小島秀夫都說好的《FRAMED》要出2了,明年上市

這是一款移動游戲中出現(xiàn)的像漫畫分鏡一樣的格子,來改變故事情節(jié)和人物命運的游戲。它簡潔,迷人又優(yōu)雅。

編輯或閃2016年10月23日 15時22分

寫完標(biāo)題,我突然感受到了現(xiàn)在幾乎所有帶上腰封擺在書店里賣的書本的心情。而這些圖書的編輯們還通常都會找一個不太相干的名人豎起一個大拇指,說,“玩過的都說好”……這都使我不由得厭惡起自己來。

話說回來,這款名叫《FRAMED》的游戲在2014年上架的時候的確掀起了一股“熱潮”,當(dāng)年小島秀夫給它的評價是,“這個游戲,毫無疑問是我2014年玩過最好的游戲!”游戲本身也是獲獎無數(shù),如果你去搜觸樂過往的文章的話,會發(fā)現(xiàn)我們給它寫了3篇充滿熱情的報道。

《FRAMED》的游戲畫面
《FRAMED》的游戲畫面

這都歸功于《FRAMED》新穎的游戲形式。請允許我引用一下上面提到的3篇文章中一篇的內(nèi)容來闡述一下這款漫畫一般游戲的特點:“《FRAMED》的游戲方式很好理解,在一張張漫畫分鏡圖中,游戲主角的命運似乎被注定。但玩家只要親自調(diào)整畫格的順序、旋轉(zhuǎn)方向,甚至在時間壓力下實時改變畫格位置,那么就能幫助游戲里的主角打破命運“框架”,翻轉(zhuǎn)他們的結(jié)局。”

游戲的畫面風(fēng)格簡單,干凈,利落,而這款游戲的創(chuàng)意真正迷人的地方還在于,它讓你能夠體驗一把成為“漫畫作者”的樂趣——天吶,這可是我從小到大一直都沒有放棄的夢想啊。整個游戲幾乎沒有任何臺詞,這一切都對游戲的設(shè)計要求頗高:你得在有限的框架中講完一個故事,還得讓玩家能夠體驗到作者(控制情節(jié))的魅力,還得要簡單優(yōu)雅——當(dāng)然,對我個人來說,這款游戲的點子就足以讓我對它進行高評價了。

現(xiàn)在,時隔2年,這群來自澳大利亞的開發(fā)者團隊LOVESHACK又開始蠢蠢欲動了,他們發(fā)表了自己游戲的新PV,并把它命名為《FRAMED 2》。

在這個短短1分鐘的官網(wǎng)上的視頻中,我似乎又看到了之前的那份優(yōu)雅和迷人。而游戲的背景設(shè)置在了看起來很像是香港的某處,但——雖然我不想這么說——這也更加增添了游戲的“神秘氛圍”。

在之前的測評中,我們也談到,這款游戲在后期就越來越偏離了“漫畫作者”這種體驗,轉(zhuǎn)而成為了一個單純的解謎游戲。不知道這群天才們在2中會做何改動呢,讓我們拭目以待。

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編輯 或閃

kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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