我很好奇在大陸解鎖PMGO之后,國內(nèi)移動游戲玩家的游戲習(xí)慣會有大改變嗎?
《魔獸世界》(World of Warcraft,以下縮寫為WoW)從2004年11月23日上線至今,已經(jīng)過去近12個年頭,在最近發(fā)布《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》資料片后依然能夠聚集很高的人氣,作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲不可謂不成功。如今,WoW已然成為一個“長壽”網(wǎng)游的標(biāo)桿。
就像當(dāng)年的WoW在業(yè)內(nèi)翻起巨大波浪一樣,今年6月,由任天堂授權(quán),Niantic開發(fā)的《Pokémon GO》(以下簡稱為PMGO)一上線就引發(fā)眾多話題,而作為至今史上最成功的手游,PMGO仍在不停的打破諸多記錄。
但隨著游戲的不斷發(fā)展,PMGO雖然能保持很好的收入排名,但是玩家數(shù)量卻在逐漸減少。
麥克·奎格利是Niantic的首席營銷官(CMO,通常理解為市場部經(jīng)理)在接受Eurogame采訪的時候表示:“拿PMGO和其他的手機(jī)游戲相比沒有任何意義,雖然還不是完全體,但它是真正意義上的MMO?!边@點毋庸置疑,游戲上線之初服務(wù)器崩潰如家常便飯,關(guān)于PMGO上線初期的用戶數(shù)量和服務(wù)器壓力,可以參考這里。
“我認(rèn)為PMGO的生命周期和曲線跟市面上見到的F2P的手機(jī)游戲差異很大,它更應(yīng)該像WoW學(xué)習(xí),”麥克·奎格利說,“游戲不應(yīng)該是一錘子買賣,賺錢從來不是我們最關(guān)注的點。”話說得雖然有些冠冕堂皇,但至少從Niantic在上一代LBS產(chǎn)品《Ingress》上的運(yùn)營策略看,我或許可以相信他們對錢不那么看重,至少一開始是的。
當(dāng)然,我們最關(guān)心的還是PMGO什么時候能解除大陸地區(qū)的封鎖。
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