《塞爾達(dá)傳說》的故事:海拉爾王國為何要用印度的貨幣“盧比”?

宮本茂:因?yàn)椤癛upee”聽起來很可愛呀……

編輯sigil2016年11月08日 14時33分
最新一期的任天堂迷你FC紀(jì)念欄目,主題是《塞爾達(dá)傳說》,仍然請來了上期《超級馬里奧兄弟》的同一批老將:制作人宮本茂和手冢卓志,以及作曲近藤浩治,講述1986年初代《塞爾達(dá)傳說》的開發(fā)故事。

本期訪談中也充滿各種花絮:塞爾達(dá)的開場音樂原作者去世不滿50年(正好是“49年11個月”),結(jié)果近藤浩治只好連夜趕工重新編曲;海拉爾世界的貨幣“盧比”和印度貨幣同名,事實(shí)上也沒什么關(guān)系;初代《塞爾達(dá)傳說》的副標(biāo)題“海拉爾幻想”或許是因?yàn)椤蹲罱K幻想》橫空出世的緣故,逐漸被淡化……

任天堂迷你FC紀(jì)念欄目第4期:《塞爾達(dá)傳說》篇
任天堂迷你FC紀(jì)念欄目第4期:《塞爾達(dá)傳說》篇

左尾昭典(任天堂編輯,下簡稱左尾):塞爾達(dá)30周年快樂!

宮本茂、手冢卓志、近藤浩治:謝謝!

宮本:怎么感覺年年都在慶祝多少周年快樂似的……

左尾:是啊,去年正好也是馬里奧30周年。話說30年前您為什么要做塞爾達(dá)這樣一款游戲呢?

宮本:要說的話,跟那時候《奪寶奇兵》電影大熱也不是沒有關(guān)系……所以就想把那樣的冒險做成游戲,而且當(dāng)時還看到,PC上的RPG玩家總是說我的劍士怎么怎么變強(qiáng)了,愛跟人交流信息,據(jù)說甚至還在夜里通電話??吹竭@些人,就覺得冒險世界真的好有趣的樣子。所以就以劍與魔法的世界為主題,尋寶為主線,開始做塞爾達(dá)。

左尾:塞爾達(dá)是馬里奧之后5個月發(fā)售,但聽說開發(fā)上其實(shí)更早?

宮本:是的,先動手做的是塞爾達(dá),然后換到馬里奧,塞爾達(dá)是FC磁碟機(jī)的專用游戲,所以先做FC上的馬里奧。是這樣吧?(對手冢)

手冢:對,實(shí)際上塞爾達(dá)和馬里奧的開發(fā)是并行的,這點(diǎn)很容易確認(rèn),證據(jù)就是近藤手里的訂單書……

訂單數(shù)封面上是大大的《塞爾達(dá)傳說》幾個字
訂單書封面上是大大的《塞爾達(dá)傳說》幾個字

近藤:這是塞爾達(dá)音樂的訂單書。手冢印章后有日期,是9月27日。

左尾:馬里奧發(fā)售是9月13日,這正好是那2周后的訂單,上面好像還畫著簡單的會話。所以說這時開發(fā)已經(jīng)有一定進(jìn)展了是嗎?

宮本:是。這訂單做得還很用心。

手冢:不過你仔細(xì)看就靠不住哦。洞穴中的音樂就寫著“短一點(diǎn)的BGM”,“生命之泉”應(yīng)該是“妖精之泉”。

左尾:這上面的音樂需求還寫著“號角齊鳴”啊,近藤先生您被委托做這種音樂是一種什么樣的體驗(yàn)……?

近藤:“這我能做出個啥啊……”就這感覺。

手冢:(認(rèn)真地看著訂單感慨道)這個,很有意思啊,這樣寫需求也能做出東西嗎……

宮本、近藤:那不是你自己寫的嗎?!

左尾:拿到手冢先生的訂單后,近藤先生作曲還順利嗎?

近藤:塞爾達(dá)和馬里奧的世界觀不同,要不一樣的曲子,還挺讓人煩惱。塞爾達(dá)最初的開場曲也不知做成什么好,畢竟手冢就寫了個“標(biāo)題音樂”。

手冢:(笑)

近藤:一開始我用拉威爾經(jīng)典的《波萊羅舞曲》,還跟開場挺契合的。

左尾:就是保持原樣播放嗎?

宮本:是在FC上編過曲再放的。

近藤:對。結(jié)果就在塞爾達(dá)開發(fā)完成前夕,說這曲子的著作權(quán)問題還沒解決……

手冢:對對。(笑)

宮本:啊,想起來了,就是那個著作權(quán)的事情。說是有個原則,作品在作者死后50年才能公用。我們本以為這位作曲家是很久、很久以前的人了,用他的曲子沒關(guān)系,可慎重起見還是查了查,說“去世了49年11個月,下個月才能公用”,太慘了,我們可等不到下個月,F(xiàn)C磁碟機(jī)的發(fā)售也不能推遲。

近藤:所以我還是自己寫了開場音樂,熬夜寫的。不過也就是把之前的音樂改編了下。

宮本:改得更像開場音樂了。

左尾:一晚上做出來也很厲害了啊。

近藤:所以是拼命在做啊,簡直要到極限了。

宮本:那正好是塞爾達(dá)完成之前,因?yàn)檫@種事情發(fā)生,讓我對完成品的開場音樂也非常喜愛,感覺它還有種意大利西部片的味道……

左尾:是有種哀愁的氣氛。

宮本:這樣的曲調(diào)精髓濃縮在開場音樂里,非常振奮人心?!敖酉聛硪_始冒險了!”這種感覺與曲子完全契合。

左尾:所以說近藤先生熬夜做出的曲子真是非常有意義。

近藤:是的。(笑)

左尾:話說,塞爾達(dá)開場動畫里,林克說,“寶物等道具的詳細(xì)信息請看書?!焙芏嘤妹阅鉌C第一次玩塞爾達(dá)的玩家都不明白這是怎么回事,能說明一下嗎?

宮本:那說的就是說明書,游戲賣出去時附著的一個小本本,當(dāng)時的實(shí)體玩家肯定想要某種能夠證明自己買過的“證據(jù)”。

左尾:確實(shí),不單是游戲數(shù)據(jù),如果有實(shí)實(shí)在在的東西,玩家肯定會高興一點(diǎn)啊。

宮本:小本本里除了操作方法說明,還有提示、劇情和攻略,我們希望玩家一定讀一讀,所以在開場說了那句話。

左尾:那個小本本制作也很用心。

宮本:是的,它起的是補(bǔ)充世界觀的作用。當(dāng)時卡帶游戲之類的,是靠插畫、外殼補(bǔ)充世界觀,磁碟機(jī)游戲則是靠小本本。而且塞爾達(dá)那樣的冒險游戲,很多人屬于第一次玩,所以它也充當(dāng)玩家的游戲指南。

左尾:現(xiàn)在迷你FC上也能讀到當(dāng)時的小本本。

宮本:是的。游戲畫面上顯示了二維碼,掃一下就可以讀。不止塞爾達(dá),馬里奧之類的也都有。

任天堂官方提供的pdf格式小本本

《塞爾達(dá)傳說》小本本封面
《塞爾達(dá)傳說》小本本封面

左尾:當(dāng)時海外沒有發(fā)售FC磁碟機(jī),塞爾達(dá)也做成了卡帶形式,那時小本本是怎么處理的?

宮本:北美版游戲附了一張地圖,上面也有各種提示,不過我說心里話,什么都不看玩游戲會更開心。

左尾:那就等于是解謎前先看了答案嘛。

宮本:而且我們的地圖上還貼了封,說明那是最后手段。

左尾:那很棒啊。

宮本:不過大家還是把封條都給撕掉了。

左尾:另外,塞爾達(dá)游戲里那句“不要告訴別人哦”(ミンナニ ナイショダヨ),是誰想出來的?

宮本:是我看廣告宣傳稿時想出來的。我會向怎么用少量文字獲得最佳表現(xiàn),后來覺得我也能寫宣傳稿嘛!

左尾:這句話很契合孩子的心理啊,本來應(yīng)該是打怪的地方,結(jié)果能拿到很多盧比(塞爾達(dá)游戲中的貨幣),這時候出來一句“不要跟別人說哦”,那可真是……

宮本:這句話其實(shí)很多層涵義。首先是跟現(xiàn)實(shí)中的朋友、家人保密。另外也是因?yàn)槭菑臄橙耸掷锬玫降拿孛茇?cái)寶,它等于是叛變了,這一點(diǎn)玩家也要為它保密。

左尾:對了,盧比的話,應(yīng)該是來自印度的貨幣?

宮本:事實(shí)上沒考慮這點(diǎn),單純就是覺得,盧比聽起來應(yīng)該很可愛吧?我其實(shí)更多是考慮“紅寶石”(Ruby)那個意思。

左尾:話說回來,塞爾達(dá)還有個副標(biāo)題叫“海拉爾幻想”,為什么要加入這個呢?

宮本:因?yàn)槭莿εc魔法的世界嘛,海拉爾又是宏大的冒險世界,我們想過很多標(biāo)題,覺得用地名就很完美,所以選了“海拉爾幻想”了。(對手冢)是這樣吧?

手冢:是。而且我們還希望塞爾達(dá)成為系列,一直做下去,因此打算把整個系列叫做“海拉爾幻想”。

左尾:可后來怎么只在初代用了呢?

宮本:這是為什么來著……

手冢:我也忘了。(笑)

宮本:二代游戲“林克的冒險”應(yīng)該也加了副標(biāo)題?

左尾:并沒有。

宮本:是為什么呢?可能是因?yàn)椤昂@瓲柣孟搿保ǖ挠⑽模┨L了。

左尾:是不是因?yàn)椤蹲罱K幻想》出來后,不太適合?

宮本:啊啊,對!確實(shí)跟《最終幻想》有點(diǎn)像,可能會有這種考慮,搞得我們像跟風(fēng)似的。(笑)

左尾:不過是海拉爾幻想先出來的。

宮本:嗯。后來海外版我們覺得不用海拉爾幻想,就直接叫《塞爾達(dá)傳說》了。

下一個備受期待的海拉爾幻想
下一個備受期待的海拉爾幻想

左尾:最后想問問FC相關(guān)的問題,宮本先生您覺得FC可以比作什么呢?

宮本:FC就像設(shè)計(jì)比賽。我從學(xué)生時代就進(jìn)入設(shè)計(jì)的世界,深感到一點(diǎn)就是,如何在有限的條件里做出最佳的效果,那是最重要的。在這種意義上,F(xiàn)C就是為了競賽而生的硬件。在上面尋求創(chuàng)意就像在比賽中追求極限。

還有一點(diǎn),就是說在街機(jī)廳得花100日元才能玩到的游戲,用FC在家里就可以玩。所以我就怎么都像做出個《棒球》出來,要是你在街機(jī)廳玩,打了一盤不花錢就不能繼續(xù)打。但FC上你就能打完9盤,時間上也沒限制,

左尾:宮本先生在開發(fā)《棒球》的時候負(fù)責(zé)什么工作?

宮本:不是總制作人,要說的話是設(shè)計(jì)者,設(shè)計(jì)棒球選手怎么擺姿勢,什么樣的動作更符合棒球運(yùn)動,這類設(shè)計(jì)。

左尾:那和開發(fā)關(guān)系也很密切了。

宮本。對啊,我超喜歡棒球的。

左尾:近藤先生呢?覺得FC是什么樣的存在?

近藤:FC對我來說就如同我的“根本”。我一直以來做游戲音樂,都是托了FC的福。FC時代學(xué)習(xí)了游戲音樂的制作方法,體會到音效的重要性,之后隨著硬件升級,音質(zhì)也更好,音樂數(shù)量可以用得更多,但作曲的重點(diǎn)始終沒變。正是因?yàn)橛蠪C,我現(xiàn)在才能做各種曲子。

左尾:手冢先生怎么想呢?

手冢:對我來說FC像個魔法箱子,明明是同一臺機(jī)器,插入不同卡帶就能玩不同游戲,體驗(yàn)各種事物。像現(xiàn)在迷你FC明明就這么點(diǎn)大……真是很神奇。

宮本:就跟玩具一樣有魅力。

手塚:是。家家都會放玩具,有機(jī)會就拿出來,比如撲克、奧賽羅。

宮本:比如將棋、歌留多。

近藤:當(dāng)然還有花札(注:任天堂是做花札紙牌起家的)!

宮本:對對。(笑)

手塚:就像家家都有常備藥一樣,如果存在某種姑且稱為“常備玩具”的東西,里面能包含迷你FC,那就非常令人高興。

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