如何把10個(gè)開發(fā)者當(dāng)100人用,還不讓他們過勞死?

左圖是LEVEL-5社長(zhǎng)日野晃博的形象,名叫“日之神”,在《妖怪手表3》中登場(chǎng)。它每天只睡3個(gè)小時(shí)。

編輯或閃2016年10月28日 10時(shí)20分

日本著名的游戲開發(fā)公司、玩具和動(dòng)畫版權(quán)提供方,位于九州福岡的LEVEL-5做到了。

LEVEL-5最有名的游戲系列《妖怪手表》在近年大有蓋過老牌的《精靈寶可夢(mèng)》系列的趨勢(shì),不僅僅是游戲本身,《妖怪手表》的劇場(chǎng)版動(dòng)畫只要上映就幾乎一定會(huì)拿到日本的票房冠軍,并把第二名遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在背后;《妖怪手表》的周邊產(chǎn)品,尤其是模仿游戲和動(dòng)畫中可以看到妖怪的那塊手表,加上可供收集的的妖怪YC獎(jiǎng)牌(一種類似于任天堂amiibo的獎(jiǎng)牌,可以和游戲本身聯(lián)動(dòng),也可以插入手表玩具中模仿召喚妖怪的原片),都助長(zhǎng)了在小孩子們心目中《妖怪手表》的地位。

妖怪手表玩具。圖片來(lái)自亞馬遜
妖怪手表玩具。圖片來(lái)自亞馬遜

除了《妖怪手表》之外,LEVEL-5也經(jīng)營(yíng)著《雷頓教授》、《二之國(guó)》等諸多游戲系列。LEVEL-5在創(chuàng)業(yè)之初還僅僅只是一個(gè)位于地方小都市的開發(fā)商,直到2006才開始進(jìn)行游戲發(fā)行工作,并且?guī)缀踉谵D(zhuǎn)型的同時(shí)就在各個(gè)不同媒體(玩具、動(dòng)畫、電影)之間跨越,這個(gè)傳統(tǒng)也一直延續(xù)到了現(xiàn)在。就游戲開發(fā)和發(fā)行來(lái)說,LEVEL-5并不是一個(gè)“硬核”的日本傳統(tǒng)游戲公司,事實(shí)上他們的收益之中周邊和版權(quán)使用的收益也占了相當(dāng)部分,而LEVEL-5的多數(shù)游戲也都“面向少年兒童”。

LEVEL-5旗下的員工有280名,就他們開發(fā)的游戲數(shù)量,以及這些游戲在不同媒介之間的活動(dòng)來(lái)說,大概可以想象得到這些員工們辛苦加班的情形,而實(shí)際上LEVEL-5也是這么向我們展示的。最近在九州大學(xué)舉行的日本電腦游戲開發(fā)者大會(huì)“CEDEC+KYUSHU 2016”上,來(lái)自LEVEL-5的赤坂泰洋和森雄二就做了一個(gè)名叫“這個(gè)程序開發(fā)制度,可以讓你用10個(gè)人就可以做出100個(gè)人才能做出來(lái)的效果”的報(bào)告,向我們分享了他們可能并不太好借鑒的一些經(jīng)驗(yàn)。

如果讓我在這篇來(lái)自jp.gamesindustry.biz的報(bào)告整理文章中劃重點(diǎn)的話,我其實(shí)可以得出一個(gè)相當(dāng)簡(jiǎn)單的結(jié)論,那就是,這是一種“不讓任何員工停歇下來(lái)”的,在報(bào)告中被赤坂稱之為“沒有界限”的工作體制(Seamless Staffing)。當(dāng)然,這么說有一點(diǎn)點(diǎn)夸張,按照赤坂本人的解釋來(lái)說,這就好像CPU的工作原理一樣,我們“并不會(huì)等一個(gè)項(xiàng)目做完之后再行動(dòng),而是隨時(shí)都要對(duì)應(yīng)多個(gè)不同的項(xiàng)目?!?/p>

這聽起來(lái)很好理解,因?yàn)橛胁簧偃藬?shù)較少的開發(fā)者團(tuán)隊(duì)也是這么做的,還有“敏捷軟件開發(fā)”(Agile software development)這樣一個(gè)專門的詞匯來(lái)指稱這種體制。而LEVEL-5的做法可能更加徹底,他們可能除了項(xiàng)目負(fù)責(zé)人以外不會(huì)有其他任何員工是專門屬于這個(gè)項(xiàng)目的。

整個(gè)過程可能并不是按照左圖出現(xiàn)的“做完一個(gè)項(xiàng)目再進(jìn)行下一個(gè)”來(lái)進(jìn)行,而是“隨時(shí)因材施用”
整個(gè)過程可能并不是按照左圖出現(xiàn)的“做完一個(gè)項(xiàng)目再進(jìn)行下一個(gè)”來(lái)進(jìn)行,而是“隨時(shí)因材施用”

這聽起來(lái)非常合乎邏輯,但實(shí)際操作起來(lái)可能還要面對(duì)不小的困難,比如說整個(gè)團(tuán)隊(duì)一定會(huì)需要一個(gè)時(shí)刻都能把握住全體員工的負(fù)荷狀況的領(lǐng)導(dǎo)者(調(diào)節(jié)者),他需要隨時(shí)按照進(jìn)步的狀況來(lái)調(diào)整人員的走動(dòng)——總之,管理是一個(gè)大問題。

LEVEL-5的做法也很合理,在預(yù)料之中——開會(huì),而且是開兩次會(huì)。第一次會(huì)議被稱為“恐怖的赤坂檢查會(huì)”,在這個(gè)階段,所有人都要把自己分到的工作進(jìn)行成果展示,并且赤坂一定會(huì)檢查到這段程序的實(shí)際運(yùn)行情況,一旦發(fā)現(xiàn)任何問題,就立刻提出新的辦法,再在細(xì)處進(jìn)行修正;第二次會(huì)議則是召集項(xiàng)目組長(zhǎng)在進(jìn)行分配工作的討論。

比如說,在開發(fā)《妖怪手表》的時(shí)候赤坂就隨口說了一句“想踢在路邊的空罐頭啊”,于是在《妖怪手表2》中就加上了可以踢空罐頭的小游戲。赤坂說,“程序員們也有他們自己的驕傲,于是做出了超過我預(yù)想之上的東西出來(lái),這樣很好?!?/p>

兼任CTO和專務(wù)的赤坂
兼任CTO和專務(wù)的赤坂泰洋

而另一位發(fā)表者森雄二也舉了一個(gè)例子。他們?cè)陂_發(fā)某游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)某個(gè)大Boss的動(dòng)作有問題,最初是由幾個(gè)成員開始發(fā)起的項(xiàng)目,但到了后期發(fā)現(xiàn)無(wú)論如何都完不成,于是赤坂就配置了大量增援到這個(gè)制作組中;并且在森雄二提出“可能還是來(lái)不及”的時(shí)候還派了更多的人手過去。

而這些都離不開對(duì)公司資源的理解和對(duì)各個(gè)不同項(xiàng)目進(jìn)行情況的實(shí)時(shí)跟進(jìn)。

在讀完這份演講報(bào)告之后,我去LEVEL-5的官網(wǎng)上搜索了以下他們最近的招聘情報(bào),有一向福利吸引了我的眼球,它是這么寫的:“我們有各種保險(xiǎn)和福利,有分紅和購(gòu)買游戲的補(bǔ)助,我們還有專門的按摩室,并配備了專門的健康輔助員?!?/p>

我想,有的時(shí)候,除了員工能干、領(lǐng)導(dǎo)能干之外,這些基礎(chǔ)設(shè)備也是必不可少的?。坏疫€特別好奇另一點(diǎn),如果說公司的制作日程拍得這么緊,那LEVEL-5員工的年假消耗率到底有多少呢?

*注:這篇文章的題頭圖是LEVEL-5社長(zhǎng)日野晃博的形象,名叫“日之神”,在《妖怪手表3》中登場(chǎng)。它每天只睡3個(gè)小時(shí)。

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kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長(zhǎng)得超好看。

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