“我想要在我生命結(jié)束之前也一直在創(chuàng)造東西。我的活法就是,能夠向著‘太陽’哪怕前進(jìn)一步。”
整篇對談充滿了歡樂祥和的氛圍。小島秀夫一直是一個心直口快的人,雖然出生于東京,但他的年少時期是在大阪度過的,他也染上了大阪人的豪爽,總是不講笑話不罷休,講話也總是帶著大阪腔(可以類比我國東北話)。而大冢明夫作為Snake的聲優(yōu),在日本的聲優(yōu)界也是一位“重鎮(zhèn)”。小島監(jiān)督在這次對談中稱大冢明夫為“明夫?!?,從中也能體會到這二人之間的友誼。
小島秀夫在訪談中談到了自己的成就,并且不懈地講述自己對“創(chuàng)造”的欲望。他還是一個對公司新員工不動聲色開玩笑、特別S(虐待狂)的人。
觸樂為大家編譯了整個對談(《永遠(yuǎn)只為了玩家而做游戲,并快樂著》《在工作中,如何最大限度保留自己的信念》),并對聲優(yōu)的部分做了一部分刪減。
小島:我想要用昭和的那種有一不說二的感覺來做這次訪談。另外,雖然明夫和我說的很多話聽起來很消極,但其實我倆從來都很積極。請一定要傳達(dá)出這種積極的感覺。
所以說,明夫你下次就寫一本書名叫《聲優(yōu)去死!》吧。
大冢:哈哈哈。
News Picks:我想先詢問一下你們兩人的關(guān)系。小島先生是大冢先生的粉絲,您是因為看到《機動戰(zhàn)士高達(dá)0083》中大冢先生演的阿納貝爾·卡多,才準(zhǔn)備讓他擔(dān)任《合金裝備》(1998)的主人公Snake的聲優(yōu)的吧。
小島:沒錯。Snake原本是不說話的,從98年那一作開始才有了語音,所以選誰來做很重要。
當(dāng)時的很多游戲都不像現(xiàn)在這樣,會用CG來做角色的表情。對玩家來說,Snake就像是在操縱木偶一樣。所以配音的地位就更加重要,我也是找了很久。
我從《機甲獵兵Mellowlink》開始就一直是他的粉絲,后來聽到了卡多的聲音,就覺得一定是他了!明夫的聲音有特殊的波長,這種感覺會留在我腦中和心中。
在當(dāng)時,游戲和我自身都是邊緣文化,所以當(dāng)時作為粉絲的我很拼命想要吸引明夫的注意。
大冢:我也是呀。我們兩個人都沒什么名氣,所以有什么都想摻一腳。
小島:之前也有像《掠奪者》(SNATCHER,1988年)、《宇宙騎警》(POLICE NAUTS,1994年)這樣的游戲用過聲優(yōu),但效果都不太好。我就去問聲優(yōu)事務(wù)所的人要怎么辦,他們就說,隨我喜歡。
然后我就隨我喜歡地說“那要不大家找段時間住在一起然后封閉訓(xùn)練吧”。沒想到對方立刻就反駁說“你腦子有病啊”。
大冢:當(dāng)時小島工作組也是完全沒有預(yù)算,但小島監(jiān)督都被人說是不是腦子有病了,所以你也能看出他很認(rèn)真地在考慮要怎樣才能讓作品更加有趣。這應(yīng)該也是我們關(guān)系很好的理由吧。
小島:我在見到明夫之前還在想,要是他事多又麻煩要怎么辦。
大冢:我們兩個都很事多,所以大概波長很合得來吧。
小島:順便一說,在當(dāng)時錄音的時候需要聲優(yōu)們都出席,然后輪流按照臺詞錄音。當(dāng)時技術(shù)上是實現(xiàn)不了那種“我在說話,別人蓋過了我的聲音或者插進(jìn)來”的,必須一句一句來。
但是當(dāng)時實際錄的時候,大家一興奮就開始不管不顧了,銀河萬丈老爺子還會喊著“我說啊——”來插到明夫的臺詞里面。然后我們?yōu)榱嗽谟螒蛑性佻F(xiàn)這樣的盛況,就在之后更改了和聲音相關(guān)的程序。
大冢:我們平時說話可能經(jīng)常有人插嘴,但是在當(dāng)時的游戲來說,這種“插嘴”是跨時代的。
小島:我最喜歡“業(yè)界首次”、“前無來者”之類的詞了。我要讓用戶感到驚訝。
大冢:我覺得“認(rèn)真”這個詞不是指在自己可以考慮到的范圍之內(nèi)干活就可以,而是要如何在這其中保持“玩樂之心”。演員的英文是Player,意思也是工作人員自己也要好好玩(Play)才行。
就好像在《合金裝備3》中,Snake會詢問食物的味道,還會稱贊“好吃”。這和游戲本身沒有關(guān)系,但這就是游戲的有趣之處。
還有就是,你得不顧別人怎么看。之前我在一個聲優(yōu)的錄音現(xiàn)場看到一個新人在配音的時候很拼命,動畫中是角色在飛翔的狀態(tài),而那個人也是一邊跳一邊演的。其他年輕聲優(yōu)在現(xiàn)場就看呆了,覺得這樣不好,但我覺得很有趣。
我們聲優(yōu)的工作,光靠實力和技術(shù)是不會有求心力的,你得有超出這些硬件的其他東西,不然就會被淘汰。
小島:聲優(yōu)和游戲的開發(fā)者一樣,都是匠人,而實際上技術(shù)很棒的匠人有很多。所以你如果還要往上看的話,就必須要找到那些只有自己才能做到的事情。我找到明夫來扮演Snake,也就是因為他不僅有技術(shù),還可以把角色的魅力磨得更加華麗。
但其實在《合金裝備》的收錄現(xiàn)場如果太以明夫為中心得話,就會形成一個黑洞,所以我就想了很多其他辦法來刺激他。我會帶很多可以讓明夫“奮起”的人到現(xiàn)場。比如說那些有名有魄力的聲優(yōu)前輩或者后輩,還有長得超好看的女性……好了好了我就說到這里(笑)。
大冢:哈哈哈,原來如此(笑)。
小島:游戲界也有類似的地方。我們覺得“只是玩游戲的話做不出游戲來”。
現(xiàn)在市面上的游戲系統(tǒng)都已經(jīng)很完善了。比如說,設(shè)定玩家有3點血,游戲在開始的時候會出現(xiàn)血槽,如果全部用光的話游戲就會結(jié)束。
但是我剛開始做游戲的時候并沒有這樣的規(guī)則。應(yīng)該說,連游戲這個概念本身都幾乎不存在。是我們來決定、并進(jìn)行設(shè)計,這些設(shè)計就會成為“游戲”。
從某一個時間開始,就有了類似“游戲需要按照這個來,RPG要按照那個來”這樣的規(guī)定。但是如果熟悉了這樣的規(guī)定、從小就玩這種游戲長大的話,這個人是走不出這個框架的,甚至都不想要走出這個框架。
你那些“天生”的概念會來妨礙你。“游戲必須要這樣才叫游戲”“媒體要這樣才叫媒體”“平臺要這樣才叫平臺”。你要是這么想的話,就無法作為一個創(chuàng)作者繼續(xù)往前,也無法制作出新的東西。
大冢:我們都覺得自己的尺度最正確,是天然就對的,這會蒙蔽我們的雙眼。演員也有這樣的問題。這樣的演員沒有辦法接受別人的解釋,只會產(chǎn)生自己才會懂的演技。但你知道和不同的人演對手戲才會有趣。
小島:手冢治蟲和大友克洋也是這樣,原本是因為喜歡電影,想要成為電影導(dǎo)演才開始畫漫畫的。他們的作品中就能看到電影的感覺,視野也更加開闊。
在這種意思上,比起那些玩了很多游戲的人來說,可能在完全不同的其他領(lǐng)域上成長的人要更加有趣也更加有用。
大冢:在我開始做聲優(yōu)的時候也是這樣,人特別少,都需要我們自己摸索。
小島:我有一點很幸運的是,我曾經(jīng)像拍獨立電影一樣,就用5個人做過一個游戲。原本的話你需要有一個寫劇本的、一個做音效的……但那時沒有這么細(xì),我們什么都干。
現(xiàn)在看來,游戲就和好萊塢電影一樣,成為了一個巨大的生產(chǎn)線,分工很細(xì)很多,也會有很多人永遠(yuǎn)就只做同一件事情。比如說永遠(yuǎn)只是在建油桶的模這樣。
像這樣進(jìn)入一家游戲公司,永遠(yuǎn)只做油桶的建模,一輩子都不做不出游戲來。哪怕你在公司里升職了,成為了元老或者站到了管理的立場上,那也不過是一個“操作員”罷了。要看到全體,必須要有微觀和宏觀兩個視點才行。
而且,我們還必須要越過所有這些東西,去看那些觀眾們的神情。但在這個領(lǐng)域,有很多人就只是停留在“操作員”上。
大冢:即使說自己在開發(fā)游戲,也不一定就會參與創(chuàng)作。
小島:這樣的人,進(jìn)入了游戲公司之后絕對會宣稱“自己想要做游戲”。但過一段時間之后你問他們,“是不是該交方案企劃書了”,他們一定會回答“現(xiàn)在還不是時候”(笑)。他們會用“啊好忙好忙”來麻痹自己。
這之后,他們也會升職加薪,結(jié)婚然后生小孩,借了錢買房子,然后就安下心來。和動畫、聲優(yōu)業(yè)界相比,游戲的工資要更加高嘛。所以游戲業(yè)界有9成都是這樣的人。
我雖然一開始并不是想做游戲的,但是在夢碎的時候歪打誤撞進(jìn)了游戲行業(yè),現(xiàn)在看來選擇很正確。
原本還是學(xué)生的時候我想拍電影,但沒有預(yù)算,而且我只有1個人,所以就沒成功。想著還是放棄吧,就開始寫小說,但只有我老媽會讀(笑)。
然后我又開始幻想,要是我做了一個游戲全世界所有人都會來玩,那有多好。
所以,其實我的人生并不是我自己的。我想要為了玩家玩命做出好游戲來。這對我來說就跟毒品一樣吧,我打算為了那些從來沒有見過的人獻(xiàn)上自己的生命。而且我還特別開心這么做。
《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)也是,在放出幾乎還什么都沒有的視頻之后,大家就“哇——”覺得很厲害,很期待,這就是我的動力來源啊。其實我也不是很想要賺錢。
大冢:因為大家會喜歡——所以這也是我的動力啊,當(dāng)然我也想要賺錢(笑)。
小島:我到現(xiàn)在做的一直都只是為了讓玩家開心而已,順便加上自己喜歡的東西。所以我雖然給科樂美做了30年的游戲,但其實并沒有太大的“公司的奴隸”的感覺。
所以周圍的人都會說我,“就只有你一個人開心!”因為就算我會叫苦,喊著“要死”,但怎么看都是笑著說的。
然后我從科樂美辭職,去年成立了小島工作室,但其實做的事情變化都不大。我還想著要不要先做一些小品啊,拍拍電影什么的,但大家都和我說“我們對小島的期待是他的下一個游戲大作”,那我就恭敬不如從命了。
大冢:科樂美的那件事,我也知道一些情況,總體感覺就是“沒有辦法”。嘛,這都是我個人意見。
小島:但其實我是心懷感激的。原本可能也想要獨立了吧,因為你在公司里,就必須要不斷做下一個作品。當(dāng)時還有人找我拍電影,好萊塢也有人來問,但我只是公司的職員,所以不能做。
大冢:就資金上來說,和以前不同,應(yīng)該不能像以前那樣做自己喜歡的東西了吧。
小島:這倒也沒有。其實我一直都沒有給自己或者公司做過游戲,我想的都是玩家。
從結(jié)果上來說,我自己做宣傳,也有了很大的收益,沒有過什么損失。所以我在游戲里“任性”,干喜歡的事情也沒什么太大障礙。
我這么說,一定又要有人噴我了吧(笑)。
News Picks:小島先生現(xiàn)在是一個開發(fā)者,也是小島工作室的老板,你在用人的時候會考慮什么,想要做一個什么樣的開發(fā)隊伍呢?
小島:第一是我想要找有干勁的人一起工作。然后,畢竟我不是一個人,我們是一個隊伍,我希望其他人會做那些我不會做的事情。
所以,我認(rèn)為哪怕不喜歡玩游戲都可以。我們?yōu)榱俗鲂掠螒蚨汲闪⒘艘粋€公司了,而且和我一樣的人來幫忙也沒有什么用,因為他也就只能幫我處理那些我來不及或者沒時間處理的事情罷了。我想要那些會回答出超乎我預(yù)料的答案的人,那些會有稀奇古怪想法的人。
在面試的時候,我還會問一些心理學(xué)上的問題,這方面我超S的。比如“你還記得你10分鐘前說了什么嗎?”之類的(笑)。
就我到目前為止的經(jīng)驗來說,其實在面試之前就看過這個人的經(jīng)歷和作品了,所以在開門的那一瞬間就能知道他到底合格不合格。
最近我招了一些年輕人,是從游戲行業(yè)之外的地方過來的,完全就是新人,但非常有趣,我自己也覺得變年輕了。
和我在一起的老搭檔從來都只經(jīng)歷過成功的體驗,所以多少都會有“只要聽小島說的照著辦就可以了”的地方。我們現(xiàn)在把原本的隊伍打散,再重新開始,所以一定要做一些不一樣的事情,這就像是《新·哥斯拉》中赤坂最后的臺詞一樣。
還有一個從電影行業(yè)過來的年輕人,特別棒。他制作了小島工作室的標(biāo)志(Ludens)的模型,然后我就跑過去問他,“你到目前為止做過的作品大概有多少萬人會看得到?因為我把這個放到E3上的話,大概會有1000萬人看吧”,然后他就開始全身顫抖,連家都不回一直在公司做模型了。
這么捉弄他超有趣,而且還有效地提高了產(chǎn)量。
后來我還跟他說“你差不多該回去一趟了”。我考慮以后要多捉弄他一下,然后偶爾給一顆糖(笑)。
大冢:我也是,看到年輕的演員就會受到各種刺激。要知道,年紀(jì)一大就很容易騙自己說“年輕人就是不行”。但我要是也和他同齡的話,就會覺得這個人很厲害吧。
News Picks:小島先生做游戲的時候,在現(xiàn)場是如何管理的呢?
小島:我如果把工作都交給別人的話就一定會失敗,所以所有的東西都會自己先看過一遍?,F(xiàn)在我們的隊伍也不是太大。
在游戲和動畫的制作現(xiàn)場,會有不做游戲的人在現(xiàn)場做管理工作。這個人需要和每一個成員確認(rèn)“你到底做到哪里了”。但是如果你沒有實際做過東西,就不會知道這個過程是對是錯,也無法很好地管理。
我的做法就是在歐洲也有的那種大約100個人,來制作大規(guī)模作品的工作室。實際上,評價比較高的、拿到不少獎的游戲都來自于這些工作室。
但那些每年都要出一個全集包,然后總體賣了1000萬份的游戲倒是口碑不怎么樣呢。啊我又要被噴了(笑)。
我想要在我的游戲中讓大家都感到驚訝,并且大家都說好。這之后才是賣了多少份。
我就不喜歡那些“賺了一票就跑”的游戲。這么做很簡單,比如你去買著名作品的版權(quán),然后每年都做一樣的游戲出來就好了。這么干的人有賺了幾十億的,而且絕對不會放棄這么干。但如果你想要做一個創(chuàng)作者,就必須要放棄這種模式。
News Picks:會在游戲中聽取玩家的觀點嗎?
小島:在游戲的手感和操作問題上我會聽取玩家的意見。游戲在做完之后,要有人去玩才算是完成,所以會檢查很多遍。
但是在游戲的劇情、主題、創(chuàng)新等東西上我不會聽。要是聽玩家的意見,就會變成一個平庸的作品,現(xiàn)存的意見是不會產(chǎn)生新東西的。
大冢:我也一樣,在演技上不會聽取粉絲的意見,但我需要知道我的演技在對方看來會變成什么樣。還有,就是我會主動去找那些夸獎我的人評論。作為一個演員,我們都有被認(rèn)可的欲望。
我會在推特上輸入自己的名字看各種評論,然后轉(zhuǎn)發(fā)的。結(jié)果就有文章寫“【悲報】聲優(yōu)大冢明夫會搜索自己的名字”,我就很奇怪,這有什么不可以的。我會看評論,但要不要接受就是另一回事了。
News Picks:小島先生之前說過,“專家是不允許失敗的”對吧,我印象很深。
小島:在好萊塢也是這樣的,一旦失敗就沒有下一次了。專家是絕對不會讓一個項目失敗的,一定會成功。當(dāng)然,在項目進(jìn)行的過程中一定會失敗,比如說我選錯人了,進(jìn)度不夠快之類的。
但最后的結(jié)果來說,你必須要成功。因為這不是你一個人的問題,你一旦失敗,走這條路的后人的路也會被堵上。
大冢:導(dǎo)演的立場是,你有時候賭上性命都不一定有用。
演員的話,身體就是資本,哪怕失敗,只要不死掉就沒關(guān)系,不過是評價會降低罷了。所以,哪怕不斷失敗也沒關(guān)系,害怕失敗才會很糟糕。
小島:我對作品進(jìn)行臆想的時候是很開心的,什么也不怕。但是一旦開始制作,就會很恐怖。一不留神就會發(fā)現(xiàn)不光是錢的問題,很多東西都會出現(xiàn)在你身后,你要背起來。
很多人會問,要如何才能跨越自己的界限。但要知道,如果原本沒有界限的話人就沒有辦法跨越。
所以我們要做的很簡單,就是單純考慮如何突破就可以了。要突破界限,無論是架一把梯子還是打一個洞,都可以,而這些方法自身就是想法,就是品味,就是自己的態(tài)度,就是自己的認(rèn)真了。
大冢:不能等著上面的人來給你指示吧。
小島:實際上哪怕你給他指示他也不一定能做出來。我說,“OK,我們一起游過這條河吧!”然后大家就一起跳下去了,但回過頭來就會發(fā)現(xiàn),有人還在對岸,一邊揮手一邊喊“我不會游泳啊”(笑)。
大冢:喊著在一起跳下河以后,小島監(jiān)督你看著那些不會游泳的人漸漸溺水,會覺得他們特別可愛吧?
小島:沒錯。大家一起吃苦,然后成功,在一起歡笑,這樣才有趣。創(chuàng)作者在創(chuàng)造的時候,遇到困難就會顯露出本性。做東西的時候每分每秒都會有問題發(fā)生,你必須時刻面對它們。
就好像是有1萬個敵人在你面前,你只和幾個同伴一起戰(zhàn)斗。然后你喊“上啊”,大家一起沖,但你一不小心看看左右,就一定會發(fā)現(xiàn)有人裝作受傷然后就脫離戰(zhàn)斗部隊了(笑)。你也只能說“啊啊,就這樣吧!”然后繼續(xù)前進(jìn)。然后又發(fā)現(xiàn)有人逃走了。
戰(zhàn)斗,或者逃跑。一般來說都會分成這兩群。而且,那些逃跑的人一定不會再回來。
大冢:不管是什么,在敵人面前逃了的話就難回來了吧。
小島:所以啊,對那些一起戰(zhàn)斗的同伴就真的想給每一個人都親一個香啵兒?。。ㄐΓN矣袝r會覺得他們比我的家人更加重要。
大冢:是一群和自己一樣賭上性命的人啊。我看到監(jiān)督以前的同伴,都會有這樣的感覺,他們是把自己的命交給你了。
小島:我當(dāng)然覺得上班族也很好。因為很多人都是這樣的人。
但是,我想要在我生命結(jié)束之前也一直在創(chuàng)造東西。我的活法就是,能夠向著“太陽”哪怕前進(jìn)一步。我知道你一定沒有辦法到達(dá)太陽,但這也不是我的目標(biāo)。
我以前在做東西的時候,前一天覺得“超棒!”,第二天早上起床就會發(fā)現(xiàn)“這什么狗屁”,不斷重復(fù)。無論是好的還是有趣的,我做的東西都沒法讓我滿意。所以我要一直做下去。我不能理解做到一半就退出的那些人在想什么。
所以,你在找到工作之后還沒有結(jié)束,你還得選擇自己的生存方式。
大冢:感覺被惡靈附身了啊監(jiān)督,那種到死都要干活的惡靈(笑)。
小島:哈哈哈。不被附身就做不出來啊。這么說好奇怪。但這個工作很特殊,不是一般人能干的。
大冢:我也是,如果能夠一直都作為一個演員生活就太好了。就像小時候玩游戲,會覺得時間就這樣停止就好了。
小島:沒錯,在死的那個瞬間都想一直玩下去,就好像自己都忘記自己已經(jīng)死了一樣(笑)。