俄羅斯人做了一款最專業(yè)的埃及題材游戲,但合作漢化讓他們更自豪

“我們真的想對中國玩家、超贊的漢化組和你們媒體說一聲感謝,都是因為你們我們的游戲才有很多好評,百度一下還有200萬搜索。沒有你們真的不可能出現(xiàn)這種情況?!?/p>

編輯sigil2016年12月22日 14時09分

上周觸樂報導(dǎo)了一款俄羅斯人做的、“向中國玩家致敬”的埃及題材模擬游戲《史前埃及》(Pre-Dynastic Egypt),它在20日凌晨0點如約發(fā)布了正式版簡體中文。

在正式版簡體中文發(fā)布前幾天,國內(nèi)漢化組同俄羅斯那邊的程序員也緊張工作了好幾個晚上,中俄大約5小時時差,漢化組從晚上8點開始討論、校對最終文本,一直到凌晨4點半,而俄羅斯程序員們則同時配合他們工作。

之前我的主要關(guān)注點是在游戲友好且接地氣的漢化上,在試玩了幾個小時游戲后,這回我希望談?wù)動螒虮旧硪约八拈_發(fā)團隊。首先需要說明的是,Steam上的《史前埃及》售價34元,是一款小品級的歷史模擬游戲;而開發(fā)團隊Clarus Victoria也不大,這是他們在Steam上的第2款作品。

“毛熊愛大龍,愛得毛絨絨”

在題材方面,《史前埃及》很靠譜,開發(fā)團隊專門找了俄羅斯科學(xué)院埃及學(xué)研究中心(CESRAS)、埃及駐莫斯科大使館文化參贊等專家提供學(xué)術(shù)指導(dǎo)。

在玩法方面,《史前埃及》首先是線性的,游戲整體必須沿著古埃及真實發(fā)展軌跡走,要玩家在220回合內(nèi)達(dá)成6個勝利條件:建立希拉控波利斯酋邦;征服翁布斯城;統(tǒng)一15個臨河主要部落;建立萬神殿;建立新首都孟菲斯城;統(tǒng)一埃及。

這220回合內(nèi)還會固定穿插7個試煉,包括大旱、遷徙、入侵、內(nèi)戰(zhàn)等等,根據(jù)完成程度評分,游戲滿分33,分值也與序章選擇的游戲難度(不同的祖先、遷徙原因、環(huán)境和神靈)相關(guān),難度越高,額外加分越多。

一局最后會有評分

這些設(shè)計聽起來其實有點桌游的味道。而游戲里的資源分六種:人口、食物、生產(chǎn)、軍力、文化、權(quán)威,與之相關(guān)的主系統(tǒng)則類似于把《文明》系列的工人與地塊系統(tǒng)抽離出來。

其中人口是根本,把人口卡片拖到食物地塊工作,點“下一回合”,就能積累食物。積累食物生產(chǎn)更多人口,更多人口生產(chǎn)更多食物、軍力、文化、權(quán)威和建筑,探索更多迷霧區(qū)域,發(fā)現(xiàn)更多資源地塊。

在《文明》中開發(fā)地塊是有快感的,《史前埃及》把它提取了出來

另外游戲還有三個副系統(tǒng):“探索”系統(tǒng)消耗文化值解鎖人文科技和自然科技;“設(shè)施”系統(tǒng)與建筑相關(guān),用來強化地塊、提高人口上限等等;“祭祀”系統(tǒng)相對有新意,可以消耗權(quán)威值祭祀不同的神明,提供一個有限回合的Buff,包括提高糧食產(chǎn)量、縮短建筑時間等等。

這些副系統(tǒng)不會改變游戲總體走向,開發(fā)團隊也竭力還原古埃及真實歷史,這導(dǎo)致游戲流程相對線性,地圖也就初始部落定居點與埃及大地圖兩張,內(nèi)容上會有一定固化,小打小鬧的隨機事件也不太能補救這一點。所以在高難度下,資源的合理配置、路線的先后選擇,以及在細(xì)節(jié)上的策略運用和規(guī)劃,是決定《史前埃及》玩法深度的地方。

總的來說,如果選擇最簡單的難度,《史前文明》沒有任何門檻,頭兩個小時令人愉快,就像是《俄勒岡小徑》那樣的教育游戲。然而游戲忠實于埃及史實,復(fù)雜程度上肯定是比不過一些知名策略游戲的,是否有重玩價值也因人而異,喜歡挑戰(zhàn)高分、在發(fā)展上摳細(xì)節(jié)、或者對古埃及歷史感興趣的玩家更有可能喜歡上這款游戲。


最后,我也聯(lián)系了Clarus Victoria,簡單問了問一些游戲與團隊相關(guān)的問題,以下是采訪內(nèi)容:

觸樂(下簡稱觸):在你們的主頁上,我看到你們說自己專門做策略、模擬游戲來寓教于樂,分享歷史知識,是什么決定了你們往這個方向走?

Clarus Victoria(下簡稱CV):我們團隊里的大佬都是俄羅斯游戲開發(fā)界的老兵,有13年以上的從業(yè)經(jīng)歷。這么多年下來,他們認(rèn)識到游戲能讓世界更好一點,科學(xué)家不都證明了玩游戲是學(xué)東西最有效的方式之一么。所以他們打算從最好的專家那里獲取靠譜的知識,放到游戲劇本當(dāng)中。所以我們跑去俄羅斯國家學(xué)術(shù)機構(gòu)俄羅斯科學(xué)院的埃及學(xué)研究中心(CESRAS),找那些最專業(yè)的高級教授。

CESRAS如今是做埃及學(xué)考古研究最專業(yè)的機構(gòu),他們有埃及政府授予的3處考古挖掘許可,這是個紀(jì)錄了,在開羅他們也有專用辦公室,和埃及政府文化部的代理人聯(lián)系緊密。我們找到他們時,教授們都很驚訝,沒人為做游戲找過他們,沒人想用這么大眾娛樂的形式傳播那種嚴(yán)肅的知識。所以我們開始做《史前埃及》——它可能是現(xiàn)在最專業(yè)的埃及題材策略游戲了。

游戲中試煉通過后出現(xiàn)的畫面

觸:你們這回為什么選做埃及題材呢?你們之前的游戲主題都是“石器時代”“銅器時代”什么的,為何這回是埃及?

CV:埃及是個古老的文明,有很多研究,我們能知道很多關(guān)于它的事情,很多文字、人工制品與遺址,所以在有大量的科學(xué)基礎(chǔ)上,比較容易實現(xiàn)。

我們做游戲時也很驚訝,我們看書,去嘗試?yán)斫夤虐<叭说目捶〞r,也覺得他們視角獨特,很神奇。我們之前的游戲其實是探究游戲玩法的實驗?!妒非鞍<啊纷屛覀冊谡_路線更進(jìn)一步。一步一步來,我們還想把所有的古文明都做成游戲,當(dāng)然玩法方面也希望做得更好、更有意思。

觸:你們對自己游戲的哪方面最感自豪?

CV:能跟中國漢化組的朋友合作本地化這點最讓我們自豪。我們真的從中國玩家那里獲得了極大幫助,我們真的對這種合作非常非常感興趣,我們也非常希望做出最高品質(zhì)的漢化。從合作第一天我們就感到氣氛友好,互相理解,這真是驚人,中國玩家友好又有趣的評論鞏固了這種氛圍。這也可以說是中俄人民友好的有力證明吧。

我們真的想對中國玩家、超贊的漢化組和你們媒體說一聲感謝,都是因為你們我們的游戲才有很多好評,百度一下還有200萬搜索。沒有你們真的不可能出現(xiàn)這種情況。

游戲在Steam上有大量中文評測

觸:做這樣一款游戲感覺如何?有什么難點嗎?

CV:要做埃及題材其實我們也得讀很多書,用古埃及人的視角去思考,去觀察世界。所以我們時不時發(fā)現(xiàn)一些問題,現(xiàn)在的人很難想象。埃及人常用神秘主義的視角看世界,并把世界當(dāng)作某種不可見的精神去理解。比如說希臘歷史學(xué)家普魯塔克說古埃及城市俄克喜林庫斯的人崇拜魚,隔壁的Inputus則崇拜野狗。有一天,俄克喜林庫斯的人看到一只野狗在吃一條亂跳的魚。這種“侮辱”太嚴(yán)重了,導(dǎo)致了兩個城市的戰(zhàn)爭,只有羅馬軍隊能鎮(zhèn)壓下來。這類例子很多。

觸:你們團隊里有《席德梅爾的文明》粉絲嗎?你們的游戲有類似的設(shè)計,當(dāng)然也有很多有趣的創(chuàng)新。你們會如何描述同《文明》系列的關(guān)系?你們的游戲有借鑒其他游戲嗎?

CV:沒有,我們不是《文明》系列粉絲,只是玩過。看我們游戲的截圖,很多玩家覺得游戲很像《文明》,但這種想法會在你開玩游戲的瞬間消失,我們的游戲與眾不同。在玩法上《史前埃及》的靈感更多是來自一些老游戲,比如《俄勒岡小徑》《Castles》《Rebuild》等等。

而我們同它們的主要區(qū)別還是在史實上,《文明》像個“沙盒”,坦克會去打長矛兵。但我們不用考慮故事線,忠于史實給了我們一個完成度很高的劇本,有很多史詩事件和意外驚喜。這些事都在過去已經(jīng)發(fā)生。我們還根據(jù)歷史城市和建筑重建出一張地圖,它們本身則還在挖掘當(dāng)中。我們也從書中還原了古埃及人對神祈的崇拜和宗教的發(fā)展。

觸:你們有聽說過中國玩家的“FM2017刷差評事件”嗎?你們?yōu)槭裁纯紤]把中文作為本地化優(yōu)先選擇?

CV:我們一星期前才知道那事,但細(xì)節(jié)上仍然不了解。至于中文本地化,我們在之前并沒有估計到好的漢化能如此被感激。

我們兩國是鄰居,政治上也友好親密,所以我們也想發(fā)展一下兩國關(guān)系,特別在中國文化在俄羅斯越來越流行的契機下。我們想想的話,中國是現(xiàn)存最古老的文明了,現(xiàn)在又在新生和爆發(fā)。所以我們俄羅斯一些大城市中最好的學(xué)校也把中文作為主要學(xué)習(xí)語言之一。這些年兩國貿(mào)易也發(fā)展很快,旅游發(fā)展更驚人。是時候游戲產(chǎn)業(yè)上也鞏固關(guān)系了,以后我們合作的機會會很多很多。

觸:在俄羅斯做獨立游戲是一種什么樣的體驗?俄羅斯游戲產(chǎn)業(yè)、從業(yè)者會跟其他歐洲國家有區(qū)別嗎?

CV:從全球角度來說,俄羅斯游戲產(chǎn)業(yè)其實跟其他歐洲國家沒什么區(qū)別。所以(我們的觀點是)最有價值的地方在于獨立開發(fā)者。獨立開發(fā)者就是做自己想做的嘛,沒人管你,

舉個例子吧,幾年前俄羅斯還沒經(jīng)濟危機,就很多這類情況:

一個投資人帶著錢來找一個開發(fā)者朋友,說“最近我看到游戲市場在世界上瘋漲呀,這是錢,我們做個暴雪、V社或者EA游戲山寨吧,過幾年就財源滾滾了。”投資了幾年,投資人就插手游戲開發(fā)了,叫著“我出錢,我管事,我說什么你們干什么?!比缓髱啄旰笫裁炊挤直离x析,毫無成果。我國游戲產(chǎn)業(yè)是變大了,但現(xiàn)在什么都更嚴(yán)格、更正式。我們有幾家做3A的,也有獨立開發(fā)者做有趣游戲的,不過整體而言仍處于起步階段。?

觸:你們今后會做其他文明的游戲嗎?比如古代中國?你們很喜歡歷史,但對中國歷史感興趣、或者熟悉嗎?

CV:是的!我們想過做中國歷史游戲,不過真做起來是件很嚴(yán)肅的事。中國歷史悠久、豐富,也很有趣,我們做之前還得積累一下,畢竟我們是“l(fā)aowai”(老外),做這個肯定得有中國支持,我們打算找中國方面跟CESRAS相當(dāng)?shù)膮f(xié)會和研究中心,還有俄羅斯方面的機構(gòu)。做中國題材游戲就繞不過這些支持了。

觸:《史前埃及》未來會有較大更新嗎?

CV:我們在加“生存模式”和Steam創(chuàng)意工坊,之后還會有Linux和SteamOS版本,并且移植到移動平臺。另外我們也會在微博和SteamCN做對中國玩家的社區(qū)服務(wù)。我們也開始動手做續(xù)作了,敬請期待!

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