《死亡擱淺》的源頭不是《繩子》,而是安部公房。
原文作者尾之上浩司,觸樂網(wǎng)對文章進行了編譯。
小島?剛開始工作的時候,真的非常拼,常常睡公司里,所以幾乎就沒怎么看書了。書店還是照去不誤,書也照常買,但是幾乎再沒看過什么電影。這么持續(xù)了將近一年半吧。
——究竟在忙什么?
小島 當(dāng)時雖然還是新人,但已經(jīng)被委派負責(zé)了一個項目。項目的其他成員大多也是新人,硬著頭皮在做,然后在夏天的時候,上級什么也沒解釋就把項目給撤了。下一個游戲就是《合金裝備》。
在做前面說的項目期間,因為太熱衷于工作,我被女朋友甩了。
――誒……
小島?我想,沒關(guān)系,還有游戲嘛。正這么想著,做的項目也泡湯了。有那么一兩次,我真的想要去死。因為進入了游戲業(yè)界,我的大學(xué)導(dǎo)師很擔(dān)心我。老媽沒有對她的朋友透露我的工作,他們都是精英,因此她沒有辦法說自己的兒子在哪里就職。當(dāng)然,現(xiàn)在的情況完全不一樣了。
當(dāng)時我想,總不能一個游戲都沒做出來就放棄了吧。同期入社的同事都已經(jīng)做(參與)了三個游戲左右,而我一個人什么履歷都沒有。在這種艱辛的情況下,我做出了《合金裝備》,然后一切都改變了。從那時開始,我就很自由了。
不過,一直有人對我說,游戲根本不需要“劇情”這種東西。我想請個假去圖書館查資料,上級也不批準(zhǔn)。當(dāng)時是橫版卷軸的時代,除了SE的堀井雄二在做PC冒險游戲,其他所有人都在做平臺動作游戲?!八懒酥鬁p一條命”之類的,大家想的都差不多。
一個游戲火了之后,公司會把五六個人叫到一起搞頭腦風(fēng)暴?!跋乱粋€游戲是什么題材?火山!海里會有什么出現(xiàn)?章魚啊。一口墨噴出來你就全黑了?!薄沁@種等級的談話,沒有一個人讀過安部公房(注:日本作家,小島的最愛之一,后文還會提到)。
――在那段時期,你自己對游戲的目標(biāo)是怎么樣的?
小島?游戲有書和電影都無法取代的獨特趣味。雖然也希望在“好玩”上做文章,但我的目標(biāo)不止于此。我希望玩家在感到“好玩”以外,能夠通過故事和劇情,通過角色的臺詞和生存方式獲得另外一些東西。我讀過各種各樣的書,看到了不少對我產(chǎn)生啟迪的句子,我希望自己的游戲也能做到這點。這些就是我的目標(biāo)。
當(dāng)時這些想法是不被理解的。大家都說游戲和電影不一樣,游戲的表現(xiàn)力太差,角色連臉都沒有,和符號差不多。舉個例子,“對面有什么東西過來了!”。啊,是敵人,因為機能太差給不出畫面,所以攻擊你的其實只是一個符號。如果你死掉,游戲就結(jié)束了。符號嘛,符號當(dāng)然沒有背景。為什么會這樣?兩個人在為何而戰(zhàn)——這難道不是很重要的問題嗎?也許這兩個人是在冷戰(zhàn)的背景下作戰(zhàn)?
這種信息對我來說至關(guān)重要,但我就是沒辦法傳遞它們。原因有很多:技術(shù)限制、“游戲不需要劇情”、市場需求方面的考慮……
因為是背水一戰(zhàn),我反而沒想那么多,于是做出了《合金裝備》。當(dāng)時的想法一直傳遞到現(xiàn)在,影響到現(xiàn)在。從根源上考慮的話,正是因為有讀過的那些書,我才能做出這樣的游戲。
——是什么作品給了你《合金裝備》的靈感?
小島?《大逃亡》(The Great Escape,1963)。從最開始,我就想做戰(zhàn)爭題材的游戲,但因為MSX的機能太差,我的項目被砍了好幾次,最后才成為《合金裝備》這樣的形式。
雖然入社后我就寫了一大堆企劃書,也因此獲得了一點點名氣,但我真的是完全靠《合金裝備》才能一發(fā)逆轉(zhuǎn)。
――邁克爾·克萊頓想當(dāng)導(dǎo)演,但是當(dāng)不成,于是用筆名寫了一本小說。后來,他根據(jù)這本小說自導(dǎo)自編了一部低成本電視電影,它就是《西部世界》(譯注:HBO《西部世界》的原版)。我覺得他和您挺像的。
小島?我看過那部電影,還看哭了。雖然是低成本電影,但開頭的時候可有飛機哦。
——就是把客人運到西部世界的小型飛機吧。
小島?然后,鏡頭完全沒有拍到駕駛室,只看到飛行員眼鏡上反射的景色。這個技巧真的很厲害,連庵野(譯注:就是庵野秀明)都很吃驚。
我是被電影觸動,然后來做游戲的。大友克洋和手冢治蟲先生被電影觸動,結(jié)果成為漫畫家。山田正紀(jì)被觸動后成為作家。正因為在日本,所以才會出現(xiàn)上面這些情況,因為大家都沒資格拍電影。這種大環(huán)境造成了意料之外的收獲。因為拍不了電影,我說過一大堆消極的話,但從結(jié)果來看,似乎這種現(xiàn)狀也不賴,反正我是這么想的。
——你為什么對軍事題材這么執(zhí)著?
小島?從剛進公司開始,我就是一個人單獨負責(zé)負責(zé)企劃的。我們的規(guī)矩是,企劃必須要在一周內(nèi)拿出來。企劃書里包括設(shè)定、故事、玩法等等。我負責(zé)全局,團隊大概有五六個人。項目編程大致完成之后,會有一個休假,而我又要開始想下一個企劃。
我想去旅行?。∠雽懫髣澗捅仨毑橘Y料,當(dāng)時沒網(wǎng)絡(luò),難道假期就要浪費在圖書館里了?就算我忍痛在圖書館里度假,時間也很有限。上班的時候請假去圖書館又要被罵,怎么辦呢?只能吃老本了。
我讀過很多的冒險小說和國際諜戰(zhàn)小說,也沒什么別的知識,干脆就用這些積累做一個游戲算了——然后就做了《合金裝備》。
做軍事題材的原因真的就是上面這些?!堵訆Z者》(Snatcher)的初衷也差不多。
老實說,我想要創(chuàng)造一種我自己也不太了解的世界。現(xiàn)在做游戲的話,要寫企劃直接就給你一個月的時間找資料,但當(dāng)時做不到。所以這點我是最得意的:沒有資料我同樣可以寫出企劃。
我的父母都是戰(zhàn)爭親歷者,我也讀過很多關(guān)于奧斯維辛的書。既然討厭戰(zhàn)爭,我決定拋開“射殺”,從不一樣的側(cè)面去描寫戰(zhàn)爭。原本想做一個類似《大逃亡》的東西,但逃跑主義的東西是賣不出去的,所以我反其道而行,做了一個潛入游戲。
本來想做成007那樣,但說老實話,當(dāng)時007已經(jīng)過氣了——現(xiàn)在反而又火起來了——所以我們想做不一樣的東西。相對于穿著禮服衣冠楚楚,迷彩服難道不是更加帥氣嗎?
當(dāng)時的游戲普遍幾乎不存在“設(shè)定”。要是像《蘭博》一樣,裸著上身帶著頭帶“啊——”大喊著作戰(zhàn)的話,那就太荒唐了。情報戰(zhàn)的目的是獲取情報而不是為了殺人。因為機能限制,我們沒法做出對射的效果,所以才讓主人公去潛行。這樣產(chǎn)生了世界觀,簡單的劇情也隨之出現(xiàn)了。當(dāng)然,這些都是完成之后總結(jié)出來的,做的時候并沒有想到這些。
——聽說你的新作和安部公房的作品有關(guān)。
小島 ?和《繩子》(なわ,安部的短篇小說,詳細介紹 見此)有關(guān),但《死亡擱淺》并沒有直接借鑒它。我在高中時,就為安部公房名為《繩子》的短篇寫過讀后感。雖然很猶豫,但我還是把它放到推特上了?,F(xiàn)在很后悔(苦笑)。當(dāng)時我正在苦惱,如何解釋自己正在制作的《死亡擱淺》,于是我想到了《繩子》。所以說,《死亡擱淺》的源頭不是《繩子》,而是安部公房。
現(xiàn)在的主流游戲不就是拿著棒子互毆嗎。我們的計劃就是,在“棍棒互毆”之上,添加“用繩子進行的溝通”。如同安部公房文章里寫的一樣,“棍棒”是為了將罪惡傳播得更遠而生的道具,而“繩子”正好相反,它的目的是為了將重要的東西鎖住。這就是《繩子》和《死亡擱淺》的聯(lián)系。
――把這些東西和死亡聯(lián)系起來,你覺得這樣的做法符合你的風(fēng)格嗎?
小島?唔,很難說。臍帶聯(lián)系著生命和外部世界,但也聯(lián)系著死亡。父母和孩子的聯(lián)系,朋友之間的聯(lián)系,生物的聯(lián)系,所有聯(lián)系都要歸結(jié)到死亡上。
雖然我們是獨立團隊,沒法做很“大”的東西,但對自由度肯定是有要求的。這方面的處理會很新穎,實現(xiàn)上也很困難,而且在此基礎(chǔ)上還要考慮故事……現(xiàn)在正在苦惱要怎么辦。
《死亡擱淺》目前還在企劃和實驗的階段。我們在這上面花了很多時間,但并不是說我們的時間非常充裕。我們必須要成功。大公司可以用兩千人來做游戲,但是兩千人做出來的游戲會很“好萊塢”,沒有作者性(注:作者性,作者論,作者電影相關(guān)概念見此)。我們希望用小人數(shù)做出有作者性的游戲。
――是要讓玩家在玩的過程中,發(fā)現(xiàn)新的東西嗎?
小島?是的。我們希望讓3A大作的玩家,在玩《死亡擱淺》一段時間后,發(fā)現(xiàn)自己玩的是完全不一樣的東西。我覺得這種感覺會很有趣。我們希望游戲里的新要素能和主題融為一體。《死亡擱淺》會像約翰·卡朋特(John Carpenter,美國導(dǎo)演)的作品一樣,難以歸類,擁有各種各樣的新元素。這就是“小島秀夫游戲”。
――很有“新生工作室第一作”的感覺,這個游戲確實適合一個全新的開始。您談了很多珍貴而有趣的事情呢,非常感謝。
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