《超級(jí)馬里奧兄弟》的故事我們可能在各種地方屢次聽說(shuō),但就像這款游戲一樣,無(wú)論重復(fù)幾遍肯定也不會(huì)叫人厭煩。
《超級(jí)馬里奧兄弟》的故事我們可能在各種地方屢次聽說(shuō),但就像這款游戲一樣,無(wú)論重復(fù)幾遍肯定也不會(huì)叫人厭煩。
在這期訪談中,宮本茂談到了馬里奧會(huì)變大這一設(shè)計(jì)的來(lái)由。這之前有個(gè)傳聞,說(shuō)馬里奧是先有大馬里奧,因?yàn)锽UG沒顯示上半身,宮本茂才想到了小馬里奧,很有趣的故事,但宮本茂稱那不是真的。真相在這篇訪談之中。
左尾昭典(任天堂編輯,下簡(jiǎn)稱左尾):手冢先生和近藤先生是同一年加入的任天堂,當(dāng)時(shí)FC應(yīng)該已經(jīng)發(fā)售了。
手冢卓志(下簡(jiǎn)稱手冢):是。正好是我們來(lái)的前一年(1983年)發(fā)售。
左尾:所以手冢先生是不是已經(jīng)買了一臺(tái)?
手冢:沒有(笑)。來(lái)了以后才買的……
左尾:近藤先生呢?
近藤浩治(下簡(jiǎn)稱近藤):我也沒有……我當(dāng)時(shí)很愛玩街機(jī)游戲,來(lái)的時(shí)候正好《大金剛3》很流行,我玩得很瘋。
左尾:那對(duì)當(dāng)時(shí)的FC印象如何呢?
近藤:確實(shí)覺得能在家里玩街機(jī)游戲真的好棒。
手冢:我當(dāng)時(shí)對(duì)FC一無(wú)所知,以為真的是“家用電腦”(Famaily Computer)。
左尾:當(dāng)時(shí)發(fā)售的時(shí)候,應(yīng)該這樣弄錯(cuò)的人不少?
手冢:是的。像我這樣一點(diǎn)都不了解的人,竟然要去開發(fā)電腦游戲,真是不可思議。
左尾:這回話題是《超級(jí)馬里奧兄弟》,宮本先生對(duì)這款游戲是抱著什么樣的態(tài)度去開發(fā)的?
宮本茂(下簡(jiǎn)稱宮本):當(dāng)時(shí)我想的是要做一款“FC卡帶游戲的集大成者”。設(shè)計(jì)工作一開始是我一個(gè)人,手冢加入后幫了大忙。我們最早合作的游戲是《惡魔世界》。近藤的音效處女作應(yīng)該也是這款游戲。之后我們又合作開發(fā)了《越野機(jī)車》,那時(shí)手冢也幫了我一些忙。
《惡魔世界》可以操作兩倍大小的角色,《越野機(jī)車》可以實(shí)現(xiàn)畫面滾動(dòng)和變換,這些技術(shù)累積起來(lái),就像拼圖一樣,最終用到了《超級(jí)馬里奧兄弟》里。所以說(shuō)它是FC卡帶游戲的集大成者,F(xiàn)C發(fā)售兩年來(lái)的各種技術(shù)累積起來(lái)、水到渠成的作品。
左尾:手冢先生當(dāng)時(shí)有聽說(shuō)宮本先生對(duì)《超級(jí)馬里奧兄弟》是怎樣構(gòu)想的嗎?
手冢:我聽說(shuō)是有個(gè)大一點(diǎn)的角色,能跳得更遠(yuǎn),這樣的玩法。一開始,其實(shí)是只有大馬里奧的。
左尾:這是某個(gè)記錄馬里奧開發(fā)物語(yǔ)的漫畫里說(shuō)的吧,據(jù)說(shuō)當(dāng)時(shí)是因?yàn)锽UG的原因,馬里奧上半身沒顯示,宮本先生看到了,就想出了小馬里奧的設(shè)計(jì)?
宮本:不不,不是這樣的。我記得很清楚,當(dāng)時(shí)是和手冢、中鄉(xiāng)(俊彥)開三人會(huì)議,在白板上畫出全部游戲路線,討論著“能不能看得更遠(yuǎn)一點(diǎn)。”
左尾:因?yàn)轳R里奧太大,所以畫幅太小,玩家看不遠(yuǎn)嗎?
宮本:是的,所以要看得更遠(yuǎn),那就把“畫面往后推一點(diǎn)吧”,那“馬里奧就變小了”,這時(shí)候,中鄉(xiāng)突然就說(shuō),“等等,小馬里奧這個(gè),感覺很好玩呀……”接著我們就把小馬里奧碰到敵人會(huì)死、大馬里奧則會(huì)變小的設(shè)定弄出來(lái),搞成一套新設(shè)計(jì),都是在當(dāng)時(shí)的三人會(huì)議討論出來(lái)的。
左尾:所以漫畫里說(shuō)的是假的咯。
宮本:反正不是真的(笑)。
左尾:不過(guò),游戲開場(chǎng)還是沒讓大馬里奧馬上出來(lái)?
宮本:先讓小的出場(chǎng),變大了玩家就會(huì)高興,這樣的反應(yīng)更好。這是馬上就決定好的。也是因?yàn)闀?huì)變大,所以才叫超級(jí)馬里奧。
左尾:我們?cè)倭牧摹冻?jí)馬里奧兄弟3》吧。它是3年后發(fā)售,具體做三代是怎樣一回事呢?
宮本:之前的二代,是手冢監(jiān)制的處女作,很順利,所以就繼續(xù)讓他做下去了。
左尾:手冢先生做三代監(jiān)制的時(shí)候壓力大嗎?畢竟一代太成功了。
手冢:比起初代壓力,我要是“不好好做的話”……
宮本:中鄉(xiāng)可就火大了。
手冢:是啊,他就火大了。
左尾:怎么說(shuō)?
手冢:我們一開始不是做橫版卷軸,而是俯瞰視角,斜著看下來(lái)的游戲。開始做時(shí)不是很順利。
宮本:中鄉(xiāng)說(shuō)“想要從上往下看的東西”。但馬里奧本來(lái)就是看有沒有踩在地面上判定的游戲,從上往下看,和地面的距離感就很難把握。
手冢:是的。結(jié)果不順利,中途改成橫版了。
(視頻中畫面下方的黑白紋路殘留了原視角的痕跡)
左尾:那一開始,手冢先生是出于什么考慮做三代的呢?
手冢:一開始是希望完全改變初代的難易度和關(guān)卡構(gòu)成,不再用同一種手法,包括改變視角、角色加黑邊等等。
宮本:馬里奧的樣子變化很大。眼睛距離帽子多了1個(gè)像素,更可愛了。
手冢:初代時(shí)馬里奧的眼睛和帽子是合在一起的,我們想把類似這樣的外貌什么的都改變。動(dòng)作也更多了。比如貍貓馬里奧這個(gè)設(shè)計(jì),我們當(dāng)時(shí)覺得也很勉強(qiáng),很煩惱,心想:把馬里奧弄成貍貓的樣子到底好不好呢……
左尾:為什么會(huì)想把馬里奧做成貍貓呢?
手冢:因?yàn)槲覀兿胍胱岏R里奧旋轉(zhuǎn)、再用尾巴攻擊敵人的新動(dòng)作。
左尾:所以不是為了飛,而是為了尾巴攻擊這個(gè),才改成貍貓的嗎?
手冢:是的。從俯瞰換回橫版的時(shí)候,操作方面的調(diào)整真是累死我了。其實(shí)飛到空中是初代馬里奧就想做的,到貍貓馬里奧就都實(shí)現(xiàn)了。
宮本:所以貍貓馬里奧很早就有,然后青蛙馬里奧、靴子馬里奧也出來(lái)了。
手冢:我們其實(shí)試驗(yàn)了各種東西,最后就變成了這個(gè)樣子……
宮本:因?yàn)橐堰@些東西融合在一作中很難,我也參與調(diào)整了這些。
左尾:最后開發(fā)周期很長(zhǎng)?
手冢:其實(shí)是非常長(zhǎng)。
宮本:2代結(jié)束是1986年春天,然后一直到次年還沒做完,次年的次年春天才收尾。所以大約是2年,不,更長(zhǎng),1988年春要發(fā)售的,結(jié)果延期了半年(笑)。是吧?(面向手冢)
手冢:……(默默點(diǎn)頭)
左尾:那就是2年半,難點(diǎn)在于哪里呢?
手冢:還是各種東西的匯總,想做這個(gè)想做那個(gè),結(jié)果有很多漏洞。
左尾:初代是幾人制作?
宮本:7、8個(gè)。
左尾:三代呢?
手冢:加了好多。
宮本:有二、三十人?
手冢:差不多。
宮本:我們有個(gè)叫地圖屋的房間,很細(xì)長(zhǎng)的會(huì)議室,程序員一排并列,看著地圖紙,把數(shù)據(jù)輸入進(jìn)去,每天就是干這個(gè)。所以說(shuō)最后是靠人海戰(zhàn)術(shù)完成了開發(fā)。
近藤:可是音樂音效……就我一個(gè)人做呀……
(宮本、手冢笑)
左尾:近藤先生一個(gè)人做音樂順利嗎?
近藤:不順利。主題曲里的《地上BGM》真是累死我……我在想怎么改初代的音樂才好。
左尾:啊,那確實(shí)是很惱人的。
近藤:初代當(dāng)時(shí)不管風(fēng)格,是根據(jù)實(shí)際玩游戲才做出合適的曲子。但許多人聽了,“這很拉丁”、“這很爵士”、“這應(yīng)該是雷鬼吧”,有很多風(fēng)格上的評(píng)價(jià),所以三代要做什么風(fēng)格呢?我先考慮的就是種類,因此產(chǎn)生了很多煩惱、很困惑。最終我甚至特地做了兩首,完成前讓2個(gè)人聽了,選擇哪一首更好。真是累人。
左尾:這回迷你FC兩代馬里奧都收錄了,近藤先生怎么看?
近藤:雖然是一樣的FC游戲,音樂上還是有點(diǎn)差別的,希望能比較一下。
左尾:具體是哪里?
近藤:初代本來(lái)也有特別的樣本音源,但占用內(nèi)存過(guò)多,不能用。三代發(fā)售時(shí)卡帶技術(shù)革新,容量增加,音源能夠用了,就用了打擊樂、定音鼓之類的東西,比初代更豪華了。
左尾:手冢先生怎么看呢?
手冢:希望以前玩過(guò)的人可以懷念著再玩一遍吧。特別是三代,雖然流程長(zhǎng),但玩過(guò)以后,會(huì)產(chǎn)生“好,再來(lái)一遍”的想法。一個(gè)關(guān)卡塞入了各種要素,同一關(guān)卡也可以玩很多次。
左尾:畢竟是花了很大氣力做的呀(笑)。那宮本先生呢?
宮本:三代當(dāng)時(shí)不能存檔,玩家很有壓力,有的為了玩游戲打死不切電源。但現(xiàn)在有4個(gè)存檔了,迷你FC上的30個(gè)游戲都有4個(gè)存檔。所以盡情存檔吧。
左尾:迷你FC收錄了最早是1983年的《大金剛》,最晚是1993年的《星之卡比夢(mèng)之泉的物語(yǔ)》,有10年跨度。當(dāng)時(shí)為什么FC能活躍那么久呢?
宮本:我覺得是因?yàn)閯倓偨僬f(shuō)的,卡帶進(jìn)化了,容量越來(lái)越大了,F(xiàn)C本體也隨之產(chǎn)生新的玩法,有趣的創(chuàng)作也越來(lái)越多。
左尾:一開始馬里奧的初代是抱著“最后的卡帶游戲”這一想法制作的,結(jié)果賣成那樣……
宮本:從那開始FC才真正賣火了,后來(lái)出了美版的NES,就是《超級(jí)馬里奧兄弟》在日本發(fā)售以后。我自己也是因?yàn)椤冻?jí)馬里奧兄弟》之后,見了這么多人,學(xué)到這么多經(jīng)驗(yàn),最近還能站到蘋果發(fā)布會(huì)舞臺(tái)上,獲得大家的喜愛,這些到底還都是托了馬里奧的福啊。