我之所以想嘮叨幾句打折季就是因為想起打折我就興奮,但我甚至忘了去年這個時候我買過什么游戲。
先說個輕松的話題吧,10月31日是萬圣節(jié)。大概從上周開始,游戲圈里的萬圣節(jié)氣氛就很濃郁了,App Store里的許多游戲更新了萬圣節(jié)圖標,添加了萬圣節(jié)活動。我甚至還下了一個《植物大戰(zhàn)僵尸:英雄》的主題貼紙發(fā)來發(fā)去,感覺很符合節(jié)日氛圍,不過iMessage最近好像很冷清啊……
總之從萬圣節(jié)開始,當中國人直到元旦都不會有公共假期的時候,西方世界的傳統(tǒng)假日卻紛至沓來,以前遲至感恩節(jié)才有游戲大作上市和各種展銷活動,最近幾年在9月或10月就有了苗頭。各平臺的打折繽紛多彩,或許移動平臺上限免力度很大,但其實主機游戲商店里也紛紛推出恐怖游戲打折,而Steam上低至幾毛錢一個的游戲更是像白給一樣。
有的朋友替廠商擔心,覺得頻繁打折完全不利于正版游戲市場的發(fā)展,這導致玩家只盯著打折,而不會去買全價游戲。
我倒覺得這種擔心是多余的。很明顯,剛發(fā)售不久的大作是基本不會打折的,口碑好的大作肯定會趕首發(fā)幾個月賣到賣不動為止,能夠打折的都是上市日久的游戲,而且越是小型游戲打折幅度越高,這根本不會損失廠商,特別是3A大廠的利益。反而對數(shù)字版游戲來說,多賣出一套都像額外賺的。從玩家的角度來說,大多數(shù)人每年必須首發(fā)入的游戲其實就那么幾款,如果有打折我當然會考慮買打折,如果不打折我可能根本不會考慮買,所以促銷活動顯然是達到了目的的。
根據(jù)Steam Spy的統(tǒng)計,在去年的冬季促銷中,Steam上一共賣出了4600萬份游戲,總銷售額至少達到2.7億美元,這個數(shù)字是當年夏季促銷的兩倍,說明玩家到了冬季更有時間也更有欲望購買游戲。
當然我說的是購買,而不是玩,我之所以想嘮叨幾句打折季就是因為想起打折我就興奮,但我甚至忘了去年這個時候我買過什么游戲。
真是愚蠢的正版用戶。
昨天我們轉載了一篇彭博社科技頻道的文章,只看題目,好像是探討游戲預告片為什么不展示游戲玩法的,可文章內(nèi)容實際上是幾個游戲CG導演的訪談。
這篇文章的后半截是一個很好的訪談,但文章的開頭部分有點奇怪。恕我直言,這位作者要么是個外行,從下筆開始就搞錯了概念,要么就是在有意偷換概念,比如他用《刺客信條:大革命》預告片的例子來對比《無人深空》,就完全驢唇不對馬嘴。
文章的作者說:
真是很棒的春秋筆法。我們知道,很多游戲在首發(fā)預告片時的確不會展示實際玩法,這種做法也的確很常見,不過在游戲上市前漫長的宣傳期里總不能一直發(fā)預告片吧,它還是得找機會大量展示實際玩法,不然玩家也得懷疑這游戲到底有沒有干貨。當然,這位作者老爺接下來就去采訪游戲CG的導演去了,這讓我能夠理解他干嘛在文章開頭要東拉西扯胡聯(lián)系,否則怎么引出他真正要表達的這幾段采訪呢?
我覺得還是要說明白,關鍵之處在于,《刺客信條:大革命》的預告片是一個純CG制作的視頻,任何有點游戲常識的人都分辨得出那并不是游戲實際畫面,它只是個單純的先行預告片,告訴大家我要出這么個游戲,那當然跟實際游戲怎么玩沒有關系了;而《無人深空》的宣傳視頻自始至終偽裝成了實機試玩,它在暗地里誘導玩家,讓他們相信實際游戲就是這樣的。這是非常大的區(qū)別。
要正本清源,我們只能分開來說,為什么預告片和實際游戲總是相差甚遠?這都不算是個問題。
在游戲業(yè)發(fā)展的早期階段,在3D游戲畫面還慘不忍睹的階段,CG預告片是廠商發(fā)布和展示游戲時的慣用手段,因為它足夠漂亮,足夠吸引眼球,很容易成為會場的焦點。玩家也大多帶著欣賞的態(tài)度看待,因為誰都知道這是美妙的CG動畫,而且這些動畫鏡頭多半還會收錄在正式版游戲的開場動畫里——在PS2時代以前,哪家動畫制作得好,還是吸粉的一大方式。
所以,實際上沒有哪個玩家會對一段純CG制作的預告片心生不滿,他們真正可能不滿的是:為什么實機演示和實際游戲總是相差甚遠?這樣的例子就多了去了,《無人深空》只是非常倒霉地被抓了現(xiàn)行,它被抓現(xiàn)行并不是因為預告片做得太絢麗,而是那些貌似實機演示的內(nèi)容最后幾乎都實現(xiàn)不了。這純屬活該。
請注意一下這個程度上的區(qū)別——我們知道育碧一貫是CG預告和實機演示領域的大師,可育碧仍舊能做到的一點是,它發(fā)的CG預告片就是給你看故事;它發(fā)的實機演示,盡管也有情節(jié)設計,讓你看得更流暢和更有戲劇性,但基本上還是基于實際游戲玩法,屬于能忍的范疇之內(nèi),跟《無人深空》這種虛假宣傳是兩碼事。
當然,很多廠商在做發(fā)布的時候也玩一些小心思,比如說故意不告訴你這段兒是CG還是實機演算的,等這個疑問逐漸發(fā)酵成話題再公布答案,雖然不完全光明磊落,可相比《無人深空》騙人騙到底的決心,那還仍舊是兩碼事。
再看一遍原標題:《為什么游戲預告片從不展示實際游戲?》,再看一遍原摘要:因為很難叫賣一個不存在的產(chǎn)品。
我不禁感嘆一下,這位作者到底有多么想黑游戲圈?