謎題同館藏作品相關(guān)?!禢ubla》是系列游戲的第一作,Gammera Nest目前正在開發(fā)其續(xù)作《M,世界中心之城》。
提森博物館之前已經(jīng)有過幾個(gè)App,在吸引年輕觀眾方面達(dá)到了不錯(cuò)的效果。但這還不夠,提森博物館需要一些更容易被年輕人接受的東西,這就是《Nubla》系列游戲的由來。
Gammera Nest不想做單純的教育游戲。他們希望將蘊(yùn)含在藝術(shù)品中的意義用互動(dòng)形式表現(xiàn)出來?;?dòng)——這正是游戲和其他藝術(shù)形式之間的最大區(qū)別?!拔覀円屚婕以谟螒蚶锟匆娨粋€(gè)充滿異想的奇妙世界。我們給玩家一些提示,讓他們意識到那些幻境和現(xiàn)實(shí)世界間的聯(lián)系。例如,他們在游戲里穿越的森林可能來自于岡察洛娃的畫作。但是我們不會做得太刻意,我們會盡量避免用文字來灌輸這些東西。我們會輕輕點(diǎn)出知識,而不是把玩家推向它們?!?/p>
“游戲中的謎題通?;祀s了來自多幅作品的元素,只要你對油畫足夠熟悉,很快就能分辨出它們。我們的目的就是鼓勵(lì)人們多去博物館,多去欣賞畫作。有時(shí)候我們會提示一些畫作的作者,但我們不會強(qiáng)迫玩家記住這些東西?!?/p>
就像上面說過的,西班牙游戲里通常沒有什么西班牙元素。愛德華多認(rèn)為,《Nebula》系列中出現(xiàn)的藝術(shù)作品多出自外國人之手,因此系列中體現(xiàn)西班牙游戲特點(diǎn)的就只有“敘事性”了。
“我們不喜歡英雄,我們不喜歡史詩。我們最重要的文學(xué)體裁是流浪漢小說(譯注:例如《堂吉訶德》)。我們當(dāng)然要追隨主角的旅程,但那不是史詩。玩家需要試著在一個(gè)奇怪的世界里生存下來,在這里智慧是唯一的武器?!?/p>
同著名博物館的合作讓Gammera Nest和《Nubla》系列獲得了來自西班牙媒體的大量關(guān)注,但他們?nèi)匀浑y說一帆風(fēng)順。在絕對不容跳票的時(shí)候,有團(tuán)隊(duì)成員提出離職;某些關(guān)卡設(shè)計(jì)必須改動(dòng),僅僅因?yàn)樘嵘┪镳^不滿意他們的展品在關(guān)卡中的展現(xiàn)形式;即使有索尼的援助和來自提森博物館豐厚的報(bào)酬,Gammera Nest仍然遇到了資金上的問題。
愛德華多對獨(dú)立游戲的前景并不看好:“我有些悲觀。不光西班牙,全世界的情況都是這樣——獨(dú)立游戲馬上就要供大于求了。在西班牙,問題還不僅限于此。很簡單:我們找不到錢。沒人愿意給游戲開發(fā)者投資,我們只能向海外的發(fā)行商求助?!?/p>
“還有更糟糕的:我們沒有國內(nèi)市場。西班牙人不買西班牙游戲。對西班牙的消費(fèi)者來說,‘國產(chǎn)’這種標(biāo)簽本來就是污名。國產(chǎn)游戲會被格外嚴(yán)苛地對待。”
然而,愛德華多仍然享受在西班牙開發(fā)游戲的感覺。“這是個(gè)很宜居的國家。溫暖,充滿陽光,食物可口,人民都是好的,但是政治家都是壞的?!?/p>
“這里的獨(dú)立開發(fā)界很熱鬧。”
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