“如果洛夫克拉夫特親自主持一場D&D跑團,并打算折磨、逼瘋參團玩家的角色,那一定會是《暗黑地牢》這個樣子?!?/p>
說起Steam上的熱門獨立游戲,便不能不提到《暗黑地牢》(Darkest Dungeon),近日,游戲開發(fā)商Red Hook Studios在博客宣布,將把這款游戲移植到平板上。
《暗黑地牢》是一款融合了模擬經(jīng)營和地下城冒險的策略RPG,架構(gòu)了一個克蘇魯背景下的灰暗世界。一位聲名顯赫的貴族在擴建自家的莊園時,不慎打開了掩埋于地下的傳送門,陰暗的地牢、叢生的怪物和遠古的邪神重見天日并釀成一連串慘劇,城鎮(zhèn)衰敗、貴族自縊、冒險者紛至沓來。玩家將扮演繼承這個莊園的領(lǐng)主,不僅要重建家園,更要招募和培養(yǎng)一批能力各異的冒險者,深入地下城清除這些怪物和惡靈,并探索隱藏于此地的秘密。
在保證故事引人入勝的基礎(chǔ)上,游戲采用復(fù)古的界面設(shè)計和哥特式的版畫美術(shù)風(fēng)格。游戲玩法上,游戲繼承了Roguelike的標(biāo)志設(shè)定:隨機地圖、回合制、不可存檔、永久死亡。在此基礎(chǔ)上還引入充滿克蘇魯特色的“San值”(神智值),并衍生出相應(yīng)的“怪癖”設(shè)定。
玩家組織的冒險者小隊在地牢探索時,會受環(huán)境、怪物、陷阱的影響而不斷累積San值,累積到一定程度,冒險者會因為壓力爆表而產(chǎn)生偏執(zhí)、貪婪、憤怒、絕望等負面情緒并衍生相應(yīng)的怪癖,嚴重時冒險者甚至?xí)苯泳芙^玩家的指揮,自行作出不可預(yù)測的行為——由于冒險者一旦死亡就無法復(fù)活,為了不讓辛苦的養(yǎng)成成果付諸東流,玩家不得不升級城鎮(zhèn)、強化角色、每次冒險前都仔細做好角色分工和物資儲備。隨機地圖、不可控的角色、游走在生死邊緣的游戲體驗,讓玩家在獲勝和生還后,獲得了更強的成就感。
游戲在Kickstarter眾籌時,獨特的游戲機制便已引起熱烈討論,游戲發(fā)售后,在知名游戲媒體Metacritic、PC Gamer、Gamespot、IGN都獲得了很高評價,并在Steam創(chuàng)下近百萬銷量的佳績。
11月3日,Red Hook Studios在博客上欣喜地宣布,游戲在PS4/PSV平臺的銷量也已突破百萬大關(guān),接下來他們除了將推出DLC進一步豐富游戲內(nèi)容,游戲的平板版本也已經(jīng)在準備中,目前已經(jīng)完成了體驗非常棒的觸控操作界面。
如果你喜歡克蘇魯、跑團、模擬經(jīng)營或者Roguelike,這款游戲都是值得嘗試的作品,對于《暗黑地牢》移動版的移植進度,我們也將繼續(xù)關(guān)注。