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今天早上,玩家們同時(shí)迎來了兩個(gè)令他們歡欣的消息。第一個(gè),是陳星漢的新作有了確切的消息,這距離他的上一部備受好評的作品《風(fēng)之旅人》已經(jīng)過去了4年;第二個(gè),是《去月球》的續(xù)作《Finding Paradise》Steam頁面公開,明年夏天就將正式發(fā)售。
《風(fēng)之旅人》不用多說,因?yàn)檫@個(gè)游戲以及陳星漢的情感曲線理論幾乎已經(jīng)被人說到爛了,導(dǎo)致現(xiàn)在我一看到有文章談到陳星漢的情感曲線、談到《風(fēng)之旅人》就感覺看不下去,但它確實(shí)是一款非常棒的游戲。當(dāng)年《風(fēng)之旅人》還沒有上PS4,我為了玩它,專門弄了一臺PS3,還跑去鼓樓大街買了實(shí)體盤回來玩,這是我唯一一次購買實(shí)體版游戲(不算小時(shí)候買的盜版光盤),當(dāng)然游戲最后也沒讓我失望。
類似的經(jīng)歷還有《旺達(dá)與巨像》。去年我參加了北京的VGL,被其中一段《旺達(dá)與巨像》的演奏深深打動了,雖然這其實(shí)是個(gè)很老的游戲,畫面和當(dāng)下的3A大作沒得比,但當(dāng)時(shí)大屏幕上播放著旺達(dá)與巨像戰(zhàn)斗的畫面依然給了我很大的沖擊。后來我專門從網(wǎng)上下載了PS2模擬器來玩它,但運(yùn)行不大流暢,總是會半路卡死,后來只得又找朋友借了一臺PS3來玩這個(gè)游戲。當(dāng)然,《旺達(dá)與巨像》也沒令我失望。但我得說,在不看攻略的情況下,它真的很難。
我是個(gè)怕麻煩的懶人,但優(yōu)秀的游戲就是有著這樣的吸引力。說回這次陳星漢的新作,其實(shí)放出來的消息少的可憐。連名字也沒有,只有幾張圖片,和幾句簡單的說明。他們?yōu)橛螒蜃粤艘粋€(gè)新的推特,名叫“thatnextgame”,和公司名thatgamecompany的命名風(fēng)格倒是挺搭。
thatnextgame的官推說:“這是一個(gè)和給予有關(guān)的游戲。”(A game about giving)下面配的圖片是兩根蠟燭在傳火,這噴涌的禪意看起來確實(shí)非常“陳星漢”。
但其實(shí)我是有一點(diǎn)兒擔(dān)憂的,在《風(fēng)之旅人》之后,陳星漢所開創(chuàng)的禪派游戲儼然成為了一種類型,比如前段時(shí)間的《Abzu》,手機(jī)上也有《鯉》等游戲在試圖學(xué)習(xí)這種風(fēng)格。經(jīng)過同樣的情感曲線一遍遍地洗刷,做得好不好另說,但很多玩家們已經(jīng)對這類游戲產(chǎn)生了一定免疫力了。如果陳星漢最終拿出的是一款比《風(fēng)之旅人》更優(yōu)秀,但內(nèi)核沒有質(zhì)變的游戲,比如《風(fēng)之旅人》相對《花》那樣,這可能很難再次打動玩家。但我還是相信他能再一次帶來一些不一樣的東西,畢竟已經(jīng)做了4年半,作為開發(fā)者,陳星漢所思考的,一定會比我更多。
再說說《去月球》開發(fā)者高瞰的新作《Finding Paradise》(尋找天堂),你可以先看看預(yù)告片。
(有同事開玩笑說,這其實(shí)可以翻譯成“上天堂”,剛好和《去月球》對應(yīng)。)
從預(yù)告片可以看出,和《去月球》一樣,游戲依然是使用RPG Maker制作的,畫面風(fēng)格和敘事方式看起來差別不大,游戲的設(shè)定也一脈相承,這應(yīng)該仍然是一個(gè)與夢境與過去有關(guān)的故事。不妨讓我們期待一下。
另外我想說的是,雖然看上去是兩件沒什么關(guān)系的事情,但其實(shí)中間還是有一些微妙的聯(lián)系。陳星漢和高瞰,都是身在海外的華人。陳星漢生在上海,本科畢業(yè)于上海交通大學(xué),然后去了美國南加州大學(xué)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),高瞰則出生于山東東營,11歲隨父母移居加拿大。而兩個(gè)人,也都以相對獨(dú)立的身份開發(fā)出了被世界所認(rèn)可的游戲。
你在中國本土如此繁榮的游戲開發(fā)行業(yè),卻很難找出能與其相比的案例。我不想做過度解讀,但有時(shí)候也還是會忍不住想想,真的是我們的土壤有什么問題嗎?