觸樂夜話:今年國內(nèi)游戲行業(yè)很乏味,明年會更好嗎?

一些已經(jīng)上手了的朋友吐槽說上田文人的確傳達了前所未有的情感。這個情感就是:“養(yǎng)狗好煩,我不要養(yǎng)狗?!?/p>

編輯高洋2016年12月06日 18時18分

觸樂夜話,每天和您胡侃游戲行業(yè)的屁事、鬼事、新鮮事。

今年國內(nèi)游戲行業(yè)很乏味,明年會更好嗎?

快到年底了,最近和朋友聊天,說起今年國內(nèi)游戲行業(yè)的整體狀況,他說今年的行業(yè)很無聊,我同意這點。今年的國內(nèi)游戲行業(yè)確實無聊到令人感到乏味。

暢銷榜單上的大多數(shù)游戲,完全讓人提不起任何興趣,當然也有《崩壞3》《影之刃2》這樣品質(zhì)很高的作品,但數(shù)量稀少,且游戲本身帶來的驚喜挺有限。就算是話題大作《陰陽師》,其在游戲設(shè)計層面的進步也很有限,它的主要貢獻反而是明確了一種新的行業(yè)風向。

如果是著眼于上半年,那就更慘淡了,一款值得拿來說道的游戲都沒有。

我在今年做了一些采訪,其中包括一些大佬。每次采訪我都會問同一個問題,“如果要用一個詞來形容今年的游戲行業(yè),您會用哪個詞?”

網(wǎng)易的某位大佬用的是“慫”。大意是說大廠們都慫了,紛紛抱騰訊大腿,只有我網(wǎng)易獨樹一幟。而在我看來,也確實都很慫,安于套路,在游戲設(shè)計上不敢有任何跨越。

還有某公司CEO用的是“穩(wěn)”。我覺得和“慫”差不多,但更好聽一些。

這些回答中我印象比較深刻的是“黎明前的黑暗”。這是在采訪黃一孟時他說的,當時我覺得他有點兒太樂觀,但現(xiàn)在我基本同意這種感受。不知道各位讀者是怎樣的感覺,反正我隱隱感到,一些令人高興的變化正在發(fā)生。

雖然這些變化仍然是由外至內(nèi)的,Steam的興起、玩家們口味的挑剔、市場資源的壟斷,正在逼迫許多開發(fā)者做出變化。這些變化總體上是讓人感到高興的。越來越多的開發(fā)者開始為Steam、為主機開發(fā)游戲,也有越來越多的中小型手游公司將目光投向全球市場,一些開發(fā)者開始被迫創(chuàng)新,做那些和大廠們不一樣的東西。

當然有很多人依然打著歪腦筋,Steam上依然有著眾多牛鬼蛇神,比如最近就有一款名為《Galaxy Commando》的國產(chǎn)游戲,山寨了《守望先鋒》眾多角色,而且直接把獵空叫做“Hunting space”,但在Steam上,它們都會被自然地淘汰掉,它們討不了好。

好個Hunting space……

沒錯,這款游戲在Steam獲得的評價是多半差評,2個好評和7個差評。其中兩個好評是這樣寫的:

也有一些國產(chǎn)游戲已經(jīng)通過Steam獲得了小小的成功,這很好,只要這些團隊能生存下來,并且繼續(xù)做游戲,它們總會越來越好。

騰訊TGP也開始扶持和推廣單機游戲了,雖然很多核心玩家對TGP抱有敵意,但如果我們眼光放長遠一點,沒理由不認為這件事兒利大于弊。雖然有種陰謀論認為騰訊可能會在背后對Steam使壞,但我更傾向于,TGP的目標受眾一開始就不是那些難伺候的核心玩家,看看騰訊版《饑荒》遠超Steam國區(qū)的100萬銷量就知道,他們都來自那些沉默大多數(shù)。

讓我們都樂觀一點吧,明年,游戲行業(yè)會更好。

希望如此,那樣作為媒體來說,尋找值得報道的國內(nèi)選題素材也不至于像今年這樣困難……

再談?wù)劇蹲詈蟮氖刈o者》

今天,《最后的守護者》終于要發(fā)售了,可以說期待已久。而一些已經(jīng)上手了的朋友吐槽說上田文人的確傳達了前所未有的情感。這個情感就是:“養(yǎng)狗好煩,我不要養(yǎng)狗?!?/p>

關(guān)于這款游戲,我們已經(jīng)發(fā)布了評測文章。就算你已經(jīng)看過其他媒體的評測,我也推薦你再去看一看這篇評測,我認為它比我目前看到的其他中文媒體評測寫得都要好。

另外,國外媒體對這款游戲的評分也都解禁了。Gamespot給出了90分,而IGN只給了7分(10分滿分),這引發(fā)了一些討論和不滿,很多人認為這個分數(shù)過低了。

我問了問已經(jīng)通關(guān)的樓瀟添,他如何看待這個評分。他的回答是這樣的:

看IGN編輯的原文,他對游戲的主要不滿在于兩點:操作和視角。

他說如果一個關(guān)卡他卡了10分鐘,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是自己有方向性問題,那是他的錯;如果一個關(guān)卡他卡10分鐘,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是大鷲不聽話,那就是游戲本身惱人了。他說的兩種情況我都遇到過,類似的場景我們甚至可能卡不止10分鐘。他說游戲流程在12小時,我通關(guān)是15小時……他說的問題確實有,在大鷲身上攀爬的操作其實都有點兒惱人,視角的轉(zhuǎn)換也擰巴,但說實話,《ICO》和《旺達與巨像》也是這樣的,可以嚴重妨礙評價,也可以輕微妨礙評價。

我通關(guān)以后,就想《最后的守護者》媒體評分會在《ICO》《旺達與巨像》的評分上下徘徊,上有上的理由,下也有下的理由。IGN編輯談到的、或者說他重視的操作和視角問題確實有,另外游戲中的部分場景還會有掉幀問題。

如果《最后的守護者》 能更好地解決這些問題,確實是何樂而不為。這些都是硬性問題,是現(xiàn)實問題,他說得沒錯,可以參考。但IGN這篇寫得真是老生常談,不如直接歸納一下,列舉“優(yōu)點“和”缺點“,這類東西當然媒體還是得說,但大家其實也都在說……你沒準說的東西一模一樣,一家打7分,一家打10分,這都是有可能的。

在這種情況下,事情挺簡單的,大家看看優(yōu)缺點,辨?zhèn)未嬲?,作為參考即可,至于媒體評分,現(xiàn)在這個時代不如直接忽略了吧……

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚娜拉。

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