克蘇魯風(fēng)格RPG《暗黑地牢》:也許很快就能在平板上玩到了

“如果洛夫克拉夫特親自主持一場(chǎng)D&D跑團(tuán),并打算折磨、逼瘋參團(tuán)玩家的角色,那一定會(huì)是《暗黑地牢》這個(gè)樣子?!?/p>

編輯忘川2016年11月04日 14時(shí)50分

說(shuō)起Steam上的熱門獨(dú)立游戲,便不能不提到《暗黑地牢》(Darkest Dungeon),近日,游戲開(kāi)發(fā)商Red Hook Studios在博客宣布,將把這款游戲移植到平板上。

有翔實(shí)故事背景設(shè)定的《暗黑地牢》
有翔實(shí)故事背景設(shè)定的《暗黑地牢》

《暗黑地牢》是一款融合了模擬經(jīng)營(yíng)和地下城冒險(xiǎn)的策略RPG,架構(gòu)了一個(gè)克蘇魯背景下的灰暗世界。一位聲名顯赫的貴族在擴(kuò)建自家的莊園時(shí),不慎打開(kāi)了掩埋于地下的傳送門,陰暗的地牢、叢生的怪物和遠(yuǎn)古的邪神重見(jiàn)天日并釀成一連串慘劇,城鎮(zhèn)衰敗、貴族自縊、冒險(xiǎn)者紛至沓來(lái)。玩家將扮演繼承這個(gè)莊園的領(lǐng)主,不僅要重建家園,更要招募和培養(yǎng)一批能力各異的冒險(xiǎn)者,深入地下城清除這些怪物和惡靈,并探索隱藏于此地的秘密。

游戲的模擬經(jīng)營(yíng)元素
游戲的模擬經(jīng)營(yíng)元素

在保證故事引人入勝的基礎(chǔ)上,游戲采用復(fù)古的界面設(shè)計(jì)和哥特式的版畫美術(shù)風(fēng)格。游戲玩法上,游戲繼承了Roguelike的標(biāo)志設(shè)定:隨機(jī)地圖、回合制、不可存檔、永久死亡。在此基礎(chǔ)上還引入充滿克蘇魯特色的“San值”(神智值),并衍生出相應(yīng)的“怪癖”設(shè)定。

地下城探索遇敵
地下城探索遇敵
冒險(xiǎn)者站位也是策略考量的一部分
冒險(xiǎn)者站位也是策略考量的一部分

玩家組織的冒險(xiǎn)者小隊(duì)在地牢探索時(shí),會(huì)受環(huán)境、怪物、陷阱的影響而不斷累積San值,累積到一定程度,冒險(xiǎn)者會(huì)因?yàn)閴毫Ρ矶a(chǎn)生偏執(zhí)、貪婪、憤怒、絕望等負(fù)面情緒并衍生相應(yīng)的怪癖,嚴(yán)重時(shí)冒險(xiǎn)者甚至?xí)苯泳芙^玩家的指揮,自行作出不可預(yù)測(cè)的行為——由于冒險(xiǎn)者一旦死亡就無(wú)法復(fù)活,為了不讓辛苦的養(yǎng)成成果付諸東流,玩家不得不升級(jí)城鎮(zhèn)、強(qiáng)化角色、每次冒險(xiǎn)前都仔細(xì)做好角色分工和物資儲(chǔ)備。隨機(jī)地圖、不可控的角色、游走在生死邊緣的游戲體驗(yàn),讓玩家在獲勝和生還后,獲得了更強(qiáng)的成就感。

壓力爆表、開(kāi)始發(fā)生異常的冒險(xiǎn)者
壓力爆表、開(kāi)始發(fā)生異常的冒險(xiǎn)者

游戲在Kickstarter眾籌時(shí),獨(dú)特的游戲機(jī)制便已引起熱烈討論,游戲發(fā)售后,在知名游戲媒體Metacritic、PC Gamer、Gamespot、IGN都獲得了很高評(píng)價(jià),并在Steam創(chuàng)下近百萬(wàn)銷量的佳績(jī)。

Steamspy的銷售數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
Steamspy的銷售數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

11月3日,Red Hook Studios在博客上欣喜地宣布,游戲在PS4/PSV平臺(tái)的銷量也已突破百萬(wàn)大關(guān),接下來(lái)他們除了將推出DLC進(jìn)一步豐富游戲內(nèi)容,游戲的平板版本也已經(jīng)在準(zhǔn)備中,目前已經(jīng)完成了體驗(yàn)非常棒的觸控操作界面。

如果你喜歡克蘇魯、跑團(tuán)、模擬經(jīng)營(yíng)或者Roguelike,這款游戲都是值得嘗試的作品,對(duì)于《暗黑地牢》移動(dòng)版的移植進(jìn)度,我們也將繼續(xù)關(guān)注。

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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